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李华明Himi
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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-object/395.html
虽然C语言很早就有接触,也利用C++写过PC单机游戏,但是、咳咳,N久没接触了,没办法,写点随笔把~哈哈;
此节简单写下Object-C中对于调试打印的常用语句:
简单类型的定义如下:
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|
//常用类型的定义
int
i
=
10
;
BOOL
isShow
=
YES
;
//BOOL isShow=1;
float
f
=
3.1415926
;
char
a
=
120
;
NSString *
name
=
@
"Himi"
;
|
以上代码有两种基本类型不同:
第一是布尔值,在Object-C种使用 BOOL 来进行声明;
第二:字符串的定义使用NSString,大家知道字符串是类类型,显然在Object这种类c语言声明其对象则采用*指针,对于指针概念不是很了解请“度娘”之~
然后打印语句则使用[NSLog(@””)]语句,如下:
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10
|
//常用打印语句
NSLog
(
@
"字符串:%@"
,
name
)
;
NSLog
(
@
"字符:%c"
,
a
)
;
NSLog
(
@
"布尔值:%i"
,
isShow
)
;
NSLog
(
@
"整形:%i"
,
i
)
;
NSLog
(
@
"单精度浮点数: %f"
,
f
)
;
NSLog
(
@
"精度浮点数,且只保留两位小数:%.2f"
,
f
)
;
NSLog
(
@
"科学技术法:%e"
,
f
)
;
NSLog
(
@
"科学技术法(用最简短的方式):%g"
,
f
)
;
NSLog
(
@
"同时打印两个整数:i=%i,f=%f"
,
i
,
f
)
;
|
打印的方式都是通过%+?的形式来表示打印的类型,从以上两小段代码种可以看到,在ObjectC中,字符串常量是由@符号与一对””双引号括起的字符序列,字符串打印使用%@;
全部代码:
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#import <Foundation/Foundation.h>
int
main
(
int
argc
,
const
char
*
argv
[
]
)
{
//设置自动释放池
NSAutoreleasePool *
pool
=
[
[
NSAutoreleasePool
alloc
]
init
]
;
//常用类型的定义
int
i
=
10
;
BOOL
isShow
=
TRUE
;
float
f
=
3.1415926
;
char
a
=
120
;
NSString *
name
=
@
"Himi"
;
//常用打印语句
NSLog
(
@
"字符串:%@"
,
name
)
;
NSLog
(
@
"字符:%c"
,
a
)
;
NSLog
(
@
"布尔值:%i"
,
isShow
)
;
NSLog
(
@
"整形:%i"
,
i
)
;
NSLog
(
@
"单精度浮点数: %f"
,
f
)
;
NSLog
(
@
"精度浮点数,且只保留两位小数:%.2f"
,
f
)
;
NSLog
(
@
"科学技术法:%e"
,
f
)
;
NSLog
(
@
"科学技术法(用最简短的方式):%g"
,
f
)
;
NSLog
(
@
"同时打印两个整数:i=%i,f=%f"
,
i
,
f
)
;
[
pool
drain
]
;
return
0
;
}
|
研究了一下Xcode 发现,在Edit-Format-Re Indent 则是让代码重新排版~~