转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/811.html
这篇主要讲解Hibernate中Annotation的常用注解和ID的生成策略以及联合主键三块;
首先介绍些常用的Annotation注解:
1. 当表名与类名不一致:
@Table(name=”数据库表名”) (javax.persistence) 如果类名与表名相同可以不用写
2. 当字段名与属性不同:
@Column(name=”_name”) ,相同的话使用@Basic ,@Base 默认可以不写;
3. 设置属性不参与持久化到数据库中:
@Transient
4. 映射时期与时间类型,指定时间精度:
属性一般使用 java.util.data,而不是sql.data!默认数据库则使用 datetime 类型存储属性data;
不设定精度,数据库默认日期和时间都保存!
Annotation中的名字为value=xx,value 可以省略不写
只想保存日期:(数据库字段类型对应 data)
@Temporal(value=TemporalType.DATE) @Temporal(value=TemporalType.DATE)
只想保存时间:(数据库字段类型对应 time)
@Temporal(value=TemporalType.TIME) @Temporal(TemporalType.TIME)
5. 映射枚举类型:
@Enumerated
如果你需要定义枚举类型,那么这样:
@Enumerated(EnumType.STRING) 字符串枚举类型
@Enumerated(EnumType.ORDINAL) 数序(数字)枚举类型(数据库存枚举的下标)
另外一块:字段映射位置放置在getXXX方法上,和放置在成员变量上都可以,但是建议放置getXXX方法上,因为我们的成员变量都是设置private,如果你映射位置放置在成员变量上,那将让Hibernate直接访问我们的私有变量,既然设置私有没必要希望Hibernate直接访问,破坏Java的封装性。
下面介绍Annotation中ID生成策略:
1. 手动指定;没说的之前写过,xml和属性都使用过;@Id
2. 使用 Generator 生成器;
Generator 有很多值:常用的有native , identity, sequence,uuid(id类型 String) ;
使用Generarot帮我们自动生成ID:
@GeneratedValue
注视在 @Id下:
@Id
@GeneratedValue
默认策略 auto/native ;如果你使用MySQL,那么自动使用 auto_increment
指定ID生成策略 @GeneratedValue
@GeneratedValue(strategy=GenerationType.AUTO) @GeneratedValue(strategy=GenerationType.IDENTITY) @GeneratedValue(strategy=GenerationType.SEQUENCE) @GeneratedValue(strategy=GenerationType.TABLE)
这里要注意要使用数据库支持的,比如这里MySQL我们使用IDENTITY ;
GenerationType.TABLE 主要用于跨数据库平台,很少用,标记下;
最后一块:联合主键
在使用Annotation使用联合主键有三种方式:
1. 将你的多个Primary Key放置一个新类中(主键类),并且用注解@Embeddable 声明主键类即可;实体类使用注解@Id指向主键类
2. 将你的多个Primary Key放置一个新类中(主键类),实体类使用注解@EmbeddedId指向主键类即可;
3. 实体类中在所有需要设置为主键的属性上都加入@Id注解,然后在注解实体类下面添加一个如下注解:
@IdClass(value=XXX.class) 这里的XXX对应你的主键类名
3种之中最适合的书写习惯的是第3种,但是第二种比较方便,也很常用;
但是不管哪一种使用方法,对于使用联合主键而言,你的主键类都需要使用Serializable接口,并且重写equals和hashCode函数;
Serializable接口 原因是:序列化就是为了能暂存一些对象到硬盘中;
重写equals函数 , 原因是:内存中的对象区分;
重写hashCode 函数, 原因是:根据哈希码快速索引;