C# 视频监控系列(6):服务器端——封装API(上)(1)

简介:

 

正文

     1.     HikServer.dll
 

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.Runtime.InteropServices;

namespace  HikServer
{

    
public   struct  PSERVER_VIDEOINFO
    {
        
///   <summary>
        
///  序列号
        
///  BYTE    m_datatype[64];
        
///   </summary>
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst  =   64 )]
        
public   byte [] m_datatype;
        
///   <summary>
        
///  系统的通道个数
        
///  BYTE    m_channum;
        
///   </summary>
         public   byte  m_channum;
        
///   <summary>
        
///  超时等待时间,1-300单位:分钟 
        
///  DWORD   m_waittime;
        
///   </summary>
         public   int  m_waittime;
        
///   <summary>
        
///  目前没有使用
        
///  DWORD   m_bufnum;
        
///   </summary>
         public   ulong  m_bufnum;
    }

    
// [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    
// public struct PSERVER_VIDEOINFO
    
// {
    
//     public IntPtr m_datatype;   // 序列号  
    
//     public byte m_channum; // 系统的通道个数 
    
//     public int m_waittime; // 超时等待时间,1-300单位:分钟 
    
//     public int m_bufnum; // 目前没有使用 
    
// }

    
///   <summary>
    
///  通道数据类型
    
///   </summary>
     public   enum  ChannelDataType
    {
        NORMAL 
=   50 ,
        DIALING,
        SMALLPIC
    }

    
///   <summary>
    
///  VC++Demo:委托内调用SetIBPMode(ChannelHandle[port],211,2,2,framerat);
    
///   </summary>
    
///   <param name="port"></param>
    
///   <param name="framerat"></param>
     public   delegate   void  SetIBP( int  port,  int  framerat);

    
///   <summary>
    
///  VC++Demo:委托内调用CaptureIFrame(ChannelHandle[port]);
    
///   </summary>
    
///   <param name="port"></param>
     public   delegate   void  MakeIFrame( int  port);

    
///   <summary>
    
///  VC++Demo:委托内调用StartVideoCapture(ChannelHandle[port]);    
    
///   </summary>
    
///   <param name="nChannel"></param>
     public   delegate   void  StartCap( int  nChannel);

    
///   <summary>
    
///  VC++Demo:委托内调用StopVideoCapture(ChannelHandle[port]);
    
///   </summary>
    
///   <param name="nChannel"></param>
     public   delegate   void  StopCap( int  nChannel);

    
///   <summary>
    
///  验证用户名密码
    
///   </summary>
    
///   <param name="username"></param>
    
///   <param name="namelen"></param>
    
///   <param name="password"></param>
    
///   <param name="passlen"></param>
    
///   <returns></returns>
    [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]
    
public   delegate   int  CheckPassword( string  username,  ushort  namelen,  string  password,  ushort  passlen);

    
///   <summary>
    
///  验证IP
    
///      VC++Demo:return 0;
    
///   </summary>
    
///   <param name="nChannel"></param>
    
///   <param name="nIP"></param>
    
///   <returns></returns>
    [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]
    
public   delegate   int  CheckIP( int  nChannel,  string  nIP);

    
public   static   class  HikServer
    {
        
public   static   readonly   uint  WM_USER  =   0x0400 ;

        
///   <summary>
        
///  启动服务端
        
///      返回true表示成功,返回false表示失败
        
///   <code>
        
///  BOOL  __stdcall  MP4_ServerStart(PSERVER_VIDEOINFO videoinfo); 
        
///   </code>
        
///   </summary>
        
///   <param name="videoinfo"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikServer.dll " )]
        
public   static   extern   int  MP4_ServerStart( ref  PSERVER_VIDEOINFO videoinfo);

        
///   <summary>
        
///  停止服务端
        
///      返回true表示成功,返回false表示失败
        
///   <code>
        
///  BOOL  __stdcall  MP4_ServerStop(); 
        
///   </code>
        
///   </summary>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikServer.dll " )]
        
public   static   extern   bool  MP4_ServerStop();

