系出名门Android(1) - 在 Windows 下搭建 Android 开发环境,以及 Hello World 程序

简介:
[索引页]
[源码下载]


系出名门Android(1) - 在 Windows 下搭建 Android 开发环境,以及 Hello World 程序


作者: webabcd


介绍
搭建 Android 的开发环境,以及写一个简单的示例程序 
  • 在 Windows 下搭建 Android 开发环境  
  • Android 项目的目录结构说明
  • 写一个简单的 Hello World 程序  


一、在 Windows 下搭建 Android 开发环境
1、安装 JDK (Java Development Kit)
http://download.java.net/jdk6/

2、安装 Android SDK
http://developer.android.com/sdk 

3、安装 Eclipse
http://www.eclipse.org/

4、打开 Eclipse ,并安装其 Android 插件(ADT)
打开菜单 "Help" -> "Install New Software",在 "Availabe Software" 中加入地址  http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ ,然后安装 ADT(Android Development Tools)

5、新建 Android 项目
"New" -> Android Project,Project Name - 项目名称;Build Target - 编译项目的 SDK 版本;Application name - 程序名称;Package name - 包名;Min SDK Version - 程序所支持的最低 SDK 版本代号(2 对应 1.1,3 对应 1.5,4 对应 1.6)

6、运行 Android 项目
打开菜单 "Run" -> "Run Configurations" -> New launch configuration,设置启动项目名称,在 Android 选项卡中选择启动项目,在 Target 选项卡中设置模拟器

7、创建/使用模拟 SD 卡
创建 SD 卡,运行类似如下命令:mksdcard -l sdcard 512M d:\android\sdcard.img
模拟器中使用 SD 卡,在项目配置的 Target 选项卡的 "Additional Emulator Command Line Options" 框中输入类似如下参数:-sdcard d:\android\sdcard.img

8、配置模拟器
运行类似如下命令:android create avd --name android15 --target 2。或者直接在菜单 "Window" -> "Android AVD Manager" 中配置模拟器

9、浏览模拟 SD 卡中的内容
调试程序,在 DDMS 中选择 "File Explorer" ,在其中的 sdcard 目录下就是模拟 SD 卡中的内容

10、查看日志 LogCat
Window -> Show View -> Other -> Android -> LogCat

11、在模拟器中安装/卸载 apk
安装 apk 运行类似如下命令:adb install name.apk;卸载 apk 运行类似如下命令:adb uninstall packagename(注:这里的参数是需要卸载的包名)

12、反编译 Android 程序
解压 apk 文件,取出其中的 classes.dex 文件,运行类似如下命令:dexdump.exe -d classes.dex > dump.txt(其意思是将 classes.dex dump 出来,并将反编译后的代码保存到指定的文本文件中)

13、人品不好是出现的某些错误的解决办法
如果出现类似如下的错误等
no classfiles specified
Conversion to Dalvik format failed with error 1 
解决办法:Project -> Clean
出现 Android SDK Content Loader 60% (一直卡在 60%)
解决办法:Project -> 去掉 Build Automatically 前面的勾

14、查看 SDK 源代码
先想办法搞到源代码,如这个地址  http://www.digginmobile.com/android.asp ,然后将其解压到 SDK 根路径下的 sources 文件夹内即可


二、Android 项目的目录结构
1、src - 用于放置源程序
2、gen - 自动生成 R.java 文件,用于引用资源文件(即 res 目录下的数据)
3、assets - 用于放置原始文件,Android 不会对此目录下的文件做任何处理,这是其与 res 目录不同的地方
4、res/drawable - 用于放置图片之类的资源;res/layout - 用于放置布局用的 xml 文件;res/values - 用于放置一些常量数据
5、AndroidManifest.xml - Android 程序的清单文件,相当于配置文件,配置应用程序名称、图标、Activity、Service、Receiver等


