Android UI开发第七篇之Android Gallery

简介:



新建项目


② 定义layout外部resourcexml文件,用来改变layout的背景

 

  1.  
  2. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  3. <resources>
  4.     <declare-styleable name="Gallery">
  5.         <attr name="android:galleryItemBackground" />
  6.     </declare-styleable>
  7.     <!-- 定义layout 外部resource 的xml 文件,用来改变layout 的背景图。 -->
  8. </resources>
复制代码


③ 修改main.xml布局,添加一个Gallery和一个ImageView

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <AbsoluteLayout
  3.     android:id="@+id/widget_absolutelayout"
  4.     android:layout_width="fill_parent"
  5.     android:layout_height="fill_parent"
  6.     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  7. >
  8. <Gallery
  9.     android:layout_width="fill_parent"
  10.     android:layout_height="143px"
  11.     android:layout_x="0px"
  12.     android:layout_y="51px"
  13.     android:id="@+id/Gallery_preView">
  14. </Gallery>
  15. <ImageView
  16.     android:layout_width="239px"
  17.     android:layout_height="218px"
  18.     android:layout_x="38px"
  19.     android:layout_y="184px"
  20.     android:id="@+id/ImageView_photo">
  21. </ImageView>
  22. </AbsoluteLayout>
复制代码


④ 新建一个myImageAdapter--Gallery的适配器,它继承于BaseAdapter.

  1. package zyf.Ex_Ctrl_10ME;
  2. import android.view.View;
  3. import android.view.ViewGroup;
  4. import android.widget.BaseAdapter;
  5. public class myImageAdapter extends BaseAdapter {
  6. @Override
  7. public int getCount() {
  8. // TODO Auto-generated method stub
  9. return 0;
  10. }
  11. @Override
  12. public Object getItem(int position) {
  13. // TODO Auto-generated method stub
  14. return null;
  15. }
  16. @Override
  17. public long getItemId(int position) {
  18. // TODO Auto-generated method stub
  19. return 0;
  20. }
  21. @Override
  22. public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
  23. // TODO Auto-generated method stub
  24. return null;
  25. }
  26. }
复制代码


⑤ 修改mainActivity.java,添加Gallery相关操作

  1. package zyf.Ex_Ctrl_10ME;
  2.  
  3. import android.app.Activity;
  4. import android.os.Bundle;
  5. import android.view.View;
  6. import android.widget.AdapterView;
  7. import android.widget.Gallery;
  8. import android.widget.ImageView;
  9. import android.widget.Toast;
  10.  
  11. public class Ex_Ctrl_10ME extends Activity {
  12.     /** Called when the activity is first created. */
  13. /*定义要使用的对象*/
  14. private Gallery gallery;
  15. private ImageView imageview;
  16. private myImageAdapter imageadapter;
  17.     @Override
  18.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  19.         super.onCreate(savedInstanceState);
  20.         setContentView(R.layout.main);
  21.         imageadapter=new myImageAdapter(this);
  22.         /* 通过findViewById 取得 资源对象*/
  23.         gallery=(Gallery)findViewById(R.id.Gallery_preView);
  24.         imageview=(ImageView)findViewById(R.id.ImageView_photo);
  25.         /*给Gallery设置适配器 把Ex_Ctrl_10ME类传入参数*/
  26.         gallery.setAdapter(imageadapter);
  27.         /*设置Gallery的点击事件监听器*/
  28.         gallery.setOnItemClickListener(newGallery.OnItemClickListener(){
  29. @Override
  30. public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View v, int position,
  31. long id) {
  32. // TODO Auto-generated method stub
  33. /*显示该图片是几号*/
  34. Toast.makeText(Ex_Ctrl_10ME.this,
  35.                          "这是图片:"+position+"号", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  36.  
  37. /*设置大图片*/
  38. imageview.setBackgroundResource(imageadapter.myImageIds[position]);
  39. }
  40.         });
  41.     }
  42. }
复制代码
⑥  修改myImageAdapter.java文件,实现相簿浏览效果
  1. package zyf.Ex_Ctrl_10ME;
  2.  
  3. import android.content.Context;
  4. import android.content.res.TypedArray;
  5. import android.view.View;
  6. import android.view.ViewGroup;
  7. import android.widget.BaseAdapter;
  8. import android.widget.Gallery;
  9. import android.widget.ImageView;
  10.  
  11. public class myImageAdapter extends BaseAdapter{//自定义的类变量
  12. /*变量声明*/
  13. int mGalleryItemBackground;
  14. private Context context;//上下文
  15. /* 构建一Integer array 并取得预加载Drawable 的图片id */
  16. public Integer[] myImageIds = { R.drawable.photo1, R.drawable.photo2,
  17. R.drawable.photo3, R.drawable.photo4, R.drawable.photo5,
  18. R.drawable.photo6, };
  19. /*自定义的构造方法*/
  20. public myImageAdapter(Context context) {
  21. // TODO Auto-generated constructor stub
  22. this.context=context;
  23. /*
  24. * 使用在res/values/attrs.xml 中的<declare-styleable>定义 的Gallery 属性.
  25. */
  26. TypedArray typed_array=context.obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery);
  27. /* 取得Gallery 属性的Index id */
  28. mGalleryItemBackground=typed_array.getResourceId(R.styleable.Gallery_android_galleryItemBackground, 0);
  29. /* 让对象的styleable 属性能够反复使用 */
  30. typed_array.recycle();
  31. }
  32. /* 重写的方法getCount,返回图片数目 */
  33. @Override
  34. public int getCount() {
  35. // TODO Auto-generated method stub
  36. return myImageIds.length;
  37. }
  38. /* 重写的方法getItemId,返回图像的数组id */
  39. @Override
  40. public Object getItem(int position) {
  41. // TODO Auto-generated method stub
  42. return position;
  43. }
  44. @Override
  45. public long getItemId(int position) {
  46. // TODO Auto-generated method stub
  47. return position;
  48. }
  49. /* 重写的方法getView,返回一View 对象 */
  50. @Override
  51. public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
  52. // TODO Auto-generated method stub
  53. /* 产生ImageView 对象 */
  54. ImageView imageview = new ImageView(context);
  55. /* 设置图片给imageView 对象 */
  56. imageview.setImageResource(myImageIds[position]);
  57. /* 重新设置图片的宽高 */
  58. imageview.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
  59. /* 重新设置Layout 的宽高 */
  60. imageview.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(128, 128));
  61. /* 设置Gallery 背景图 */
  62. imageview.setBackgroundResource(mGalleryItemBackground);
  63. /* 返回imageView 对象 */
  64. return imageview;
  65. }
  66. }

