判断一个人是否入门了unity开发,最好的一道考验题就是考你对unity自带的几个系统函数执行顺序的理解,第一是考察你对他们是否熟悉,是否使用过,其次也是考察你是否观察细节。Awake和OnEnable的执行顺序我原本也是理解反了,后来通过实践才知道,果真实践是检验真理的唯一标准,哈哈!
Code
using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { void Awake() { print("Awake"); } void OnEnable() { print("OnEnable"); } void Start() { print("Start"); } void Update() { print("Update"); } void LateUpdate() { print("LateUpdate"); } void OnGUI() { print("OnGUI"); } void OnDestroy() { print("OnDestroy"); } void OnDisable() { print("OnDisable"); } }
执行效果
运行时:
结束时:
会发现结束的时候比运行时多两个方法,OnDisable和OnDestroy,以上就是函数执行的顺序!
==================== 迂者 丁小未 CSDN博客专栏=================
MyBlog:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013 MyQQ:1213250243
Unity QQ群:858550 cocos2dx QQ群:280818155
====================== 相互学习,共同进步 ===================
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/18402979
欢迎关注我的微博:http://weibo.com/u/2590571922
本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366141,如需转载请自行联系原作者