【我们都爱Paul Hegarty】斯坦福IOS8公开课个人笔记18 Gestures手势

简介: 在之前几话中我们已经知道了如何去绘制视图,以及MVC模式的应用和代理的使用,这一话来讲一下如何识别手势,例如缩放(pinches)、旋转(rotations)、滑动(swopes)、点击(taps) 我们可以获得手势的原始信息,比如起始位置之类的,但是我们很难判断诸如这是一个滑动还是仅仅单纯地向右移动,所以IOS为我们做了底层的封装。

在之前几话中我们已经知道了如何去绘制视图,以及MVC模式的应用和代理的使用,这一话来讲一下如何识别手势,例如缩放(pinches)、旋转(rotations)、滑动(swopes)、点击(taps)


我们可以获得手势的原始信息,比如起始位置之类的,但是我们很难判断诸如这是一个滑动还是仅仅单纯地向右移动,所以IOS为我们做了底层的封装。

手势发生在视图的边界内的时候,视图会识别特定的手势,有一个叫做UIGestureRecognizer的类,它是一个抽象的基类,通常你不会直接创建这个类,而是创建它的子类,这些子类可以识别某个特定的手势。

IOS上的手势识别器有两个步骤:

1.为视图添加手势识别器,表示这个视图现在可以识别手势,如果你识别了某个手势你就报告给某个对象。

2.指定视图的报告对象

通常为视图添加一个手势识别器是控制器来进行的,但是有时候视图自己也可以添加。

那么怎么添加手势识别器呢,我们会在属性监测器中来进行,就像我们设置FaceView的代理一样。


例如示例中展示了一个在一个视图中增加了一个属性观察器,我们的手势识别器只识别拖动动作,所以调用了识别器的子类,第一个参数表示,当手势被识别的时候,向谁发送消息,action表示手势被识别的时候调用的方法,冒号的意思是这个方法会有一个参数,你也可以不写冒号,这样方法被调用的时候就得不到这个参数,而这个参数就是手势识别器。只有当你识别滑动手势的时候不需要参数。

然后我启动这个手势识别器,这样每次在视图的边界内识别到手势的时候就会向控制器发送一个带参数的pan消息。

那么有了这个参数后我们能做什么呢?


在处理拖动的事件的时候我们需要知道它被拖动到的位置,所以手势识别器的子类针对特定的动作添加了自己特定的方法。你可以得到手指移动的距离,也可以重置这个距离。

手势识别器有一个特殊的属性叫做state(状态),拖动手势可能会经历许多个状态,首先是Possible,表示它或许可能是一个拖动手势,如果发现动作是一个非连续的手势,那么你就得到另一个状态Recongized,表示动作被识别了,如果手势是连续的,也就是发生了拖动动作,那么就会转入状态Began,随着手势的变化会不断通知事件处理对象,状态改变为Changed,当手指离开屏幕时就变成Ended,这是一个简单的状态机,拖动手势在状态机中的状态就是Possible-Began-Changed-Ended。也有Failed和Cancelled状态,比如突然一个电话打进来了那么这个拖动手势就会被取消掉。所以有时你需要考虑手势被取消的状态,有时候就不必。有了这些状态,那么手势识别器是如何工作的呢?


在pan方法中,当手势移动或者上划的时候我需要做些事情,当它第一次下滑的时候我不需要做任何事。

fall through在switch中表示当前的函数实现即为下一个case的函数实现,无论下一个函数的实现是什么,这也意味着我想在Changed和Ended中做同样的处理。我要做的就是在可拖动视图的坐标系中,找出pan手势的位置。然后我更新控制器中依赖于坐标的东西,因为这就是由控制器来控制的。

黄色字体中把视图置于原点的操作是可选的,你可以让视图在下一次拖动手势被识别的时候沿着当前位置继续移动,也可以让它回到原点。

现在来讨论下具体的手势:


