【IOS-COCOS2D游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/图片缩放后模糊透明/图片不清晰【2013年12月13日补充】/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!

简介:
本站文章均为  李华明Himi  原创,转载务必在明显处注明: 

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/507.html




本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题;

 1. 解决滚屏背景或拼接地图有黑边!

对于游戏开发中,背景(游戏地图)是必要的元素之一,那么对于大部分游戏的背景都是动态,或者不断移动的;例如RPG中的背景随着人物、主角而移动,那么一般情况下背景都是由地图编辑器(图块)拼出来的,要不就是直接一整张大图去显示,在或者就是将一张大图进行裁减成N张,然后再进行拼接完成等等;

那么对于背景(地图)元素中存在的重复图块很少的话基本上就没有利用地图编辑器的必要了;在这里Himi不来介绍如何在cocos2d中使用地图编辑器做背景地图 ,而是介绍在cocos2d中制作滚动地图时利用拼接地图方式遇到的黑边问题;

如下图所示,背景是由3张图片拼接而成,如下3张图:

此时运行的截图如下:

从上图童鞋们就可以看到拼接有裂缝,那么接着让3个精灵从左向右不断的x轴+1进行移动,代码如下:

运行截图如下:

这时当移动到一定距离时候会发现刚才的缝隙消失了,是消失了,通过以上两张运行效果图可以说明:

在cocos2d中如图你使用拼接背景地图的方式去做的话,每处拼接处在移动时都会时不时的出现黑边(裂缝),至于如何解决我想童鞋们第一想法就是在裁图的时候多切出一像素的方法,第一张比如原来是100,故意裁出101,第二张绘制的时候X轴前一个像素…以此类推,还有些童鞋认为是美工的原因,可能在裁图的时候有透明像素的存在造成,当然美工裁图的不仔细确实是个不可排除的原因,但是最终解决的方案应该是将精灵设置贴图无锯齿的属性,这样就可以完美解决此问题,设置精灵贴图无锯齿方法如下:

我们将这句添加上之后再次运行,代码更改如下:

再次运行效果图如下:

OK,完美解决;

【2013年12月13日补充】:

对于裂缝、黑边、模糊、透明等问题,这里Himi再详细描述补充下:

 

1. 首先如果你使用TP(Texturepacker)进行的图片打包的话:

首先确定是否打包时,帧之间保证了>=1像素距离。

然后确定是否勾选了”premultply alhpa” 这一项(应该勾选)

最后确认你项目中是否设置了如下代码:

CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true);

如上代码设置的作用是

2. 图片缩放后模糊透明问题

首先cocos2d/cocos2dx引擎中,默认的贴图设置了抗锯齿,如下函数:

setAntiAliasTexParameters()//设置抗锯齿 (但是会模糊透明)

那么缩放后的图片由于设置了抗锯齿会造成图片边缘模糊透明,所以对此的解决方式,我们单独处理缩放的图进行设置非抗锯齿,如下函数:

setAliasTexParameters() //设置非抗锯齿 (但是不抗锯齿)

3.图片感觉模糊不清晰

首先对于此问题的原因是:引擎默认使用的是透视投影模式,此模式的效果为近大远小的效果,所以远处的则模糊不清晰

所以我们如果想让整体所有贴图清晰,那么我们可以设置引擎为正交投影模式即可,如下代码设置:

CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);

 

                          如果还不行,宝贝们,你们赢了!只要以上方法都尝试过100%没问题的!!!!!!

 

 2.下面介绍第二个问题:如何禁止手机自动锁屏的问题;

对于手机自动锁屏的问题一般都是在项目尾声的时候发现由于手机自动锁屏所带来的各种问题,例如,在cocos2d中我们调用暂停游戏的函数后,如果用户无操作,手机自动锁屏后,解锁再次进入游戏就会发现游戏不处于暂停了,(如果你有暂停界面的话,你将看到你暂停界面存在,而后面的游戏照常运行- -)

那么这里Himi给出在应用中禁止手机自动锁屏的代码,如下:

OK,本章介绍的知识点虽然很少解决的方法也很简单,但是也是游戏中最容易遇到的两个问题;

那么这里肯定会有不少童鞋认为本身一句代码的事情非写这么多进行说明,嗯 ,确实写的过于详细,但是Himi之所以写这么详细主要还是想让还没有遇到此类问题的童鞋清晰化此类问题出现的原因,这样能让更多童鞋减少以后遇到此问题的疑问~


