【COCOS2D-HTML5 开发之二】COCOS2D-HTML5项目定义成员,局部变量,函数笔记随笔-阿里云开发者社区

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【COCOS2D-HTML5 开发之二】COCOS2D-HTML5项目定义成员,局部变量,函数笔记随笔

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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1475.html

此篇介绍如何使用js语法使用于cocos2d-html5引擎中。至于js基础以及更深入的语法,请大家自行学习!

 

简单举例一段代码来概括下C++与JS版本主要不同:

创建一个精灵:

c++:

     CCSprite* _sp = CCSprite::Create(xxx);

     var _sp = cc.Sprite.create(xxx);

 

   1.首先介绍如何定义函数,形式如下:

定义形式:方法名 冒号 function(参数…){ … },

需要注意的是:

1.在定义函数时,最后结束符号”,”,逗号形式!

2.调用函数请放到申明函数的函数体里!

 2. 局部变量,成员变量的定义和使用

成员变量的定义形式:  变量名  冒号   初始化 ,

注意:

1. 定义成员变量后一样逗号”,”结束。

2. 使用成员变量一律使用 this. 访问

局部变量的定义很简单,不再赘述。( 注意分号结束” ; ” )

 

alert( “content”  );  此将内容以弹窗形式展示。

 

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