复制代码

 

http://www.devdiv.com/home.php?mod=space&uid=14682&do=blog&id=3860 



     本文转自xyz_lmn51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xyzlmn/817368,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
16天前
|
移动开发 JavaScript 应用服务中间件
【06】优化完善落地页样式内容-精度优化-vue加vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
【06】优化完善落地页样式内容-精度优化-vue加vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
125 5
【06】优化完善落地页样式内容-精度优化-vue加vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
|
22天前
|
移动开发 前端开发 Android开发
【02】建立各项目录和页面标准化产品-vue+vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
【02】建立各项目录和页面标准化产品-vue+vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
203 12
【02】建立各项目录和页面标准化产品-vue+vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
|
24天前
|
移动开发 Rust JavaScript
【01】首页建立-vue+vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
【01】首页建立-vue+vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
373 3
【01】首页建立-vue+vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
|
2月前
|
开发工具 Android开发
X Android SDK file not found: adb.安卓开发常见问题-Android SDK 缺少 `adb`(Android Debug Bridge)-优雅草卓伊凡
X Android SDK file not found: adb.安卓开发常见问题-Android SDK 缺少 `adb`(Android Debug Bridge)-优雅草卓伊凡
407 11
X Android SDK file not found: adb.安卓开发常见问题-Android SDK 缺少 `adb`(Android Debug Bridge)-优雅草卓伊凡
|
21天前
|
移动开发 Android开发
【03】建立隐私关于等相关页面和内容-vue+vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
【03】建立隐私关于等相关页面和内容-vue+vite开发实战-做一个非常漂亮的APP下载落地页-支持PC和H5自适应提供安卓苹果鸿蒙下载和网页端访问-优雅草卓伊凡
79 0
|
2月前
|
存储 消息中间件 人工智能
【04】AI辅助编程完整的安卓二次商业实战-寻找修改替换新UI首页图标-菜单图标-消息列表图标-优雅草伊凡
【04】AI辅助编程完整的安卓二次商业实战-寻找修改替换新UI首页图标-菜单图标-消息列表图标-优雅草伊凡
80 4
|
2月前
|
存储 开发者 容器
鸿蒙 HarmonyOS NEXT星河版APP应用开发-ArkTS面向对象及组件化UI开发使用实例
本文介绍了ArkTS语言中的Class类、泛型、接口、模块化、自定义组件及状态管理等核心概念,并结合代码示例讲解了对象属性、构造方法、继承、静态成员、访问修饰符等内容,同时涵盖了路由管理、生命周期和Stage模型等应用开发关键知识点。
216 1
鸿蒙 HarmonyOS NEXT星河版APP应用开发-ArkTS面向对象及组件化UI开发使用实例
|
2月前
|
Java 开发工具 Maven
【01】完整的安卓二次商业实战-详细的初级步骤同步项目和gradle配置以及开发思路-优雅草伊凡
【01】完整的安卓二次商业实战-详细的初级步骤同步项目和gradle配置以及开发思路-优雅草伊凡
152 6
|
5月前
|
JavaScript 前端开发 UED
【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(二) -> UI开发四
本文介绍了Web组件开发与性能优化的相关内容。在Web组件开发部分,涵盖创建组件、设置样式与属性、添加事件和方法以及场景示例,如动态播放视频。性能提升方面,推荐使用数据懒加载、条件渲染替代显隐控制、Column/Row替代Flex、设置List组件宽高及调整cachedCount减少滑动白块等方法,以优化应用性能与用户体验。
213 56
|
5月前
|
编解码 UED 开发者
【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(二) -> UI开发之常见布局
本文主要介绍了自适应布局与响应式布局的相关内容。自适应布局部分涵盖线性布局、层叠布局、弹性布局和网格布局,详细说明了各布局的特性及使用方法,例如线性布局中的排列、拉伸与缩放,弹性布局的方向、换行与对齐方式等。响应式布局则重点讲解了栅格系统和媒体查询,阐述如何通过栅格组件和媒体查询条件实现不同设备上的适配效果。这些技术帮助开发者灵活应对多尺寸屏幕的设计需求,提升用户体验。
293 55

热门文章

最新文章