3.中国云栖趋势
无计算,不创新。未来五年(至2020年),云计算将会推动视觉革命、生命科学、数据创新、共享经济、智能物联、DT城市六大热点领域的技术创新、商业变革,涌现下一代创新型“独角兽“ [1] 。
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千亿美元的视觉革命呼之欲出。自从第一台电脑诞生开始,人类对视觉效果的极致追求从未满足,在影视、游戏中利用最新的数码软硬件技术创造丰富多彩的“理想国“。高盛在2016年1月发布的《虚拟与增强现实:了解下一代计算平台的竞赛》 [1] 中预测,截至2025年AR(增强现实)和VR硬件软件营收将达800亿美元,如果它们迅速跳出小众市场走向大众,年营收最多可以达到1820亿美元,而TV市场只有990亿美元。动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)组成的ACG产业,在2015年超过1400亿元,并且正在超过美国成为全球最大电子游戏产业国、动漫强国;另一方面,显示终端正在从PC、游戏机向移动设备、可穿戴设备升级,虚拟现实(VR)、增强现实(MR)产品正在全球试水。
“视觉革命“的背后是”计算革命“,云计算成为ACG产业推进器。全球的商业资源大量投入在”视觉革命“中,例如近两年,谷歌收购了在线特效和渲染服务公司Zynk,Zynk在《星际迷航2:暗无界》中负责特效渲染;微软收购了新西兰云渲染和高性能计算解决方案提供商GreenButton,将其整合在微软的Azure云平台中;亚马逊收购游戏视频网站Twitch;影视特效和虚拟现实云渲染公司OTOY被谷歌董事长施密特等人注资;Facebook投入20亿美元收购Oculus VR公司。
[1] 《Virtual & Augmented Reality: Understanding the race for the next computing platform》,Goldman Sachs,2016 January
图 1: 阿里云为《小门神》提供渲染服务 |
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动漫电影生产中大量采购云计算服务完成3D渲染成为趋势,《超能陆战队》(2015年)的计算量是《玩具总动员》(1995年)的8万倍,好莱坞有80%的电影使用特效渲染,而采用渲染的中国大片仅占比仅有20%,中国的云上”视觉革命“存在巨大发展空间。传统计算方式一部2小时的电影需要半年才能完成特效渲染,渲染时间过长,而使用公共云服务耗时不到一周,而且能够节省40%的成本。好莱坞将特效制作工作分发给世界各地的设计工作室,利用云计算平台实现协同工作,国内动漫电影《昆塔盒子总动员》采用6700台云计算服务器加速完成后期渲染特效,另一部国产动漫影片《小门神》在最后4个半月的渲染高峰期使用2000多台阿里渲染云服务器,1940个镜头,103分钟的影片,总渲染小时数达8000万核小时,计算量超过皮克斯的《功夫熊猫2》、迪士尼的《超能陆战队》,却仅用了同类影片1/10的成本,有效保证了该影片在2016年新年黄金档准时上映。
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在未来融合虚拟成像、现实环境的”混合世界“中,伴随人体、眼睛的移动,如科幻电影一样真实的4维光场广泛应用于媒体、游戏、影视、教育、医疗、工业等领域中,3D渲染所需的计算量巨大,而且要求无明显延迟的实时投影(否则使用者会眩晕),后台强大的云计算能力成为实现”梦想世界“的关键一环,而”视觉革命“的其他核心技术都与认知计算和数据分析能力密不可分,例如三维感知与场景物体识别,3D地图构建与即时定位,人体跟踪与物体跟踪,行为(手势等)识别与眼动识别,生物识别与情感识别,机器学习与众包数据等。
作者:阿里云研究中心副主任 田丰