转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/645.html
此篇针对较早的-x引擎讲解的,最新的可以参考: 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!
【本篇介绍的是针对较为旧的引擎版本进行的,尽可能请参照如上地址的新版文章】
OK,上一节为童鞋们详细介绍如何在Mac系统下搭建Android NDK 环境并编译导入Eclipse中运行Cocos2dx自带TestsDemo的项目;本篇详细介绍如何创建一个新的Android-cocos2d项目!
首先还没有配置好环境并正常运行Cocos2dx自带的test.android例子的童鞋先把环境都搭建好吧:【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!
Ok,进入正题,新创建一个项目步骤如下:
1.打开你的“终端”,输入 cd $COCOS2DX_ROOT 回车;
然后输入 ./create-android-project.sh 回车;
OK,到此开始进入创建了项目了;
1. 首先提示你如下信息:
Input package path. For example: org.cocos2dx.example
这里是提示输入包路径!这里Himi随便输入一个了先: com.cocos2dx.himi 回车;
2. 提示如下信息:
这里是提示让你选择一个SDK api的id, 如果你的sdk路径配置不正确这里不会显示出你当前Android SDK的各个版本, OK,这里Himi选择 《 id: 3 or “android-7″》 所以我输入 3 回车;
3.接着提示如下信息:
input your project name:
这里提示输入你的项目名,OK,Himi输入 Cocos2dXTestProject 回车;
4. (别着急关闭“终端”等下需要编译新建的项目哦)OK,到此新项目创建完毕,那么默认创建的项目,会在你的 COCOS2DX_ROOT 路径下,如下图:(这里可以直接在“终端”输入 ls -l 直接浏览到此项目名)
5.OK,现在来编译刚才新建的项目,继续在“终端”输入: cd Cocos2dXTestProject/ 回车;(这里是到你刚才新建的项目中,你可以输入 cd 项目名 )
6.继续在“终端”输入: cd android 回车;
7.继续在“终端”输入: ./build_native.sh 回车; 开始编译
耐心等待一会即可,编译完成后,打开我们的eclipse!
8. 在Eclipse中New->Android Project->勾选 Create project from existing source,然后选择新建项目的路径,这里注意!这个路径不是你的项目名的路径,是项目名下的android路径,例如我当前创建的项目为Cocos2dXTestProject,那么路径则是XXXX/Cocos2dXTestProject/android 如下图:
finish,然后右键项目,Run as-> Android Application, 运行效果图如下:
OK, 本篇就到这里;