相关文章
|
8天前
|
Swift iOS开发 UED
如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画
本文通过一个具体案例,介绍如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画。当用户点击按钮时,按钮将从圆形变为椭圆形,颜色从蓝色渐变到绿色;释放按钮时,动画以相反方式恢复。通过UIView的动画方法和弹簧动画效果,实现平滑自然的过渡。
22 1
|
17天前
|
Swift iOS开发 UED
如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画
【10月更文挑战第18天】本文通过一个具体案例,介绍如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画。当用户按下按钮时,按钮将从圆形变为椭圆形并从蓝色渐变为绿色;释放按钮时,动画恢复原状。通过UIView的动画方法和弹簧动画效果,实现平滑自然的动画过渡。
40 5
|
6月前
|
存储 缓存 安全
基于iOS平台的高效图片缓存策略实现
【4月更文挑战第22天】 在移动应用开发中,图片资源的加载与缓存是影响用户体验的重要因素之一。尤其对于iOS平台,由于设备存储空间的限制以及用户对流畅性的高要求,设计一种合理的图片缓存策略显得尤为关键。本文将探讨在iOS环境下,如何通过使用先进的图片缓存技术,包括内存缓存、磁盘缓存以及网络请求的优化,来提高应用的性能和响应速度。我们将重点分析多级缓存机制的设计与实现,并对可能出现的问题及其解决方案进行讨论。
|
2月前
|
Swift iOS开发 UED
揭秘一款iOS应用中令人惊叹的自定义动画效果,带你领略编程艺术的魅力所在!
【9月更文挑战第5天】本文通过具体案例介绍如何在iOS应用中使用Swift与UIKit实现自定义按钮动画,当用户点击按钮时,按钮将从圆形变为椭圆形并从蓝色渐变到绿色,释放后恢复原状。文中详细展示了代码实现过程及动画平滑过渡的技巧,帮助读者提升应用的视觉体验与特色。
60 11
|
6月前
|
存储 缓存 算法
实现iOS平台的高效图片缓存策略
【4月更文挑战第22天】在移动应用开发中,图片资源的处理是影响用户体验的重要因素之一。特别是对于图像资源密集型的iOS应用,如何有效地缓存图片以减少内存占用和提升加载速度,是开发者们面临的关键挑战。本文将探讨一种针对iOS平台的图片缓存策略,该策略通过结合内存缓存与磁盘缓存的机制,并采用先进的图片解码和异步加载技术,旨在实现快速加载的同时,保持应用的内存效率。
|
6月前
|
存储 缓存 编解码
实现iOS平台的高效图片缓存策略
【4月更文挑战第23天】在移动应用开发领域,尤其是图像处理密集型的iOS应用中,高效的图片缓存策略对于提升用户体验和节省系统资源至关重要。本文将探讨一种针对iOS平台设计的图片缓存方案,该方案通过结合内存缓存与磁盘缓存的多层次结构,旨在优化图片加载性能并降低内存占用。我们将深入分析其设计理念、核心组件以及在实际场景中的应用效果,同时对比其他常见缓存技术的优势与局限。
|
3月前
|
Swift iOS开发 UED
【绝妙创意】颠覆你的视觉体验!揭秘一款iOS应用中令人惊叹的自定义动画效果,带你领略编程艺术的魅力所在!
【8月更文挑战第13天】本文通过一个具体案例,介绍如何使用Swift与UIKit在iOS应用中创建独特的按钮动画效果。当按钮被按下时,其形状从圆形变化为椭圆形,颜色则从蓝色渐变为绿色;释放后,动画反向恢复原状。利用UIView动画方法及弹簧动画效果,实现了平滑自然的过渡。通过调整参数,开发者可以进一步优化动画体验,增强应用的互动性和视觉吸引力。
49 7
|
3月前
|
编解码 Linux 开发工具
iOS平台如何实现RTSP|RTMP播放端录像?
我们在做RTSP、RTMP直播播放器的时候,有个比较重要的功能,就是拉流端实时录像,包括设置单个录像文件大小、文件前缀、audio转AAC、只录制视频或只录制音频、开始录像、停止录像事件状态回调等。
|
5月前
|
iOS开发
技术好文:xcode动态图,ios实现动态图,iosgif,暂停和继续播放
技术好文:xcode动态图,ios实现动态图,iosgif,暂停和继续播放
48 1
|
6月前
|
存储 Web App开发 Android开发
iOS不支持WebP格式图片解决方案和iPhone 7及其后硬件拍照的HEIC格式图片
iOS不支持WebP格式图片解决方案和iPhone 7及其后硬件拍照的HEIC格式图片
620 1
iOS不支持WebP格式图片解决方案和iPhone 7及其后硬件拍照的HEIC格式图片