swift语言IOS8开发战记23 Core Data4

简介:     这后面的部分痘子的视频已经不讲了,我自己看着英文书试着给大家讲的,书名叫《Beginning IOS8 Programming with Swift》,感兴趣的同学自己搜一下哈。

    这后面的部分痘子的视频已经不讲了,我自己看着英文书试着给大家讲的,书名叫《Beginning IOS8 Programming with Swift》,感兴趣的同学自己搜一下哈。上一话中我们讲解了coredadta的用法,那么如何把coredata用到我们的工程中么,可以把上一话中的代码粘贴到我们工程的AppDelegate中,基本这套代码是通用的,注意有两句要修改一下,一句是:

let modelURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("tableView", withExtension: "momd")!

    还有一句是

et url = self.applicationDocumentsDirectory.URLByAppendingPathComponent("tableView.sqlite")

   我的工程名是tableView(原谅我LOW了一点),所以做了以上修改,其他不变,都是从我们新建的那个coredata工程中复制过来的,代码复制完后记得加上:

import CoreData

   这个是coredata的头文件,现在关于使用coredata的所有准备工作都做好了,我们开始创建我们需要的模型吧。我们之前已经介绍过了,如图:



    在生成的中,新建一个Rest实体跟我们工程中的Rest类对应起来,如图,直接点击+增加就好了。

     

      大家可能会奇怪为什么image的类型是Binary Data,其实是因为按照之前的做法我们的图片都放在APP中,所以我们使用图片的时候在UIImage这个类中直接用图片的名字就能找到,如果用户从相机中导入了新的照片的话,我们不能再用这个办法,所以我们需要把图片存到数据库中,而使用Binary Data就是这个目的。接着我们需要把我们的Rest类变成一个被coredata管理的类,点开Rest类,作如下修改:

import Foundation
import CoreData


class Rest:NSManagedObject {
    
    @NSManaged var name:String!
    @NSManaged var type:String!
    @NSManaged var location:String!
    @NSManaged var image:NSData!
    @NSManaged var isVisit:NSNumber!
    
}
        关键字@NSManaged的作用是与实体中对应的属性通信,Binary Data对应的类型是NSData,Core Data没有布尔属性,只能用0 和 1来区分。当你把类做了修改之后,那么建立类和实体之间的映射吧。进行如下操作,输入类名:

        建立好之后因为我们之前写的代码有些地方并不适用于coredata,所以编译器会报错,现在来一一解决。首先你现在不能再用文件名来加载图片。图片现在时data对象,之前的代码如下:

cgImageView?.image = UIImage(named: newRest.image)

  修改如下:

cgImageView?.image = UIImage(data: newRest.image)

      第二个错误是isVisit属性,这个属性不再是布尔类型了,之前的代码:

let here = rest!.isVisit ? "Yes,I'm here" : "No"

  修改为:

            let here = rest!.isVisit.boolValue ? "Yes" : "No"

