【Android游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!

简介:

 

    各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!!

    而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!! 

    上一篇我们已经可以在同一界面中既显示我们的surfaceview和button、textview等组件,那么基本算是成功了,但是身为游戏开发人员,如果不是想故意要这种类似电影形式的展现方式(我们的surfaceview在中间 - -.很想播放电影似的。。),是绝对不允许游戏的分量只是占了中间那么一部分,肯定需要全屏显示,别的组件只是一个配角的角色。那么下面先上一张截图看下为什么修改与调整。 

 

    看到我们画出来的字体了吧,很悲剧被覆盖了!只要有button就会有一块长条,即使我们修改button中布局的颜色也只是把长条的颜色变成白色,当然好看是好看了,但是仍旧遮挡我们的字体!这可不是我们想要的结果。我们想要的效果应该是下图这样的:

  

    娃哈哈,这效果就对啦,我们的view占满全屏,而组件本身才会对我们的view中的内容有遮挡,不会多出一些无用的长条遮挡.... 

    当时虽然想的方法就是布局xml的问题,我一开始想在我们xml中定义的surfaceview中直接添加按钮,但是view不能添加view!所以没办法,就想到是否是布局的问题。经过多次尝试才终于成功做到。


  
  
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:orientation="vertical"
  4. android:layout_width="fill_parent"
  5. android:layout_height="fill_parent"
  6. >
  7. <RelativeLayout
  8. android:layout_width="fill_parent"
  9. android:layout_height="wrap_content"
  10. android:layout_weight="1" >
  11. <com.himi.MySurfaceView android:id="@+id/view3d"
  12. android:layout_width="fill_parent"
  13. android:layout_height="fill_parent"/>
  14. <Button
  15. android:layout_width="wrap_content"
  16. android:layout_height="wrap_content"
  17. android:layout_alignParentBottom="true"
  18. android:text="Himi Button_1"
  19. android:id="@+id/button1"/>
  20. <Button android:layout_width="wrap_content"
  21. android:layout_height="wrap_content"
  22. android:layout_alignParentBottom="true"
  23. android:layout_toRightOf="@id/button1"
  24. android:text="Himi Button_2"
  25. android:id="@+id/button2"/>
  26. <TextView
  27. android:id="@+id/textview"
  28. android:layout_width="fill_parent"
  29. android:layout_height="fill_parent"
  30. android:text="This is Himi"
  31. android:textSize="32sp"
  32. android:textColor="#00FF00"
  33. android:gravity="center_horizontal"/>
  34. </RelativeLayout>
  35. </LinearLayout>

    xml 修改的不大,主要将之前的线性布局改成了相对布局。虽然改动不大,但是也真的费了不少时间去调整、这样一来大家就可以在自己的游戏Surfaceview中随意添加组件啦,娃哈哈~~~

    源码在上一篇已经给出下载地址,这里也只是对xml的修改大家需要可以去下载上一篇的源码,将xml调整即可。 










本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/606120,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
27天前
|
存储 Android开发 开发者
深入理解安卓应用开发的核心组件
【10月更文挑战第8天】探索Android应用开发的精髓,本文带你了解安卓核心组件的奥秘,包括Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。我们将通过代码示例,揭示这些组件如何协同工作,构建出功能强大且响应迅速的应用程序。无论你是初学者还是资深开发者,这篇文章都将为你提供新的视角和深度知识。
|
30天前
|
数据可视化 Android开发 开发者
安卓应用开发中的自定义View组件
【10月更文挑战第5天】在安卓应用开发中,自定义View组件是提升用户交互体验的利器。本篇将深入探讨如何从零开始创建自定义View,包括设计理念、实现步骤以及性能优化技巧,帮助开发者打造流畅且富有创意的用户界面。
65 0
|
30天前
|
XML 前端开发 Java
安卓应用开发中的自定义View组件
【10月更文挑战第5天】自定义View是安卓应用开发的一块基石,它为开发者提供了无限的可能。通过掌握其原理和实现方法,可以创造出既美观又实用的用户界面。本文将引导你了解自定义View的创建过程,包括绘制技巧、事件处理以及性能优化等关键步骤。
|
1月前
|
测试技术 数据库 Android开发
深入解析Android架构组件——Jetpack的使用与实践
本文旨在探讨谷歌推出的Android架构组件——Jetpack,在现代Android开发中的应用。Jetpack作为一系列库和工具的集合,旨在帮助开发者更轻松地编写出健壮、可维护且性能优异的应用。通过详细解析各个组件如Lifecycle、ViewModel、LiveData等,我们将了解其原理和使用场景,并结合实例展示如何在实际项目中应用这些组件,提升开发效率和应用质量。
39 6
|
2月前
|
存储 开发框架 数据可视化
深入解析Android应用开发中的四大核心组件
本文将探讨Android开发中的四大核心组件——Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。我们将深入了解每个组件的定义、作用、使用方法及它们之间的交互方式,以帮助开发者更好地理解和应用这些组件,提升Android应用开发的能力和效率。
157 5
|
8天前
|
编解码 Java Android开发
通义灵码:在安卓开发中提升工作效率的真实应用案例
本文介绍了通义灵码在安卓开发中的应用。作为一名97年的聋人开发者,我在2024年Google Gemma竞赛中获得了冠军,拿下了很多项目竞赛奖励,通义灵码成为我的得力助手。文章详细展示了如何安装通义灵码插件,并通过多个实例说明其在适配国际语言、多种分辨率、业务逻辑开发和编程语言转换等方面的应用,显著提高了开发效率和准确性。
|
7天前
|
Android开发 开发者 UED
安卓开发中自定义View的实现与性能优化
【10月更文挑战第28天】在安卓开发领域,自定义View是提升应用界面独特性和用户体验的重要手段。本文将深入探讨如何高效地创建和管理自定义View,以及如何通过代码和性能调优来确保流畅的交互体验。我们将一起学习自定义View的生命周期、绘图基础和事件处理,进而探索内存和布局优化技巧,最终实现既美观又高效的安卓界面。
19 5
|
5天前
|
JSON Java Android开发
探索安卓开发之旅:打造你的第一个天气应用
【10月更文挑战第30天】在这个数字时代,掌握移动应用开发技能无疑是进入IT行业的敲门砖。本文将引导你开启安卓开发的奇妙之旅,通过构建一个简易的天气应用来实践你的编程技能。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将成为你宝贵的学习资源。我们将一步步地深入到安卓开发的世界中,从搭建开发环境到实现核心功能,每个环节都充满了发现和创造的乐趣。让我们开始吧,一起在代码的海洋中航行!
|
6天前
|
缓存 数据库 Android开发
安卓开发中的性能优化技巧
【10月更文挑战第29天】在移动应用的海洋中,性能是船只能否破浪前行的关键。本文将深入探讨安卓开发中的性能优化策略,从代码层面到系统层面,揭示如何让应用运行得更快、更流畅。我们将以实际案例和最佳实践为灯塔,引领开发者避开性能瓶颈的暗礁。
22 3