【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之四】COCOS2DX创建ANDROID NDK新项目并编译导入ECLIPSE中正常运行!

简介:
本站文章均为  李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:  http://www.himigame.com/android-game/645.html

此篇针对较早的-x引擎讲解的,最新的可以参考: 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!

【本篇介绍的是针对较为旧的引擎版本进行的,尽可能请参照如上地址的新版文章】

OK,上一节为童鞋们详细介绍如何在Mac系统下搭建Android NDK 环境并编译导入Eclipse中运行Cocos2dx自带TestsDemo的项目;本篇详细介绍如何创建一个新的Android-cocos2d项目!

首先还没有配置好环境并正常运行Cocos2dx自带的test.android例子的童鞋先把环境都搭建好吧:【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!

Ok,进入正题,新创建一个项目步骤如下:

1.打开你的“终端”,输入   cd $COCOS2DX_ROOT  回车;

然后输入   ./create-android-project.sh  回车;

OK,到此开始进入创建了项目了;

1. 首先提示你如下信息:

Input package path. For example: org.cocos2dx.example

这里是提示输入包路径!这里Himi随便输入一个了先:  com.cocos2dx.himi  回车;

2. 提示如下信息:

这里是提示让你选择一个SDK api的id, 如果你的sdk路径配置不正确这里不会显示出你当前Android SDK的各个版本, OK,这里Himi选择 《 id: 3 or “android-7″》 所以我输入   3  回车;

3.接着提示如下信息:

input your project name:

这里提示输入你的项目名,OK,Himi输入    Cocos2dXTestProject  回车;

4. (别着急关闭“终端”等下需要编译新建的项目哦)OK,到此新项目创建完毕,那么默认创建的项目,会在你的 COCOS2DX_ROOT 路径下,如下图:(这里可以直接在“终端”输入    ls -l   直接浏览到此项目名)

5.OK,现在来编译刚才新建的项目,继续在“终端”输入: cd Cocos2dXTestProject/   回车;(这里是到你刚才新建的项目中,你可以输入    cd  项目名  )

6.继续在“终端”输入:   cd android   回车;

7.继续在“终端”输入:   ./build_native.sh   回车; 开始编译

耐心等待一会即可,编译完成后,打开我们的eclipse!

8. 在Eclipse中New->Android Project->勾选 Create project from existing source,然后选择新建项目的路径,这里注意!这个路径不是你的项目名的路径,是项目名下的android路径,例如我当前创建的项目为Cocos2dXTestProject,那么路径则是XXXX/Cocos2dXTestProject/android   如下图:

finish,然后右键项目,Run as-> Android Application, 运行效果图如下:


OK,  本篇就到这里;


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