【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之七】整合COCOS2DX的ANDROID项目到XCODE项目中,XCODE编写&编译代码,ANDROID导入打包运行即可!

简介:
本站文章均为  李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:  http://www.himigame.com/android-game/667.html

此篇针对较早的-x引擎讲解的,最新的可以参考: 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!

 

之前有两节介绍了mac下配置Android NDK并搭建Cocos2dX以及如何创建Cocos2d-X-Android项目,那么可能看过这两节的童鞋就很多疑问,问的最多的就是如何让Xcode中的iOS代码与Eclipse-Android代码通用?那么今天Himi就为大家详细解决这个问题,让我们只需在Xcode中编写代码,然后编译后直接导入Android即可运行打包!

废话不多说了,正题,整合步骤如下:(为了不让童鞋们混淆,许多文件的具体修改省略,Himi直接给出文件)

1. 使用终端创建一个Android-Cocos2dx项目先;具体步骤参照如下博文:

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!

2.创建好之后,然后Xcode新创建一个Cocos2dX模版的项目(已有Cocos2dX模版项目的省略此步骤)

注意:下面的讲解为了避免童鞋们的路径混淆,那么这里Himi说下自己项目的相关路径和文件名:

Himi创建的Xcode项目路径:(项目名称:OhMonsterMRiOS)

       /Users/Himi/Documents/HimiWork/OhMonsterMRiOS

    Himi创建的Android项目名称:(项目名称:OhMonsterMRAndroid)路径后面用不到;

3. 拷贝新创建的Android项目下的整个“android”文件夹,路径: OhMonsterMRAndroid/android

然后拷贝到  /Users/Himi/Documents/HimiWork/OhMonsterMRiOS/OhMonsterMRiOS

上面这个路径就是你Xcode项目下与 ios、libs、Classes同一级别的地方!

  注意!这里只要新创建的Android项目下名为“android”文件夹,其他的都不要!!!! 

4. 打开你的“终端”,先 cd 到你Xcode的项目下刚拷贝过来的android文件夹路径,这里Himi输入的命令如下:

cd /Users/Himi/Documents/HimiWork/OhMonsterMRiOS/OhMonsterMRiOS/android    回车!

继续在终端输入     pico makefile   回车! 然后根据如下图进行输入:

这里要注意:

clean 要顶格不留空格!    两个 rm 语句前都是  tab 缩进!不要弄错!

输入后,control+x  保存,然后  y  ,最后回车!  OK!

不要关闭终端,继续输入   make clean   回车!  当终端输出如下提示,表示你正确配置了:

5.  下载如下四个 Android.mk 文件和一个Application.mk以及一个build_native.sh文件 ;
“mk.zip” 下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/hq1WF

 

下载解压后你可看到如下几个文件,( mk 表示你下载解压出的mk文件夹)

这六个文件分别放入你Xcode项目如下路径,这里使用Himi的项目路径来说明,大家按照自己项目路径放入即可!

这四个路径当中如提示文件已经存在,果断不用多想,直接覆盖即可!

 

6. OK,四个文件放置完成之后,童鞋们需要修改刚才下载中的 build_native.sh 文件,就是android/build_native.sh文件!

打开后只需要修改: NDK_ROOT 路径即可!别跟我说你的NDK_ROOT路径你不知道 =。 =不知道的童鞋请自动面壁~开玩笑拉,不知道的童鞋可以参考之前我介绍如何配置Android SDK 的博文哦~

7. 最后一步了,拷贝两个文件就大功告成了!

首先到你存放Cocos2dX引擎目录路径下(如有看过之前文章,其实就是$COCOS2DX_ROOT路径),

然后找到CocosDenshion文件夹下的“android”文件夹,然后拷贝整个“android”文件夹到你Xcode项目下libs/CocosDenshion下,Himi的路径如下:

/Users/Himi/Documents/HimiWork/OhMonsterMRiOS/OhMonsterMRiOS/libs/CocosDenshion

最后找到存放Cocos2dX引擎目录路径下的cocos2dx下的“platform”文件夹,将整个“platform”文件夹拷贝到你Xcode项目下libs/cocos2dx 下,Himi的路径如下:

/Users/Himi/Documents/HimiWork/OhMonsterMRiOS/OhMonsterMRiOS/libs/cocos2dx

 ——(此步骤为加入cocos2dx-box2d步骤,如果不使用box2d请童鞋省略此步骤)——

(此步骤为加入cocos2dx-box2d步骤,如果不使用box2d请童鞋省略此步骤)从Cocos2dX引擎目录路径下/Box2D/拷贝Android.mk到Xcode项目下/libs/Box2D/下面去。

————————————————————————————————————

8.  打开你的“终端”,先 cd 到你Xcode的项目下刚拷贝过来的android文件夹路径,这里Himi输入的命令如下:

cd /Users/Himi/Documents/HimiWork/OhMonsterMRiOS/OhMonsterMRiOS/android    回车!

