【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!(另附学习资料/交流群)-阿里云开发者社区

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【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!(另附学习资料/交流群)

简介:
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本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2129.html

自从开始自学Unreal Engine后,身边的朋友、群里的童鞋们都在问:Himi,为什么要转UE了?UE到底好在哪里?与U3D比优势到底在哪里?等各种问题。而且解释过的问题,等会还要再解释给没看到的童鞋们 … 所以Himi特意来写篇博文,统一解释UE对于我为什么会有这么大的诱惑力!

        这一篇也是Himi后续更新Unreal Engine 游戏开发系列的开篇,希望大家也会一如既往的支持~     

其实对于虚幻引擎,如果没记错的话,刚入行的时候就已有所耳闻,后来玩到“战争机器”才算初步认识了虚幻引擎的强大,那时也正因此让Himi了解并懂了“次世代游戏”的意思。

后来再次接触UE时就是Himi要转u3d那几年,当时纠结于选UE还是U3D,但苦于UE学习资料的匮乏、而且U3D已然要成为趋势,加上小宣(宣雨松)在u3d已成大神,学习路程上也算有个很好的领路人, 所以最终还是选择了U3D。

再后来就是这两年的VR大潮,让我又开始了纠结与深思,但是想肯定解决不了任何问题,而且现在ue的资料和文档也都各种的多了,我决定先进行学习了解UE后再回头考虑这个问题。

前段时间的我把UE官方文档从头到尾撸了一遍,不只是详尽的看了一遍,更是每个小例子都动手跟着做了!之后我重新梳理了我早前的那个问题,直到我最终还是确定选择了UE!

那么下面就来总结:为什么我要选择UE!(这里拿u3d来做比较可能大家更愿意听)

  1. UE4 开源, 不多解释。
  2. 手游上,u3d不得不承认当前更受众一些,u3d有着成吨的学习资料让初学者上手更快、成吨的商城开发项目如鱼得水、打包后的体积也比UE的小不少等优点,但是!随着手机硬件的不断进步与发展、UE近几年学习资料的暴增、更完善的官方文档以及UE对手游上的优化与完善,不得不说,过不了多久,UE将会如前几年开发者拥戴U3D一样被追随着。
  3. 可以说Himi这么多年真是看着国内玩家质量提高的,尤其近几年对购买正版游戏的理念有了大幅的提升(如Steam平台)。这也意味着在国内做端游也比之前有了更多发展与机会,那么单纯说端游上,U3D与UE真的不是一个重量级的,这个我想大家都很清楚。那么除了手游,我坚信UE比U3d强的多!
  4. VR的热潮正在逼近,难道你还在期待着以后开发手机VR为玩家带来非凡的体验?就像Dota2,LOL这类型的游戏一样,你难道还真的认为手游版的更好玩?一样的道理,更多别的平台才更能契合VR。毕竟追求VR的都更想要极致体验,那么选择UE绝对没错啦~
  5. 对Himi来说,记得最清楚的就是iphone4刚上市的那年,多少人拿着虚幻引擎做的《无尽之剑》吹着iPhone4的强大。当我也在赞叹iPhone4能玩《无尽之剑》的同时,我也清楚虚幻依旧是世界顶级的引擎。不夸张的说,《无尽之剑》是那时手游上的次世代游戏。
  6. Himi本身就很喜欢学习、紧追新的技术与引擎,摆弄着UE强大的编辑器,真的是各种满足! 这也正是为什么我这些年做了这么多平台与引擎的开发,兴趣永远是坚持下去的源动力呀!
  7. UE编辑器的强大,这里不多说,省的说Himi吹的风太大。UE 涉及的领域很广,且功能(技术)、表现等都是世界前沿,那么以后不做游戏了转行去做电影、室内设计等也OK ,也绝对嗷嗷的~

以上都是Himi的片面理解,每个人都有自己独到的想法与理解。希望大家不要过于较真。

如果你正在处于纠结是否要对UE进行学习的阶段,那么Himi想告诉你:

请不要相信任何人说的话与建议,想问UE哪里好,就请你先去学习了解下UE之后,再去分析其好与坏,这才是最准确的回答。

好了,下面给出一些学习资料:

UE官方文档:     https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html

UE视频教程:      http://pan.baidu.com/s/1skM5YVj

20160406004837

 

UE4.3所有示例       http://pan.baidu.com/s/1nu7fcox

222221

 

Himi 的Unreal Engine QQ学习交流 群: 191452043  



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