[cocos2d-x]手势条纹

简介:

下面我来介绍一下手势条纹的应用,水果忍者游戏是一个典型的应用例子。

操作步骤:

1.首先设置屏幕允许单点触摸,也就是要完善一个触摸注册事件

//触摸注册事件 void HelloWorld:: registerWithTouchDispatcher() {     CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true); }

2.设置屏幕允许触摸

this->setTouchEnabled(true);

3.创建手势条纹的对象(CCMotionStreak)

CCMotionStreak *motionStreak = CCMotionStreak::create(0.8f, 1, 10, ccORANGE, "Icon-Small.png"); //第一个参数是拖尾长度,第二个是每个多少像素点绘制一次,条纹粗细,颜色,图片     this->addChild(motionStreak,2,102);

4.完善触摸事件

//单点触摸 bool HelloWorld:: ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {     return true; } //触摸移动 void HelloWorld:: ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {     //绘制手势条纹     CCMotionStreak *motionstreak = (CCMotionStreak *)this->getChildByTag(102);     motionstreak->setPosition(pTouch->getLocation());     //玩家精灵随着鼠标拖动而动     player->setPosition(pTouch->getLocation()); }





















本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366276,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
5月前
|
开发框架
threejs做特效:实现物体的发光效果-EffectComposer详解!
【8月更文挑战第7天】实现物体的发光效果-EffectComposer详解!
643 6
threejs做特效:实现物体的发光效果-EffectComposer详解!
|
5月前
|
图形学
小功能⭐️Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果
小功能⭐️Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果
|
7月前
|
图形学
【unity小技巧】实现FPS武器的瞄准放大效果(UGUI实现反向遮罩,全屏遮挡,局部镂空效果)
【unity小技巧】实现FPS武器的瞄准放大效果(UGUI实现反向遮罩,全屏遮挡,局部镂空效果)
122 1
|
7月前
|
图形学
【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和描边效果
【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和描边效果
110 0
|
7月前
|
图形学 Android开发
【实现100个unity特效之6】Unity2d光源的使用
【实现100个unity特效之6】Unity2d光源的使用
71 0
|
7月前
|
图形学
【unity小技巧】实现没有动画的FPS武器摇摆和摆动效果
【unity小技巧】实现没有动画的FPS武器摇摆和摆动效果
52 0
|
编解码
unity3dUGUI之UI粒子特效自适应缩放
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class UIParticleScale : MonoBehaviour...
1597 0
实现场景切换的时候淡入淡出的效果(Unity3D)
在游戏中不可避免的要进行场景切换,如果切换的场景要加载的资源太多太大,那么就要耗时很长时间,这对于用户的体验来说很不舒服,也就是常说的游戏卡了。怎么解决这种尴尬呢。比较推荐的就是异步加载场景,然后中间加一个过渡场景,过渡场景做的美观一些,然后加一个进度条,看起来就不会那么尴尬了。然后在场景过渡的时候,加一个淡入淡出的效果,就很nice了今天就实现一个场景切换的时候淡入淡出的效果。剩下的场景异步加载还有中间过渡场景有时间再写。

热门文章

最新文章