        
///   <summary>
        
///  获取服务器状态
        
///      返回true表示服务器已经启动,返回false表示服务器没有启动
        
///   <code>
        
///  BOOL  __stdcall  MP4_ServerGetState(WORD * clientnum); 
        
///  typedef unsigned short      WORD;
        
///   </code>
        
///   </summary>
        
///   <param name="clientnum"> 表示当前与服务器相连的客户端数据 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikServer.dll " )]
        
public   static   extern   bool  MP4_ServerGetState( out   ushort  clientnum);

        
///   <summary>
        
///  给客户端发送命令码
        
///      和函数MP4_ServerStringToClient不同,它给正连接在该通道上的所有客户端发送命令码。 
        
///      返回true表示成功,返回false表示失败 
        
///   <code>
        
///  BOOL  __stdcall  MP4_ServerCommandToClient(char cCommand,char nChannel); 
        
///   </code>
        
///   </summary>
        
///   <param name="cCommand"> 命令码 </param>
        
///   <param name="nChannel"> 通道号 </param>
        [DllImport( " HikServer.dll " )]
        
public   static   extern   void  MP4_ServerCommandToClient( int  cCommand,  int  nChannel);

        
///   <summary>
        
///  设置接收命令码的相关参数
        
///   <code>
        
///  void  __stdcall  MP4_ServerSetMessage(UINT nMessage,HWND hWnd); 
        
///   </code>
        
///   </summary>
        
///   <param name="nMessage"> 对应接收程序的消息 </param>
        
///   <param name="hWnd"> 应用程序窗口句柄 </param>
        [DllImport( " HikServer.dll " )]
        
public   static   extern   void  MP4_ServerSetMessage( uint  nMessage, IntPtr hWnd);

        
///   <summary>
        
///  设置是否进行IP验证。 
        
///      如果进行IP验证,调用该函数,那么每次客户端连接的时候,会调用CheckIP。 
        
///      如果不进行IP验证,不需要调用该函数。 
        
///      如果调用了MP4_ServerCheckIP之后,又想取消IP验证,只需要调用MP4_ServerCheckIP(NULL)。 
        
///   <code>
        
///  void  __stdcall MP4_ServerCheckIP(int(CALLBACK *CheckIP)(DWORD nChannel,char* nIP)); 
        
///  CheckIP函数说明:nChannel表示通道号,nIP表示客户端的IP地址。返回0表示验证通过,返回-1 
        
///  表示验证没有通过。 
        
///   </code>
        
///   </summary>
        [DllImport( " HikServer.dll " )]
        
public   static   extern   void  MP4_ServerCheckIP(CheckIP cip);

        
///   <summary>
        
///  设置是否进行用户身份验证。 
        
///      使用同MP4_ServerCheckIP。 
        
///      目前namelen和password两个值无效,都是50,并不表示用户名和密码的实际长度。用户名和密码必须小于50个字节。 
        
///  说明: 
        
///      1>因为开发包对用户名和密码不做任何处理,只是简单地分别发送50字节的数据到服务端,所以在验证
        
///        的实现过程中,用户可以通过设置标志位的方法来确定用户名和密码的实际长度。 
        
///      2>也可以同时进行IP验证和用户身份验证。在开发包中先进行用户身份验证,再进行IP验证。 
        
///   <code>
        
///  7. void  __stdcall  MP4_ServerCheckPassword(int(CALLBACK *CheckPassword)(char *username,WORD namelen,char *password,WORD passlen)); 
        
///  CheckPassword函数说明:username表示用户名,namelen表示用户名字符串长度,password表示密码,passlen表示密码字符串长度。
        
///   </code>
        
///   </summary>
        
///   <param name="nMessage"></param>
        
///   <param name="hWnd"></param>
        [DllImport( " HikServer.dll " )]
        
public   static   extern   void  MP4_ServerCheckPassword(CheckPassword cp);

        
///   <summary>
        
///  往发送缓存写数据。 
        
///      网络开发包通过这个接口获得板卡的数据。 
        
///  说明: 
        