首先是Pinch(缩放),缩放有两个属性,首先是比例,初始值为1,当你的指宽增加时这个值会变大,当你的指宽缩小时它会减小。

还有一个属性是速度,用来指示缩放的速度快慢。

第二个手势是Rotation(旋转),这也是一个两个手指的动作,像在旋转一个按钮一样,它会告诉你旋转了多少弧度,也会告诉你每秒转过的弧度。

接下来是Swipe(滑动),滑动手势有些不同,当你建立了一个滑动手势时,返回到outlet的属性观察器中,你需要指定滑动的方向和所使用的手指数量。

最后是Tap(点击)手势,这个手势看起来是间断的,你可以设置点击和触摸的次数。

在下一话中我们将利用本话的知识为小人脸Demo添加手势识别功能


目录
相关文章
|
前端开发 iOS开发
【我们都爱Paul Hegarty】斯坦福IOS8公开课个人笔记3 Xcode、Auto Layout及MVC
   继续上一话中的计算器Demo,上一话讲到类必须被初始化,类中的属性也必须被初始化,所以你不能只声明而不给它一个处置,那么问题来了,我们从storyboard中拖拽的@IBOutlet为什么只有声明而不需要初始化呢,这是因为它的类型依旧是一个optional,在你初始化之前已经被赋值为nil了,这也就是为什么你不需要再初始化它的原因。
873 0
|
Unix iOS开发
【我们都爱Paul Hegarty】斯坦福IOS8公开课个人笔记1 IOS8概述
  首先感谢网易公开课和SwiftV课堂的朋友们辛苦翻译,这个系列是我学习斯坦福IOS8公开课的个人心得体会和笔记,希望能给大家带来启发。
1062 0
|
11天前
|
开发框架 前端开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略
在移动应用开发的战场上,安卓和iOS两大阵营各据一方。随着技术的演进,跨平台开发框架成为开发者的新宠,旨在实现一次编码、多平台部署的梦想。本文将探讨跨平台开发的优势与挑战,并分享实用的开发技巧,帮助开发者在安卓和iOS的世界中游刃有余。
|
2月前
|
Java Android开发 Swift
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【10月更文挑战第4天】在移动应用开发的世界中,选择合适的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS两大主流平台的开发环境、用户基础、市场份额和开发成本等方面的差异,并分析这些差异如何影响项目的最终成果。通过比较这两个平台的优势与挑战,开发者可以更好地决定哪个平台更适合他们的项目需求。
118 1
|
2天前
|
Java 调度 Android开发
安卓与iOS开发中的线程管理差异解析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自拥有独特的魅力。如同东西方文化的差异,它们在处理多线程任务时也展现出不同的哲学。本文将带你穿梭于这两个平台之间,比较它们在线程管理上的核心理念、实现方式及性能考量,助你成为跨平台的编程高手。
|
4天前
|
存储 前端开发 Swift
探索iOS开发:从新手到专家的旅程
本文将带您领略iOS开发的奇妙之旅,从基础概念的理解到高级技巧的掌握,逐步深入iOS的世界。文章不仅分享技术知识,还鼓励读者在编程之路上保持好奇心和创新精神,实现个人成长与技术突破。
|
19天前
|
安全 数据处理 Swift
深入探索iOS开发中的Swift语言特性
本文旨在为开发者提供对Swift语言在iOS平台开发的深度理解,涵盖从基础语法到高级特性的全面分析。通过具体案例和代码示例,揭示Swift如何简化编程过程、提高代码效率,并促进iOS应用的创新。文章不仅适合初学者作为入门指南,也适合有经验的开发者深化对Swift语言的认识。
39 9
|
15天前
|
设计模式 Swift iOS开发
探索iOS开发:从基础到高级,打造你的第一款App
【10月更文挑战第40天】在这个数字时代,掌握移动应用开发已成为许多技术爱好者的梦想。本文将带你走进iOS开发的世界,从最基础的概念出发,逐步深入到高级功能实现,最终指导你完成自己的第一款App。无论你是编程新手还是有志于扩展技能的开发者,这篇文章都将为你提供一条清晰的学习路径。让我们一起开始这段旅程吧!
|
18天前
|
Android开发 Swift iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异和挑战
【10月更文挑战第37天】在移动应用开发的广阔舞台上,安卓和iOS这两大操作系统扮演着主角。它们各自拥有独特的特性、优势以及面临的开发挑战。本文将深入探讨这两个平台在开发过程中的主要差异,从编程语言到用户界面设计,再到市场分布的不同影响,旨在为开发者提供一个全面的视角,帮助他们更好地理解并应对在不同平台上进行应用开发时可能遇到的难题和机遇。
|
16天前
|
iOS开发 开发者
探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第39天】在苹果的生态系统中,SwiftUI框架以其声明式语法和易用性成为开发者的新宠。本文将深入SwiftUI的核心概念,通过实际案例展示如何利用这一框架快速构建用户界面,并探讨其对iOS应用开发流程的影响。