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不多说,先上代码。记得点击star哦,代码地址是:SocketDemo
上一篇文章写了如何通过Java层实现Socket和服务器的Socket进行通信,这一篇继续深究,写个如何通过native层实现socket和服务器进行通信。服务器端代码和前一篇博客 代码一致,主要看下Android端的代码。首先看下Main2Activity的代码:
Main2Activity.java
package com.zqc.socketdemo; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class Main2Activity extends Activity implements View.OnClickListener { private TextView tv; private Button bt; Handler handler; private Context mContext; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main2); tv = (TextView) findViewById(R.id.textView); bt = (Button) findViewById(R.id.button); bt.setOnClickListener(this); mContext = this; handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.button: new Thread(){//网络连接需要在线程中实现 @Override public void run() { SocketJNI.connect(mContext, "10.18.73.62", 6868);//和服务器进行socket通信 } }.start(); break; } } }对应的xml布局是
activity_main2.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.zqc.socketdemo.Main2Activity"> <TextView android:text="TextView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@+id/button" android:layout_alignStart="@+id/button" android:layout_marginTop="69dp" android:id="@+id/textView" /> <Button android:text="Button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="11dp" android:id="@+id/button" android:layout_marginStart="27dp" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_alignParentStart="true" /> </RelativeLayout>其中SocketJNI.java的代码很简单,代码如下:
package com.zqc.socketdemo; import android.content.Context; /** * Created by zhangqianchu on 2017/8/2. */ public class SocketJNI { static { System.loadLibrary("mysocket"); } public native static void connect(Context mContext, String ip, int port);//这里定义了一个jni方法,在native层实现socket连接 }在SocketJNI.java类中定义了一个jni方法,即提供一个Java层的调用,具体代码在native层实现。下面看看native层的代码
#include <jni.h> #include <string.h> #include "socketutil.h" void showToast(JNIEnv *env, jobject context, jstring str) { jclass tclss = (*env)->FindClass(env,"android/widget/Toast"); jmethodID mid = (*env)->GetStaticMethodID(env,tclss,"makeText","(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;"); jobject job = (*env)->CallStaticObjectMethod(env,tclss,mid,context,str); jmethodID showId = (*env)->GetMethodID(env,tclss,"show","()V"); (*env)->CallVoidMethod(env,job,showId,context,str); } JNIEXPORT void JNICALL Java_com_zqc_socketdemo_SocketJNI_connect (JNIEnv *env, jclass jcz, jobject context, jstring addr, jint port) { jstring msg = (*env)->NewStringUTF(env,"start"); //showToast(env,context,msg);//show的时候会出现暂时卡顿,原因不明 LOGI("connect socket."); const char* response = connectRemote("10.18.73.62", 6868); //response就是服务端传给客户端的内容 release(); LOGI("connect socket end."); //msg = (*env)->NewStringUTF(env,response); //showToast(env,context,msg);/ }这里将socket的具体实现放到socketutil.h里面进行实现,避免代码耦合。
socketutil.h
#ifndef SOCKET_UTIL #define SOCKET_UTIL #include <jni.h> #include <android/log.h> #define LOG_TAG "mysocket" #define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__) void release(); const char* connectRemote(const char*,const int); #endifsocketutil.c
#include <jni.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <android/log.h> #include "socketutil.h" #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <stdlib.h> #include <android/log.h> #define MAXSIZE 4096 struct sockaddr_in sock_add; struct sockaddr_in server_addr; int sockfd = 0; void release(){ close(sockfd); } const char* connectRemote(const char* addr,const int port) { sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //ipv4,TCP数据连接 LOGI("step1"); if (sockfd < 0) { return "socket error"; } //服务器地址 bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(port); LOGI("step2"); if( inet_pton(AF_INET, addr, &server_addr.sin_addr) < 0){ //设置ip地址 LOGI("address error"); return "address error"; } socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr); int connfd = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); //连接到服务器 LOGI("step3"); if (connfd < 0) { return "connect error"; } //发送数据 char *msg = "i send a data to server. \n"; int sdf = send(sockfd, msg , strlen(msg), 0); //发送一行数据到服务器 LOGI("step4."); char buff[4096]; int n = recv(sockfd, buff, MAXSIZE ,0); //这地方应该需要循环获取数据,目前服务器只响应了一条很短的字符串。 buff[n] = 0; LOGI("step5."); return buff; }这里的socket连接使用的是最基本的Socket连接方法,首先设置协议(IPV4协议),然后设置ip地址和port端口号,之后便尝试连接服务器,调用的连接方法是sys/socket.h库中的函数,连接成功后会返回一个int值,若该值小于0则表示连接出错。
上述代码编写好之后,再编写个Android.mk,然后利用ndk-build命令将c代码编译为so库,放入到工程的libs目录下。其中Android.mk代码如下:
Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_CPP_EXTENSION :=cpp #针对C++的支持,标记c++文件的扩展名名称 LOCAL_MODULE := mysocket LOCAL_SRC_FILES := socketutil.c \ socketjni.c LOCAL_LDLIBS := -llog include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)为了少编译些版本,也可以加入一个Application.mk,代码如下:
Application.mk
#APP_MODULES := mysocket //so库的名称,在Android.mk里面设置了 #APP_STL:=stlport_static APP_ABI := armeabi #编译的版本有哪些 #APP_OPIM :=debug利用ndk-build命令进行编译,ndk-build命令会直接将so库放入到libs目录下,然后运行工程,点击里面的Button按钮,即可查看连接结果。注意,手机要和服务端在同一个局域网里面,而且在运行的时候要修改下代码里面的ip地址。
运行后输出的Log如下:
上面的step1到step5表示运行到了哪一步,方便查看具体是在哪一步出错了。
服务端输出如下: