Windows API是对Windows操作系统的API函数,在C#中调用Windows API的实质是托管代码对非托管代码的调用。
主要使用的格式就是:
namespace TestWinAPI1
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
Beep( 100 , 100 );
}
[DllImport( " kernel32 " , CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern bool Beep( int frequery, int duration);
}
}
其中的Beep就是Win API的调用,使用[DllImport("kernel32")]属性进行调用。
这个函数在MSDN中的原本定义是:
BOOL WINAPI Beep(
__in DWORD dwFreq,
__in DWORD dwDuration
);
我们想要调用BeepAPI,就必须:
1.将DWORD对应为C#中的int,相应的参数个数和位置设置正确
2.调用的函数名和WinAPI中的函数名一致
这样,我们在C#中就可以使用Win API对Windows进行操作。
这里几个资源是使用WindowsAPI不可或缺的:
MSDN:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee663300(VS.85).aspx
推荐的入门教程:http://www.docin.com/p-4510006.html
使用WINAPI的难点:
1.C++中的各个数据类型如何对应到C#中?
使用C#中的那个数据类型对应那个C++的数据类型没有唯一的规定,但是应该站在内存使用的角度,选择内存占用大小一致。
当C++中存在指针的时候,我们可以使用ref来传递指针
2.如果C++中定义了数据结构如何操作?
我们也应该在C#中定义与之存储结构一致的数据结构
以下是用WinAPI 模拟鼠标定位和单机左键的操作:
{
public struct Point
{
int x;
int y;
}
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
Point point = new Point();
bool getResult = GetCursorPos( ref point);
int setRight = SetCursorPos( 27 , 881 );
MouseClick( " left " );
}
[DllImport( " user32.dll " , CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool GetCursorPos( ref Point point);
[DllImport( " user32.dll " , CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true )]
public static extern IntPtr GetCursor();
[DllImport( " user32 " )]
public static extern int SetCursorPos( int x, int y);
[DllImport( " user32.dll " )]
static extern void mouse_event( uint dwFlags, uint dx, uint dy, uint dwData, int dwExtraInfo);
[Flags]
public enum MouseEventFlags: uint
{
LEFTDOWN = 0x00000002 ,
LEFTUP = 0x00000004 ,
MIDDLEDOWN = 0x00000020 ,
MIDDLEUP = 0x00000040 ,
MOVE = 0x00000001 ,
ABSOLUTE = 0x00008000 ,
RIGHTDOWN = 0x00000008 ,
RIGHTUP = 0x00000010
}
/// <summary>
/// checks for the currently active window then simulates a mouseclick
/// </summary>
/// <param name="button"> which button to press (left middle up) </param>
/// <param name="windowName"> the window to send to </param>
public static void MouseClick( string button, string windowName)
{
if (WindowActive(windowName))
MouseClick(button);
}
/// <summary>
/// simulates a mouse click see http://pinvoke.net/default.aspx/user32/mouse_event.html?diff=y
/// </summary>
/// <param name="button"> which button to press (left middle up) </param>
public static void MouseClick( string button)
{
switch (button)
{
case " left " :
mouse_event(( uint )MouseEventFlags.LEFTDOWN | ( uint )MouseEventFlags.LEFTUP, 0 , 0 , 0 , 0 );
break ;
case " right " :
mouse_event(( uint )MouseEventFlags.RIGHTDOWN, 0 , 0 , 0 , 0 );
mouse_event(( uint )MouseEventFlags.RIGHTUP, 0 , 0 , 0 , 0 );
break ;
case " middle " :
mouse_event(( uint )MouseEventFlags.MIDDLEDOWN, 0 , 0 , 0 , 0 );
mouse_event(( uint )MouseEventFlags.MIDDLEUP, 0 , 0 , 0 , 0 );
break ;
}
}
}
}
简要描述:
使用了mouse_event,GetCursorPos,SetCursorPos三个API
mouse_event((uint)MouseEventFlags.LEFTDOWN|(uint)MouseEventFlags.LEFTUP, 0, 0, 0, 0);
代表了单击左键的动作
int setRight = SetCursorPos(27, 881); 中的27,881是屏幕上的绝对位置
PS:使用API可以做一些游戏的小外挂,比如模拟鼠标,键盘的操作...嘿嘿