三、Hello World 程序
1、res/layout/main.xml
<? xml  version ="1.0"  encoding ="utf-8" ?>    
<!--     
设置 ID 的方式:ID前加前缀,@+id/    
引用资源文件内字符串资源的方式:指定的资源名称前加前缀,@string/    
-->    
< LinearLayout  xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
                 android:orientation ="vertical"    
                 android:layout_width ="fill_parent"    
                 android:layout_height ="fill_parent"    
                 android:id ="@+id/layout"    
                 >    
< TextView            
                 android:layout_width ="fill_parent"         
                 android:layout_height ="wrap_content"         
                 android:text ="@string/hello"    
                 />    
< TextView            
                 android:layout_width ="fill_parent"         
                 android:layout_height ="wrap_content"         
                 android:id ="@+id/txt"    
                 />    
</ LinearLayout >
 

2、res/values/strings.xml
<? xml  version ="1.0"  encoding ="utf-8" ?>    
< resources >    
                 < string  name ="hello" >layout 直接调用 values 中的字符串 </ string >    
                 < string  name ="hello2" >编程方式调用 values 中的字符串 </ string >    
                 < string  name ="app_name" >webabcd_hello </ string >    
</ resources >
 

3、res/drawable 目录下放置一个名为 icon.png 的图片文件

4、AndroidManifest.xml
<? xml  version ="1.0"  encoding ="utf-8" ?>    
< manifest  xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
                         package ="com.webabcd.hello"    
                         android:versionCode ="1"    
                         android:versionName ="1.0" >    
                 < application  android:icon ="@drawable/icon"  android:label ="@string/app_name" >    
                                 < activity  android:name =".Main"    
                                                                         android:label ="@string/app_name" >    
                                                 < intent-filter >    
                                                                 < action  android:name ="android.intent.action.MAIN"  />    
                                                                 < category  android:name ="android.intent.category.LAUNCHER"  />    
                                                 </ intent-filter >    
                                 </ activity >    
                 </ application >    
                 < uses-sdk  android:minSdkVersion ="3"  />    
</ manifest >
 

5、Main.java
package com.webabcd.hello; 

import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.widget.LinearLayout; 
import android.widget.TextView; 

public  class Main  extends Activity { 
         /** Called when the activity is first created. */ 
        @Override 
         public  void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
                 super.onCreate(savedInstanceState); 
                 
                 // 将指定的布局文件作为 Activity 所显示的内容 
                setContentView(R.layout.main); 
                 
                 // 动态地在指定的容器控件上添加新的控件 
                TextView txt =  new TextView( this); 
                txt.setText( "动态添加控件"); 
                 // setContentView(txt); 
                ((LinearLayout) this.findViewById(R.id.layout)).addView(txt); 
                 
                 // 引用资源文件内的内容作为输出内容 
                TextView txt1 = (TextView) this.findViewById(R.id.txt); 
                txt1.setText( this.getString(R.string.hello2)); 
        } 
}
 
