Cocos2d-x游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第五篇)——主角上下移动

简介:

嗯,至此我们的《跑跑跑》游戏已经基本完成了才怪啊喂~

来,主角不能只往前跑,我们得让他可以上下跑。

 

1. 制作新的移动控制器

我们要改变主角的移动行为,这很简单,因为聪明的我们早就料到了客户的需求是随时改变的(噗,那个客户说的是我么?),所以,我们使用了组合的方式。

现在是见证组合有多强大的时候了!我们只需要新建一个控制器,然后替换掉原来的SimpleMoveController,绑定到主角身上,就OK~

 

2. 三方移动控制器

这个新的移动控制器可以往前、往上、往下移动,所以我给它命名为三方控制器。英文名叫做SanFangController,噗,开玩笑的,还是叫做ThreeDirectionController~

首先,我有个糟糕的事情想告诉大家,我们要修改Controller.h文件:

class Controller : public CCLayer {


其实没有修改什么,就是把Controller的父类由CCNode改为CCLayer。为什么呢?因为我们的新控制器希望获得屏幕触摸事件,而CCNode是获取不了这个事件的。

  好,我们来创建三方移动控制器吧:

01 //ThreeDirectionController.h文件
02  
03 #ifndef __THREE_DIRECTION_CONTROLLER_H__
04 #define __THREE_DIRECTION_CONTROLLER_H__
05  
06 #include "Controller.h"
07 #include "cocos2d.h"
08  
09 usingnamespace cocos2d;
10  
11 classThreeDirectionController : publicController {
12 public:
13     CREATE_FUNC(ThreeDirectionController);
14     virtualbool init();
15     virtualvoid update(floatdt);
16  
17     /* 触屏事件 */
18     virtualvoid registerWithTouchDispatcher();
19     virtualbool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
20     virtualvoid ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
21     virtualvoid ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
22  
23     /* 设置X方向的移动速度 */
24     voidsetiXSpeed(intiSpeed);
25  
26     /* 设置Y方向的移动速度*/
27     voidsetiYSpeed(intiSpeed);
28  
29 private:
30     intiXSpeed;
31     intiYSpeed;
32 };
33  
34 #endif

这个是头文件,我们来看看主要有什么东西。基本上和SimpleMoveController差不多,区分了XY方向上的速度,以及加入了触屏事件(继承自CCLayer)。

 

再来看看cpp文件:

01 #include "ThreeDirectionController.h"
02  
03 boolThreeDirectionController::init()
04 {
05     this->iXSpeed = 0;
06     this->iYSpeed = 0;
07  
08     /* 设置允许触屏 */
09     this->setTouchEnabled(true);
10  
11     this->scheduleUpdate();
12     returntrue;
13 }
14  
15 voidThreeDirectionController::update( floatdt )
16 {
17     if(mControllerListener == NULL) {
18         return;
19     }
20  
21     CCPoint curPos = mControllerListener->getCurPosition();
22     curPos.x += iXSpeed;
23     curPos.y += iYSpeed;
24  
25     mControllerListener->setSimplePosition(curPos.x + iXSpeed, curPos.y + iYSpeed);
26 }
27  
28 voidThreeDirectionController::setiXSpeed( intiSpeed )
29 {
30     this->iXSpeed = iSpeed;
31 }
32  
33 voidThreeDirectionController::setiYSpeed( intiSpeed )
34 {
35     this->iYSpeed = iSpeed;
36 }
37  
38 boolThreeDirectionController::ccTouchBegan( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent )
39 {
40     returntrue;
41 }
42  
43 voidThreeDirectionController::ccTouchMoved( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent )
44 {
45     /* 获取点击的坐标 */
46     CCPoint touchLocation = pTouch->getLocationInView();
47     touchLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(touchLocation);
48  
49     /* 被控制对象的坐标 */
50     CCPoint pos = mControllerListener->getCurPosition();
51  
52     /* 判断是向上移动还是向下移动 */
53     intiSpeed = 0;
54     if(touchLocation.y > pos.y) {
55         iSpeed = 1;
56     }
57     else{
58         iSpeed = -1;
59     }
60  
61     setiYSpeed(iSpeed);
62 }
63  
64 voidThreeDirectionController::ccTouchEnded( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent )
65 {
66     /* 停止Y坐标上的移动 */
67     setiYSpeed(0);
68 }
69  
70 voidThreeDirectionController::registerWithTouchDispatcher()
71 {
72     /* 注册触屏事件 */
73     CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
74 }

首先,update函数变了一点,xy方向上的坐标都会改变。

然后有个registerWithTouchDispatcher函数,是用于注册触屏事件的。

再然后最重要的是ccTouchMoved函数,根据点击屏幕的y坐标是在主角之上还是下来判断是让主角向上移动还是向下移动。

 

好了,现在!打开我们的TollgateScene.cppinit函数,将SimpleMoveController替换为ThreeDirectionController

1 /* ------------ 创建玩家移动控制器 -------------- */
2 ThreeDirectionController* mSMoveControll = ThreeDirectionController::create();
3 mSMoveControll->setiXSpeed(1);
4 mSMoveControll->setiYSpeed(0);
5  
6 /* 控制器要添加到场景中才能获得update事件 */
7 this->addChild(mSMoveControll);
8  
9 mPlayer->setController(mSMoveControll);

Ok~运行游戏,成功了~好有意思的游戏,噗~















本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366381,如需转载请自行联系原作者

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