接口设计的核心原则:功能抽象

简介: 1,抽象就是概念化的过程,明确功能/数据的外延(适用范围,对象)和内涵(属性,特征)“外延就是这个集合的全部元素,而内涵就是这个集合全部元素共有的属性。”举个例子:flash_read(int chip, int addr, int len, char *data)chip决定了接口的使用范围,每个id代表一个约定的访问对象。

1,抽象就是概念化的过程,明确功能/数据的外延(适用范围,对象)和内涵(属性,特征)

“外延就是这个集合的全部元素,而内涵就是这个集合全部元素共有的属性。”

举个例子:flash_read(int chip, int addr, int len, char *data)

chip决定了接口的使用范围,每个id代表一个约定的访问对象。

addr说明是线性地址,每个地址都是8bit的数据。

 

2,抽象就是找共同点

flash器件,有唯一的编号;地址是线性读取,都可以抽象成flash_read这个接口。

 

 

3,抽象必须丢弃细节,细节和抽象特征不可矛盾。

1)flash有多种总线,还有不同的总线类型(lbs/spi),读接口则忽略这些总线关系,提供统一的访问接口。

2)某个flash每次读一个地址需要延时1ms。在该类flash的读接口中自动加延时。

3)某个flash,每个地址有16bit数据,怎么统一?

可以在地址上考虑,接口的地址是和字节对应,转换成该flash,则将地址除以2即可,只是取数据要考虑大小端的问题。

 

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本专栏内容参考自:咕泡学院Tom老师的《Spring5核心原理与30个类手写实战》,仅作个人学习记录使用,如有侵权,联系速删