一、Android中View的绘制流程
最近要做一个关于绘图的demo,不太清楚用什么方法来进行绘图,也不知道这个方法怎么进行绘图,这个方法的工作原理,于是上网找到了一些资料,在这里分享一下。
整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘 (draw),其框架过程如下:
流程一: mesarue()过程
主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:
mMeasureWidth),每个View的控件的实际宽高都是由父视图和本身视图决定的。
具体的调用链如下:
ViewRoot根对象地属性mView(其类型一般为ViewGroup类型)调用measure()方法去计算View树的大小,回调View/ViewGroup对象的onMeasure()方法,该方法实现的功能如下:
1、设置本View视图的最终大小,该功能的实现通过调用setMeasuredDimension()方法去设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth);
2 、如果该View对象是个ViewGroup类型,需要重写该onMeasure()方法,对其子视图进行遍历的measure()过程。
2.1 对每个子视图的measure()过程,是通过调用父类ViewGroup.java类里的measureChildWithMargins()方法去实现,该方法内部只是简单地调用了View对象的measure()方法。(由于measureChildWithMargins()方法只是一个过渡层更简单的做法是直接调用View对象的measure()方法)。
整个measure调用流程就是个树形的递归过程
流程二、 layout布局过程:
主要作用 :为将整个根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上。
具体的调用链如下:
host.layout()开始View树的布局,继而回调给View/ViewGroup类中的layout()方法。具体流程如下:
1 、layout方法会设置该View视图位于父视图的坐标轴,即mLeft,mTop,mLeft,mBottom(调用setFrame()函数去实现)
接下来回调onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局) ;
2、如果该View是个ViewGroup类型,需要遍历每个子视图chiildView,调用该子视图的layout()方法去设置它的坐标值。
流程三、 draw()绘图过程
由ViewRoot对象的performTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不
会重新绘制每个View树的视图,而只会重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当该视图需要重绘时,就会为该View添加该标志位。
调用流程 :
mView.draw()开始绘制,draw()方法实现的功能如下:
1 、绘制该View的背景
2 、为显示渐变框做一些准备操作(见5,大多数情况下,不需要改渐变框)
3、调用onDraw()方法绘制视图本身 (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)
4、调用dispatchDraw ()方法绘制子视图(如果该View类型不为ViewGroup,即不包含子视图,不需要重载该方法)
值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw ()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类
函数实现具体的功能。
4.1dispatchDraw()方法内部会遍历每个子视图,调用drawChild()去重新回调每个子视图的draw()方法(注意,这个
地方“需要重绘”的视图才会调用draw()方法)。值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能
实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。
二、如何自定义的View加入到布局中
在解决了自定义View进行后绘图后,不知道怎么将这个View的实例添加到已经设定好的布局里,于是问了一下组长,找到了解决方法。
举个实例:
1.声明定义了一个LinearLayout的实例对象layout;
2.声明定义了一个自定义View的实例对象view;
3.使用layout.addView(view)就可以完成要求
4.GameView gameview =new GameView();
5.// 定义了一个LinearLayout用来显示自定义的view
6. LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
7. LinearLayout.LayoutParams params =new LinearLayout.LayoutParams(
8. ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
9. ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
10.// 将自定义的GameView添加到LinearLayout中
11. layout.addView(gameview);
本文转自HDDevTeam 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/hddev/1217500,如需转载请自行联系原作者