AnimationDrawable的使用(附带工程)

简介: 终于建了一个自己个人小站:https://huangtianyu.gitee.io,以后优先更新小站博客,欢迎进站,O(∩_∩)O~~在Android中常用AnimationDrawable来实现简单的帧动画。

终于建了一个自己个人小站:https://huangtianyu.gitee.io,以后优先更新小站博客,欢迎进站,O(∩_∩)O~~

在Android中常用AnimationDrawable来实现简单的帧动画。可以通过两种方式来使用它,一种是xml方式,一种是代码方式。推荐使用xml方式。下面分别进行介绍。

一.使用xml方式实现AnimationDrawable

首先在res/drawable/目录下新建一个load_animation.xml文件,文件的根元素是animation-list,表示这是一个animation的列表,根元素下有几个属性,其中android:oneshot表示是否只执行一次,true表示只执行一次。根元素内的item表示帧动画的各个帧,用android:drawable来关联,其中android:duration表示该帧停留的时间。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">
    <!--
    根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画
    根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明
    android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度
 -->
    <item android:drawable="@drawable/loading_1" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/loading_2" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/loading_3" android:duration="100"/>
    <item android:drawable="@drawable/loading_4" android:duration="100"/>
</animation-list>
由于AnimationDrawable也是一个Drawable资源,可以通过xml中指定( android:background="@drawable/load_animation"),也可以在代码中设置:View. setBackgroundResource(resID).然后使用animation.start().开启,使用 animation.stop()停止。

其中对应的Activity代码为:

package com.scu.ad;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {

    private ImageView iv;
    private boolean flag;
    private Button bt;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        bt = (Button)findViewById(R.id.button1);bt.setOnClickListener(this);
        iv = (ImageView)findViewById(R.id.imageview);

    }

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()){
            case R.id.button1:
                AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
                if (flag){
                    flag = false;
                    ad.stop();
                    bt.setText("开始");
                }else {
                    flag = true;
                    ad.start();
                    bt.setText("暂停");
                }
                break;
        }
    }
}
二.通过Java代码方式

package com.scu.ad;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class CodeActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private Button bt;
    private AnimationDrawable animationDrawable;
    private ImageView iv;
    private boolean flag;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_code);
        bt = (Button)findViewById(R.id.button2);
        bt.setOnClickListener(this);
        animationDrawable = new AnimationDrawable();
        loadImages();
        animationDrawable.setOneShot(false);
        iv = (ImageView)findViewById(R.id.imageview1);
        iv.setBackground(animationDrawable);
    }

    private void loadImages() {
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.loading_1);
        Bitmap bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.loading_2);
        Bitmap bitmap3 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.loading_3);
        Bitmap bitmap4 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.loading_4);
        animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(bitmap),200);
        animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(bitmap2),200);
        animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(bitmap3),200);
        animationDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(bitmap4),200);
    }

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()){
            case R.id.button2:
                AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
                if (flag){
                    flag = false;
                    ad.stop();
                    bt.setText("开始");
                }else {
                    flag = true;
                    ad.start();
                    bt.setText("暂停");
                }
                break;
        }
    }
}


其中对应的工程地址是:AnimationDrawable的实例工程

目录
相关文章
Qt-做一个快速打包插件(一键完成项目软件打包)
Qt-做一个快速打包插件(一键完成项目软件打包)
123 0
|
iOS开发
完整版在xcode打测试专用ipa包流程
前言:有时候,想要把自己的程序运行在别人的iphone手机上,但又不能通过本地真机调试的方法安装,这个时候我们就要打一个测试专用的ipa包给远方的测试小伙伴们测试。
|
iOS开发
uniapp ios 测试打包教程 不用账号也可以打包测试了
iOS应用的打包格式布局主要包括以下步骤
|
IDE 开发工具 C++
MDK5软件入门之——基础工程创建及下载和调试
MDK5软件入门之——基础工程创建及下载和调试
424 0
MDK5软件入门之——基础工程创建及下载和调试
|
算法 Java 开发工具
openHarmony系统打包应用程序
经过一段时间的学习,打包应用并安装应该是最激动人心的一环了,所以今天带大家完成openHarmony应用的安装,正文即将开始~~
438 0
openHarmony系统打包应用程序
|
测试技术 Swift iOS开发
iOS开发 - 一个工程多环境切换,适合需要经常打很多不同环境包的人
iOS开发 - 一个工程多环境切换,适合需要经常打很多不同环境包的人
341 0
iOS开发 - 一个工程多环境切换,适合需要经常打很多不同环境包的人
|
Swift iOS开发
iOS开发 - 适合工程多环境切换(swift环境),适合经常打很多不同环境包的人
iOS开发 - 适合工程多环境切换(swift环境),适合经常打很多不同环境包的人
293 0
iOS开发 - 适合工程多环境切换(swift环境),适合经常打很多不同环境包的人
|
前端开发 JavaScript API
鸿蒙应用开发项目新建过程与hap包生成方法
今天主要和大家聊一聊,如何利用DevEco Studio创建工程项目,应用层的开发需要知道其中的配置方法。
960 0
鸿蒙应用开发项目新建过程与hap包生成方法
|
开发工具 iOS开发 开发者
iOS应用程序发布步骤
iOS应用程序发布步骤
114 0
iOS应用程序发布步骤
|
程序员 Android开发 开发者
Android开发:往项目工程里面新引入工具包的步骤
在Android开发过程中,有些时候会根据实际需要,要往项目里面引入工具包,作为初级开发者或者刚开始入门的Android开发者来说会不太熟练怎么引入,所以往项目工程里面新引入工具包也是必备技能。那么本篇博文就来分享一下给项目工程里面引入工具包的步骤,只分享给有需要的人。
192 0
Android开发:往项目工程里面新引入工具包的步骤