     本文转自webabcd 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/webabcd/341977 ,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
16天前
|
图形学 Android开发 iOS开发
穿越数字洪流,揭秘Unity3d中的视频魔法!Windows、Android和iOS如何征服RTSP与RTMP的终极指南!
【8月更文挑战第15天】在数字媒体的海洋中,实时视频流是连接世界的桥梁。对于那些渴望在Unity3d中搭建这座桥梁的开发者来说,本文将揭示如何在Windows、Android和iOS平台上征服RTSP与RTMP的秘密。我们将深入探讨这两种协议的特性,以及在不同平台上实现流畅播放的技巧。无论你是追求稳定性的RTSP拥趸,还是低延迟的RTMP忠实粉丝,这里都有你需要的答案。让我们一起穿越数字洪流,探索Unity3d中视频魔法的世界吧!
33 2
|
21天前
|
API 开发工具 Android开发
探索Android与iOS开发环境的差异及对开发者的影响
【8月更文挑战第10天】在移动应用开发的广阔天地中,Android和iOS作为两大主要平台,各自拥有独特的开发环境和生态系统。本文将深入探讨这两个平台的开发环境差异,以及这些差异如何影响开发者的工作效率、应用性能和最终用户体验。通过比较两者的开发工具、编程语言和API等方面,我们将揭示平台选择对项目成功的重要性,并为开发者提供在选择平台时的参考依据。
|
7天前
|
Android开发
【Azure 环境】记录使用Notification Hub,安卓手机收不到Push通知时的错误,Error_Code 30602 or 30608
【Azure 环境】记录使用Notification Hub,安卓手机收不到Push通知时的错误,Error_Code 30602 or 30608
|
2月前
|
IDE 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发环境对比分析
在移动应用开发的广阔舞台上,安卓与iOS这两大操作系统各占半壁江山。它们在开发环境上的差异,不仅影响了开发者的编码体验,也在一定程度上塑造了应用生态的多样性。本文将深入探讨两者在开发工具、编程语言、用户界面设计以及市场分布等方面的不同特点,为即将踏入这一领域的开发者提供一盏明灯。
|
2月前
|
IDE 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发环境的差异性分析
在移动应用开发的广阔舞台上,安卓和iOS两大操作系统各据一方,引领着市场潮流。它们各自拥有独特的开发环境和工具集,为开发者提供了不同的挑战与机遇。本文旨在深入剖析这两个平台的开发环境,通过比较它们的编程语言、集成开发环境(IDE)、用户界面设计、以及系统架构等方面,揭示各自的优势与局限。我们将探讨如何基于这些差异来优化开发策略,并预测未来可能的发展趋势,以期为开发者在选择平台时提供有价值的参考。
|
2月前
|
开发工具 Android开发 iOS开发
探索Android与iOS开发环境的差异性
在移动应用开发的广阔天地中,Android和iOS两大平台如同双子星座般耀眼。本文将深入探讨这两个操作系统的开发环境,揭示它们在编程语言、工具、用户界面设计以及性能优化等方面的显著差异。通过对比分析,旨在为开发者提供清晰的平台选择指导,并帮助他们理解各自环境下的最佳实践。
|
2月前
|
API 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发环境对比分析
移动操作系统的两大巨头,安卓和iOS,各自拥有独特的开发环境和工具。本文将深入探讨两者的开发环境差异,从编程语言、开发工具、用户界面设计、API支持以及生态系统五个维度进行比较分析。通过数据支撑和案例研究,揭示各自的优势和局限性,为开发者选择适合自己项目需求的平台提供参考依据。
38 1
|
2月前
|
IDE API Android开发
安卓与iOS开发环境的差异及适配策略
在移动应用开发的广阔舞台上,Android和iOS两大操作系统各据一方,各自拥有独特的开发环境和工具集。本文旨在深入探讨这两个平台在开发环境上的关键差异,并提供有效的适配策略,帮助开发者优化跨平台开发流程。通过比较Android的Java/Kotlin和iOS的Swift/Objective-C语言特性、IDE的选择、以及API和系统服务的访问方式,本文揭示了两个操作系统在开发实践中的主要分歧点,并提出了一套实用的适配方法,以期为移动开发者提供指导和启示。
|
2月前
|
开发工具 Android开发 Swift
安卓与iOS开发环境对比分析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自占据半壁江山。本文深入探讨了这两个操作系统的开发环境,从编程语言、开发工具到用户界面设计等多个维度进行比较。通过丰富的数据支持和案例研究,揭示了不同平台的优势与挑战,为开发者提供了宝贵的参考信息。
|
22天前
|
移动开发 JavaScript Java
windows7下安装配置phonegap3.0 (cordavo)开发环境 (涉及android sdk配置)
windows7下安装配置phonegap3.0 (cordavo)开发环境 (涉及android sdk配置)