【Cocos2d-X】iOS6 中 libcurl.a及iOS6中无法横屏的解决方法

简介:

iOS6 与 iphone5 已经发布一段时间了,那么对于cocos2dx在昨天发布的最新支持的Cocos2d-2.0-x-2.0.3 released版本之前的版本跑在iOS6中会出现两个问题(Himi 都已iphone5 真机调试验证并解决)

首先对于 libcurl.a 无法通过armv7s编译的问题给出解决方案:

下载最新的Cocos2d-2.0-x-2.0.3引擎包,然后找到已经支持armv7s的libcurl.a的文件,路径如下:http://cocos2d-2.0-x-2.0.3/cocos2dx/platform/third_party/ios/libraries/libcurl.a

将其替换你项目的旧libcurl.a即可。

对于iOS6中无法正常游戏横屏的解决方案如下:

1.首先在你项目根目录的ios/AppController.mm 类找到如下代码:

 

 

[cpp]  view plain copy
  1. // Set RootViewController to window  
  2. [window addSubview: viewController.view];  

 

 

将其替换成如下代码:

 

[cpp]  view plain copy
  1. // Set RootViewController to window  
  2.  if ( [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] < 6.0)  
  3.  {  
  4.      // warning: addSubView doesn't work on iOS6  
  5.      [window addSubview: viewController.view];  
  6.  }  
  7.  else  
  8.  {  
  9.      // use this mehod on ios6  
  10.     [window setRootViewController:viewController];  
  11. }  

 

 

 

2. 然后在你项目根目录的 ios/RootViewController.mm文件中添加如下两个函数:

 

[cpp]  view plain copy
  1. - (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{  
  2.     return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;  
  3. }  
  4.    
  5. - (BOOL) shouldAutorotate {  
  6.     return YES;  
  7. }  

 

 

 

OK,问题解决。

官方在昨天已经发布的最新的Cocos2d-2.0-x-2.0.3 released版本,已经解决如上问题,针对ios6 和iphone5的。

如果还有项目报错,要检查是否因为第三方SDK类库造成,毕竟iOS6的更新带来各大第三方库的更新。

 









本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/1009094,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
Android开发 iOS开发 流计算
|
开发工具 iOS开发 MacOS
《Cocos2D-x权威指南》——2.3 iOS下的开发环境配置
本节书摘来自华章计算机《Cocos2D-x权威指南》一书中的第2章,第2.3节,作者:满硕泉著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1525 0