///      现在开发包内部不会直接调用StartVideoCapture和StopVideoCapture函数,而是通过StartCap和StopCap
        
///      来启动和停止捕获数据。如果用户调用StopVideoCapture或者停止调用MP4_ServerWriteData都会使客户
        
///      端无法收到数据。
        
///   <code>
        
///  8. void  __stdcall  MP4_ServerWriteData(DWORD nChannel,UCHAR *pPacketBuffer, DWORD  nPacketSize, int frameType, int breakable); 
        
///  typedef unsigned long       DWORD;
        
///  typedef unsigned char UCHAR;
        
///   </code>
        
///   </summary>
        
///   <param name="nChannel"> 通道号。 </param>
        
///   <param name="pPacketBuffer"> 缓冲区指针。 </param>
        
///   <param name="nPacketSize"> 缓冲区长度。  </param>
        
///   <param name="frameType"> 帧类型。 </param>
        
///   <param name="breakable"> ReadStreamData的返回值 </param>
        [DllImport( " HikServer.dll " )]
        
public   static   extern   void  MP4_ServerWriteData( ulong  nChannel,  string  pPacketBuffer,  ulong  nPacketSize,  int  frameType,  int  breakable);


本文转自over140 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/over140/586668,如需转载请自行联系原作者
相关文章
|
1月前
|
缓存 前端开发 API
API接口封装系列
API(Application Programming Interface)接口封装是将系统内部的功能封装成可复用的程序接口并向外部提供,以便其他系统调用和使用这些功能,通过这种方式实现系统之间的通信和协作。下面将介绍API接口封装的一些关键步骤和注意事项。
|
4月前
|
JavaScript API
【vue实战项目】通用管理系统:api封装、404页
【vue实战项目】通用管理系统:api封装、404页
38 3
|
4天前
|
网络协议 Dubbo Java
【网络编程】理解客户端和服务器并使用Java提供的api实现回显服务器
【网络编程】理解客户端和服务器并使用Java提供的api实现回显服务器
9 0
|
26天前
|
前端开发 BI API
API函数式组件封装逻辑
API函数式组件封装逻辑
14 0
|
26天前
|
API
[组件封装]API式调用-封装一个审核意见的组件Comments
[组件封装]API式调用-封装一个审核意见的组件Comments
11 0
|
2月前
|
编译器 API C++
【C++ 动态库设计】动态库中的模板函数:解决如果将模板函数封装成API库
【C++ 动态库设计】动态库中的模板函数:解决如果将模板函数封装成API库
57 0
|
2月前
|
前端开发 API 数据处理
uni-app 封装api请求
uni-app 封装api请求
17 0
|
3月前
|
缓存 监控 测试技术
ERP系统对接方案与API接口封装系列(高并发)
企业资源规划(ERP)系统是现代企业管理的核心,它集成了企业内部的各个部门和业务流程。为了实现ERP系统与其他外部系统或应用程序之间的数据交换和协作,需要对接方案。API(应用程序编程接口)是实现系统对接的常用方法之一。
|
2天前
|
安全 API 开发者
智能体-Agent能力升级!新增Assistant API & Tools API服务接口
ModelScope-Agent是一个交互式创作空间,它支持LLM(Language Model)的扩展能力,例如工具调用(function calling)和知识检索(knowledge retrieval)。它已经对相关接口进行了开源,以提供更原子化的应用LLM能力。用户可以通过Modelscope-Agent上的不同代理(agent),结合自定义的LLM配置和消息,调用这些能力。
|
6天前
|
JSON 搜索推荐 数据挖掘
电商数据分析的利器:电商关键词搜索API接口(标题丨图片丨价格丨链接)
淘宝关键词搜索接口为电商领域的数据分析提供了丰富的数据源。通过有效利用这一接口,企业和研究人员可以更深入地洞察市场动态,优化营销策略,并提升用户体验。随着电商平台技术的不断进步,未来的API将更加智能和个性化,为电商行业带来更多的可能性。

热门文章

最新文章