我们需要获取它的布尔值

    第三个错误是我们现在不能使用之前的DataArray了,我们把它清空。现在我们的程序中已经没有数据了,需要我们自己把数据添加到数据库中。



目录
相关文章
|
12天前
|
前端开发 Android开发 iOS开发
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter在Android与iOS上的性能对比
【4月更文挑战第30天】Flutter 框架实现跨平台移动应用,通过一致的 UI 渲染(Skia 引擎)、热重载功能和响应式框架提高开发效率和用户体验。然而,Android 和 iOS 的系统差异、渲染机制及编译过程影响性能。性能对比显示,iOS 可能因硬件优化提供更流畅体验,而 Android 更具灵活性和广泛硬件支持。开发者可采用代码、资源优化和特定平台优化策略,利用性能分析工具提升应用性能。
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter在Android与iOS上的性能对比
|
1天前
|
安全 Swift Android开发
构建移动应用:Swift vs Kotlin —— 两大主流语言的对决
【5月更文挑战第11天】Swift与Kotlin在移动应用开发中各有优势。Swift是iOS开发的首选,以其简洁语法、高性能和类型安全著称;而Kotlin是Android的官方推荐语言,以其与Java的无缝互操作、空安全特性和简洁代码受到青睐。两者在语法简洁性、性能和社区支持上表现优秀,但平台兼容性不同。开发者应根据项目需求和目标平台选择合适的语言。
|
12天前
|
存储 Swift iOS开发
使用Swift开发一个简单的iOS应用的详细步骤。
使用Swift开发iOS应用的步骤包括:创建Xcode项目,设计界面(Storyboard或代码),定义数据模型,实现业务逻辑,连接界面和逻辑,处理数据存储(如Core Data),添加网络请求(必要时),调试与测试,根据测试结果优化改进,最后提交至App Store或其它平台发布。
32 0
|
12天前
|
API 图形学 Swift
【Swift开发专栏】Swift与Core Graphics框架
【4月更文挑战第30天】本文介绍了Swift如何与Apple的Core Graphics框架结合,用于高性能的图形渲染和用户界面设计。Core Graphics提供底层绘图接口,包括图形上下文、路径、颜色空间、渐变和阴影等概念。在Swift中,开发者可直接调用Core Graphics函数,创建图形上下文、设置绘图属性、绘制图形和处理图像。文章还展示了如何实现渐变填充、阴影效果及自定义绘图代码,帮助开发者利用Swift创造复杂的图形和动画。通过掌握这些技能,开发者能为移动应用打造更具吸引力的视觉体验。
|
12天前
|
存储 安全 Swift
【Swift开发专栏】Swift的懒加载与延迟初始化
【4月更文挑战第30天】Swift中的懒加载和延迟初始化是性能优化的关键技术。懒加载(lazy)推迟了变量直到首次访问时的初始化,减少启动时间和内存消耗。延迟初始化则允许变量在首次访问前保持未初始化状态。这两种方法都能提升应用性能,减少不必要的资源加载,并提高代码组织性。但要注意线程安全、资源管理以及代码可读性。
|
12天前
|
Swift 开发者
【Swift开发专栏】Swift中的内存管理ARC机制
【4月更文挑战第30天】Swift的Automatic Reference Counting (ARC)自动管理内存,通过跟踪对象引用实现对象的释放。当引用计数为0时,系统回收内存。引用计数在变量赋值时增加,引用移除时减少。循环引用可能导致内存泄漏,Swift通过weak(可选)和unowned(非空)引用解决此问题,根据对象生命周期选择合适类型。理解ARC和正确处理循环引用是关键。
|
12天前
|
安全 Swift
【Swift开发专栏】Swift中的可选类型与解包
【4月更文挑战第30天】Swift的可选类型(Optional)用于表示变量可能无值,如用户未填写表单或空服务器数据。可选类型用问号(?)标记,状态可为包含值或nil。解包包括强制解包(!,可能触发运行时错误)、可选绑定(在if/while中安全解包)和隐式解包(声明时带!,使用时不需显式解包)。高级用法包括可选链式调用、空合并操作符(??)和可选类型比较。理解并恰当使用这些概念能提升代码的健壮性和安全性。
|
iOS开发 Swift API
写在新书《Swift开发手册:技巧与实战》出版之际
1月份的时候新书出版了,正值研究生毕业之际,想写点什么又无法抵抗毕业浮躁的心态,所以推到了正式入职之后。
1061 0
|
4月前
|
安全 编译器 Swift
IOS开发基础知识: 对比 Swift 和 Objective-C 的优缺点。
IOS开发基础知识: 对比 Swift 和 Objective-C 的优缺点。
106 2
|
3月前
|
监控 API Swift
用Swift开发iOS平台上的上网行为管理监控软件
在当今数字化时代,随着智能手机的普及,人们对于网络的依赖日益增加。然而,对于一些特定场景,如家庭、学校或者企业,对于iOS设备上的网络行为进行管理和监控显得尤为重要。为了满足这一需求,我们可以利用Swift语言开发一款iOS平台上的上网行为管理监控软件。
213 2