【COCOS CREATOR 系列教程之二】脚本开发篇&事件监听、常用函数等示例整合

简介:
本站文章均为  李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:  http://www.himigame.com/cocos-creator/1959.html

【Cocos Creator 】(千人群):432818031

上一篇,介绍了Himi在使用过cc所有组件后的一篇总结,没有具体介绍每个组件的原因在于官方文档很齐全,而且也有视频的介绍。

所以希望童鞋们可以把我这两篇博文当成对组件、脚本两部分开发的整理与总结。

后续的文章,Himi应该主要更新一些官方还未补充或者还没有的教程。避免无用功。

下面直接放出代码,因为不是很难理解。所以不再一一赘述,都是常用的函数、事件监听、动作回调、定时器等开发过程中必接触的。

大致内容如下:

  1. cc 属性介绍
  2. 获取组件的几种形式
  3. 全局变量的访问
  4. 模块之间的访问
  5. 在当前节点下添加一个组件
  6. 复制节点/或者复制 prefab
  7. 销毁节点(销毁节点并不会立刻发生,而是在当前 帧逻辑更新结束后,统一执行)
  8. 事件监听 on 4种形式(包括坐标获取)
  9. 关闭监听
  10. 发射事件(事件手动触发)
  11. 动作示例,类似c2dx api 基本无变化
  12. 计时器 (component)schedule (cc.Node 不包含计时器相关 API)
  13. url raw资源获取

CC版本:0.7.1

源码下载地址:   http://vdisk.weibo.com/s/yZxRoLm4Mnio3                     

主要两个js源码:

HelloWorld.js

 

testJs.js

 


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