正文
一、前提
目的:动态加载SD卡中Apk的类。
注意:被加载的APK是未安装的。
相关:本文是本博另外一篇文章:Android动态加载jar/dex的升级版。
二、准备
准备被调用Android工程:TestB
ITest
String getMoney();
}
TestBActivity
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
public String getMoney() {
return "1";
}
}
代码说明:很简单的代码。将生成后的TestB.apk拷贝到SD卡的根目录下。
三、调用
调用工程TestA
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
String path = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/";
String filename = "TestB.apk";
DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(path + filename, path,
null, getClassLoader());
try {
Class mLoadClass = classLoader.loadClass("com.nmbb.TestBActivity");
Constructor constructor = mLoadClass.getConstructor( new Class[] {});
Object TestBActivity = constructor.newInstance( new Object[] {});
Method getMoney = mLoadClass.getMethod("getMoney", null);
getMoney.setAccessible( true);
Object money = getMoney.invoke(TestBActivity, null);
Toast.makeText( this, money.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SecurityException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalArgumentException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
执行的时候可以发现会自动生成TestB.dex文件。动态加载方面还可以搜索一下"Java动态加载"方面的资料,很有参考价值。可以发现比Android动态加载jar/dex使用起来方便得多。
四、下载
五、注意
6.1 别忘了加上SDCARD的写权限:
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
6.2 同样注意,不要再两个工程包含package和名称相同的接口,否则报错。(参见Android动态加载jar/dex的后期维护)
六、扩展阅读
探秘腾讯Android手机游戏平台之不安装游戏APK直接启动法
(强烈推荐:QQ游戏动态调用Activity的方法:通过ClassLoader,loadClass Activity类,然后分别在主工程的onDestroy、onKeyDown、onPause、onRestart、onResume等生命周期方法中反射调用(Method、invoke)子工程的类方法来模拟实现整个生命周期。此外巧妙的通过解压缩APK文件来获取游戏的资源)
Android中文Wiki:DexFile
七、缺点
6.1 由于是使用反射,无法取得Context,也就是TestBActivity与普通的类毫无区别,没有生命周期。
八、推荐
结束
忙着换工作、忙着把翻译组转动Wiki平台、忙着推广翻译组...忙这忙那的,博客已经有近2个月没有写Android方面的文章,终于又可以回来,继续挤时间来写博客,与大家一同探讨与分享。
本文转自over140 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/over140/844928,如需转载请自行联系原作者