继续输入   make clean  回车!

继续输入  ./build_native.sh  回车!

如果之前的步骤都没有出现任何问题,OK,终端会输出一大堆的信息,最后显示如下类似内容!

OK,到此证明之前的配置正确完成!如果出现了 …stop类似的信息,说明其中有些地方配置出现问题!

别着急,还没结束!最后说二点:

一. 你拷贝到Xcode项目中的android相关文件等没必要导入你的Xcode中,如果导入反而让你的Xcode项目编译错误无法运行!

二. 当你以后在Xcode添加了一些类,那么你需要到  Classes/Android.mk  修改一下,将你新添加的类添加进去,如下图所示:

注意:新添加的类在其他类中“include”使用的时候一定要将文件的路径全部写完整,例如新添加有个类 StaticClassModel.cpp       StaticClassModel.h  放在dev文件夹下,那么:

其他类中使用时:  #include “dev/StaticClassModel.h”

在classes文件下 Android.mk中,也一样写完整路径:dev/StaticClassModel.cpp

否则编译android时会找不到,而且提醒如下错误:

 

 ——(此步骤为加入cocos2dx-box2d步骤,如果不使用box2d请童鞋省略此步骤)——

Classes/Android.mk中找到:

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := cocosdenshion_shared

   在下面继续添加一句:

               LOCAL_SHARED_LIBRARIES += box2d_shared

————————————————————————————————————

对了忘记说如何导入到Eclipse中了!这里将Xcode项目导入Eclipse中很容易:

一: 第一次将Xcode中的Android项目导入到Eclipse中,要先build!

打开你的“终端”,先 cd 到你Xcode的项目下刚拷贝过来的android文件夹路径,这里Himi输入的命令如下:

cd /Users/Himi/Documents/HimiWork/OhMonsterMRiOS/OhMonsterMRiOS/android    回车!

继续输入   make clean  回车!

继续输入  ./build_native.sh  回车!

二:Eclipse直接将你Xcode下的“android”路径直接导入你Eclipse中即可!

备注:不仅仅第一次将Xcode中项目导入Eclipse中需要编译,以后只要在Xcode中有代码修改和添加都记得要build!然后eclipse  Clean下运行项目就OK拉!

下面是Himi配置之后在Xcode以及Eclipse下运行的iOS和Android截图:

 

 


