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Android For JNI(二)——C语言中的数据类型,输出,输入函数以及操作内存地址,内存修改器

简介: <div class="markdown_views"> <h1 id="android-for-jni二c语言中的数据类型输出输入函数以及操作内存地址内存修改器">Android For JNI(二)——C语言中的数据类型,输出,输入函数以及操作内存地址,内存修改器</h1> <hr> <blockquote> <p>当我们把Hello World写完之后,我们就可以迈

Android For JNI(二)——C语言中的数据类型,输出,输入函数以及操作内存地址,内存修改器


当我们把Hello World写完之后,我们就可以迈入C的大门了,今天就来讲讲基本的一些数据类型,函数之内的

我们先来看一张传播久远的图片‘

这里写图片描述

一.各种数据类型介绍

整型

整形包括短整型、整形和长整形。

短整形

short a=1;

整形

一般占4个字节(32位),最高位代表符号,0表示正数,1表示负数,取值范围是-2147483648~2147483647,在内存中的存储顺序是地位在前、高位在后,例如0x12345678在内存中的存储如下:

地址:0x0012ff78  0x0012ff79  0x0012ff7a  0x0012ff7b

数据:  78      56        34      12

定义:用int关键字,举例如下:

int a=6;

长整形

long a=10;

浮点型

浮点型包括单精度型和双精度型。

单精度型

浮点型,又称实型,也称单精度。一般占4个字节(32位),

float a=4.5;

地址:0x0012ff78  0x0012ff79  0x0012ff7a  0x0012ff7b

数据:  00      00        90      40

双精度型

一般占8个字节(64位)

double a=4.5;

地址:0x0012ff78  0x0012ff79  0x0012ff7a  0x0012ff7b  0x0012ff7c  0x0012ff7d  0x0012ff7e  0x0012ff7f

数据:  00      00        00      00      00        00      12      40

字符类型

在各种不同系统中,字符类型都占一个字节(8位)。定义如下:

char c=’a’;

也可以用字符对应的ASCII码赋值,如下:

char c=97;

其实我们可以用一串代码来阐述上面的意思

#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>   

main(){ 
        //基本数据类型:char int float long short double signed unsigned

       int i = 3;
       char a = 'c';
       //int的格式说明符 %d 
       printf("i的值为%d",i);
       //char的格式说明符
       printf ("a的值为%c",a);
       system("pasue");

        //通用输出
        system("通用输出%d",sizeof(short));

       // char int float long shortd的用法和JAVA类似 
       //我们提一下signed unsigned 
       //signed:有符号  unsigned 无符号 
       //举个例子
       signed int i = 3;  //分正负 
       unsigned int i2 = 3;   //不分正负 

       //字节长度char 1 int 4 float 4 long 4 short 2 double 8

}

是不是清晰明了了,然而我们也是从JAVA走过来的,这些基本上可以一笔带过了,我们接下来看下C中的函数

二.输出函数

这里我们温习一下上面说到的输出函数

  • %d - int
  • %ld – long int
  • %lld - long long
  • %hd – 短整型
  • %c - char
  • %f - float
  • %lf – double
  • %u – 无符号数
  • %x – 十六进制输出 int 或者long int 或者short int
  • %o - 八进制输出
  • %s – 字符串

  • Int len;

  • Scanf(“%d”,&len);

因为这个JAVA中没有,所以这里还是要提一下的

 //C的数组[]要写在后面 ,而且这个 数组的长度为 8,因为他有一个结束符 \0 
char str [] = {'a','n','d','r','o','i','d',}; 
char str [] = "可以输入";   //9个字节长度

三.输入函数

输入函数大家也不陌生,在JAVA中也有,JAVA的代码一般都是这样的

import java.io.*;
public class Test1 {

/**
 * @param args
 * @throws IOException 
 */
public static void main(String[] args) throws IOException {
    BufferedReader stdin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    String str = stdin.readLine();
    System.out.println(str);
}
}

这样就可以在控制台输入东西了,但是C就简单多了,上面也提到了一个函数 scanf(“%d”,&len);,我们来看看具体怎么用

#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>   
//输入函数     
main(){             
       printf("请输入你的年龄:"); 
       //定义一个变量 
       int age ;
       //设置输入的类型为int  
       scanf("%d",&age);
       printf("你的年龄为:%d\n",age);
       system("pause"); 

   }

这样我们来运行一下:

这里写图片描述

这样就OK了

四.内存地址

内存这一块,C是可以直接去操作的,这就是他的优势,同时也是他比较难的一块了,我们要好好的磨一磨了,内存地址就是内存的地址,内存中所以数据都是通过地址拿到的,就像findviewbyid一样,我们来看个例子

#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>   

main(){ 
        int i ;  //当i声明的时候,内存中开辟一个空间,四个字节,无值,分配一个地址 
        i = 5;  //给地址一个值
        printf("%d\n",i); //当我们要输出这个i的时候其实是通过地址拿到这个5的
        //获取内存地址        
        printf("%#x",&i);

        //让窗口停留 
       int age ; 
       scanf("%d",&age);
}

我们通过这行代码来获取i的值以及i的地址,打印的结果

这里写图片描述

我们为了更形象的说明,打个比方,比如电脑的系统有32和64位区分,32位的系统最大支持的是4G内存,这是因为32位的系统内存总线的长度为32,也就是可以分配给内存作为地址的数字是2的32次方个

五.内存修改器

修改内存,就像打游戏一样,你的血量为100,其实就是在内存中定义一个变量,比如int blood = 100,这个blood在内存中开辟一个空间,赋值为100,然后再进行其他操作,我们写个小例子

#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>   

main(){     
       //时间为60s过关       
       int time = 60;
       int i ;
       //打印i的地址
        printf("%#x\n",&i); 
       for(i = time;i>=0;i--){
         printf("剩余时间为%d\n",i);
         //睡眠,达到递减的效果 
        sleep(1000); 
     }

        //让窗口停留 
        int age ; 
        scanf("%d",&age);

   }


逻辑应该看得懂吧,我们定义一个i,然后获取他的内存地址,再让他进行倒计时一样的操作,这就模拟了打游戏,比如一分钟通关之内的游戏,我们修改i的内存,达到内存修改器的效果

这里写图片描述

然后我们就可以下载Cheat Engine,这个是内存修改器,和八门神器的原理差不多

这里写图片描述

下载地址自己去网上找吧,具体的用法,大家可百度

这里写图片描述

当我们把内存冻结了之后

这里写图片描述

你就达到了修改游戏的效果了,永远不会到0,也就不会死了,这里也只是阐述一个原理哦!

似乎节奏越来越快了,下节我们学习下指针,这样就会对C有一个清晰的认识了,早点把这块学完,对自己也是有莫大的好处的!

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