[unity3d]NGUI屏幕自适应

简介:

NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美。


最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏幕自适应,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个UIStretch里面加个 if 分支,什么OnWidth什么的,还要把UIAnchor的side放置在Bottom等等步骤,过于麻烦,而且效果也一般。


不知道大家在用最新的Unity的时候在UIStretch里面style参数有没有发现新添加了两个枚举


按照它的字面意思就是一个是“按保持的比例填充”和“适合保持内部比例”


其实可以想一想,安卓手机在屏幕分辨率上面有很多种,其长宽比例是不一样的,在制作游戏的时候如果保持位置的不变,难免要造成图片的不均等拉伸,所以用原有的比例会使画面看起来更和谐,多出来的部分也并不多,如果可以这样想,那么就可以进行后面的了。


1.首先在你的panel里面不要填充任何控件,如果有,可以先拖出来,

2.选中panel添加UIStretch脚本

3.将style选择最后一个FitInternalKeepingRatio

4.在Initial Size中填写你当前使用的屏幕大小。(比如你的游戏视窗是800*480的,就X 800,Y 480)

5.如果原先有控件了,再拖进来就可以了,如果没有,就可以在里面添加控件了。


在你选择修改游戏屏幕大小后,一定要运行一下才可以看到它调整过后的效果,可以看到比例是完全适应的,差别仅仅是多出来部分扩大了一些游戏场景而已。

操作起来很容易,也不需要多余的代码。


转载自:http://blog.csdn.net/w337198302/article/details/13092665














       本文转蓬莱仙羽 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366115,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
6月前
|
图形学
【unity小技巧】受伤屏幕闪红、死亡动画、死亡黑屏效果
【unity小技巧】受伤屏幕闪红、死亡动画、死亡黑屏效果
240 2
|
数据采集 开发工具 图形学
Windows平台实现Unity下窗体|摄像头|屏幕采集推送
随着Unity3D的应用范围越来越广,越来越多的行业开始基于Unity3D开发产品,如传统行业中虚拟仿真教育、航空工业、室内设计、城市规划、工业仿真等领域。
115 0
|
编解码
unity3dUGUI之UI粒子特效自适应缩放
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class UIParticleScale : MonoBehaviour...
1594 0
|
vr&ar 图形学
【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 屏幕坐标 和 世界坐标 之间相互转换
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
|
前端开发 图形学
Unity 之大屏幕多点触控插件 TouchScript 9.0 入门指南(上)
在端游上大家应该多数都使用过的EasyTouch插件,在EasyTouch 5.0.17 最新版本扩展方法中我有过简单的介绍,今天说一下另一款触摸插件,它非常适合做展示类大屏幕的多点触控TouchScript,在Unity上的AssetStore也是五...
3424 0
|
图形学
Unity插件-NGUI使用教程
Unity插件-NGUI使用教程 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) ...
1767 0