转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2219.html
在上一篇 【REACT NATIVE 系列教程之一】触摸事件的两种形式与四种TOUCHABLE组件详解 中的最后介绍了如何使用Touchable的四种组件进行监听触摸事件。
那么紧接着我们利用Touchable来包装一个带图片的Button组件,且设计成可接受很多自定义参数。
一:创建我们自定义的Button,先创建一个js文件起名为MyButton, 且触摸后的底色、触发事件响应的函数、图片资源、以及图片大小都是根据传过来的值确定的。
1.首先我们开始引入必要的一些组件
2. 创建我们的MyButton组件,继承 Component。
这里需要注意的就一个 this.props:
在React中,组件的属性可以在组件类的 this.props 对象上获取。也就是说我们可以通过this.props对象上得到创建时传过来的属性。(注意属性名字要保持一致,才能正确获取到)
需要注意的:this.props.children 的值有三种可能:
a.如果当前组件没有子节点,它就是 undefined ;
b.如果有一个子节点,数据类型是 object ;
c.如果有多个子节点,数据类型就是 array 。所以,处理 this.props.children 的时候要小心。
3. 将我们写好的组件导入module中。
二:使用自定义的MyButton
1. 导入我们的MyButton组件:
import X from ‘Y‘
X: 任意名字,用来代表我们导入的组件在此的临时组件名(可以与原组件名一致)
Y: 组件所在的相对路径
2. 在Render中使用:
bgColor: 传给MyButton的按下后的底色
onPress: 传给MyButton的触发函数(这里Himi偷懒用了lambda表达式)
imgWidth:传给MyButton中所用图片的宽
imgHeight:传给MyButton中所用图片的高
运行效果如下:(点击查看动态图)