相关文章
|
开发框架 前端开发 Android开发
Flutter 与原生模块(Android 和 iOS)之间的通信机制,包括方法调用、事件传递等,分析了通信的必要性、主要方式、数据传递、性能优化及错误处理,并通过实际案例展示了其应用效果,展望了未来的发展趋势
本文深入探讨了 Flutter 与原生模块(Android 和 iOS)之间的通信机制,包括方法调用、事件传递等,分析了通信的必要性、主要方式、数据传递、性能优化及错误处理,并通过实际案例展示了其应用效果,展望了未来的发展趋势。这对于实现高效的跨平台移动应用开发具有重要指导意义。
1412 4
|
Android开发 Swift iOS开发
深入探索iOS与Android操作系统的架构差异及其对应用开发的影响
在当今数字化时代,移动设备已经成为我们日常生活和工作不可或缺的一部分。其中,iOS和Android作为全球最流行的两大移动操作系统,各自拥有独特的系统架构和设计理念。本文将深入探讨iOS与Android的系统架构差异,并分析这些差异如何影响应用开发者的开发策略和用户体验设计。通过对两者的比较,我们可以更好地理解它们各自的优势和局限性,从而为开发者提供有价值的见解,帮助他们在这两个平台上开发出更高效、更符合用户需求的应用。
|
安全 Android开发 数据安全/隐私保护
深入探讨iOS与Android系统安全性对比分析
在移动操作系统领域,iOS和Android无疑是两大巨头。本文从技术角度出发,对这两个系统的架构、安全机制以及用户隐私保护等方面进行了详细的比较分析。通过深入探讨,我们旨在揭示两个系统在安全性方面的差异,并为用户提供一些实用的安全建议。
|
缓存 Java 测试技术
【01】噩梦终结flutter配安卓android鸿蒙harmonyOS 以及next调试环境配鸿蒙和ios真机调试环境-flutter项目安卓环境配置-gradle-agp-ndkVersion模拟器运行真机测试环境-本地环境搭建-如何快速搭建android本地运行环境-优雅草卓伊凡-很多人在这步就被难倒了
【01】噩梦终结flutter配安卓android鸿蒙harmonyOS 以及next调试环境配鸿蒙和ios真机调试环境-flutter项目安卓环境配置-gradle-agp-ndkVersion模拟器运行真机测试环境-本地环境搭建-如何快速搭建android本地运行环境-优雅草卓伊凡-很多人在这步就被难倒了
1826 3
【01】噩梦终结flutter配安卓android鸿蒙harmonyOS 以及next调试环境配鸿蒙和ios真机调试环境-flutter项目安卓环境配置-gradle-agp-ndkVersion模拟器运行真机测试环境-本地环境搭建-如何快速搭建android本地运行环境-优雅草卓伊凡-很多人在这步就被难倒了
|
安全 生物认证 Android开发
深入探索iOS与Android操作系统的安全性差异
本文旨在通过对比分析iOS和Android两大主流移动操作系统在安全性方面的差异,揭示它们各自的安全机制、面临的挑战以及用户如何提升自身设备的安全保护。通过对系统架构、应用审核机制、数据加密方式及隐私政策的深入探讨,本文为读者提供了一个全面了解两大平台安全性的视角,并提出了实用的安全建议。
|
安全 Android开发 iOS开发
深入探索iOS与Android系统架构差异及其对开发者的影响
本文旨在通过对比分析iOS和Android两大移动操作系统的系统架构,探讨它们在设计理念、技术实现及开发者生态方面的差异。不同于常规摘要仅概述内容要点,本摘要将简要触及核心议题,为读者提供对两大平台架构特点的宏观理解,铺垫
|
存储 安全 数据安全/隐私保护
深入探索iOS与Android的隐私保护机制
在数字化时代,智能手机已成为我们生活中不可或缺的一部分,而随之而来的隐私安全问题也日益凸显。本文旨在对比分析iOS和Android两大操作系统在隐私保护方面的策略和技术实现,揭示它们在设计理念、权限管理、数据加密等方面的不同之处,为读者提供一个全面了解两大系统隐私保护机制的视角。
|
安全 搜索推荐 Android开发
揭秘iOS与Android系统的差异:一场技术与哲学的较量
在当今数字化时代,智能手机操作系统的选择成为了用户个性化表达和技术偏好的重要标志。iOS和Android,作为市场上两大主流操作系统,它们之间的竞争不仅仅是技术的比拼,更是设计理念、用户体验和生态系统构建的全面较量。本文将深入探讨iOS与Android在系统架构、应用生态、用户界面及安全性等方面的本质区别,揭示这两种系统背后的哲学思想和市场策略,帮助读者更全面地理解两者的优劣,从而做出更适合自己的选择。
|
安全 Android开发 iOS开发
深入探索iOS与Android系统的差异性及优化策略
在当今数字化时代,移动操作系统的竞争尤为激烈,其中iOS和Android作为市场上的两大巨头,各自拥有庞大的用户基础和独特的技术特点。本文旨在通过对比分析iOS与Android的核心差异,探讨各自的优势与局限,并提出针对性的优化策略,以期为用户提供更优质的使用体验和为开发者提供有价值的参考。
|
Android开发 iOS开发 C#
Xamarin.Forms:从零开始的快速入门指南——打造你的首个跨平台移动应用,轻松学会用C#和XAML构建iOS与Android通用界面的每一个步骤
【8月更文挑战第31天】Xamarin.Forms 是一个强大的框架,让开发者通过单一共享代码库构建跨平台移动应用,支持 iOS、Android 和 Windows。使用 C# 和 XAML,它简化了多平台开发流程并保持一致的用户体验。本指南通过创建一个简单的 “HelloXamarin” 应用演示了 Xamarin.Forms 的基本功能和工作原理。
563 1