HTML5 Canvas阴影用法演示

简介: HTML5 Canvas阴影用法演示 HTML5 Canvas中提供了设置阴影的四个属性值分别为: context.shadowColor = “red” 表示设置阴影颜色为红色 context.shadowOffsetX = 0表示阴影相对TEXT的水平距离,0表示两者水平位置重合 context.shadowOffsetY = 0表示阴影相对TEXT的垂直距离,0表示两者垂直位置重合 context.shadowBlur = 10 阴影模糊效果,值越大模糊越厉害。

HTML5 Canvas阴影用法演示

HTML5 Canvas中提供了设置阴影的四个属性值分别为:

context.shadowColor = “red” 表示设置阴影颜色为红色

context.shadowOffsetX = 0表示阴影相对TEXT的水平距离,0表示两者水平位置重合

context.shadowOffsetY = 0表示阴影相对TEXT的垂直距离,0表示两者垂直位置重合

context.shadowBlur = 10 阴影模糊效果,值越大模糊越厉害。

一个最简单的带有阴影的矩形代码如下:

context.shadowColor = "RGBA(127,127,127,1)";

context.shadowOffsetX = 3;

context.shadowOffsetY = 3;

context.shadowBlur = 0;

context.fillStyle = "RGBA(0, 0, 0, 0.8)";  

context.fillRect(10, hh+10, 200,canvas.height/4-20);

效果如下:


阴影文字:

只要设置shadowOffsetX与shadowOffsetY的值,当值都正数时,阴影相对文字的右下

方偏移。当值都为负数时,阴影相对文字的左上方偏移。

3D拉影效果:

在同一位置不断的重复绘制文字同时改变shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur

的值,从小到大不断偏移不断增加,透明度也不断增加。就得到了拉影效果文字。

边缘模糊效果文字:

在3D拉影效果的基础上在四个方向重复,就得到了边缘羽化的文字效果。

运行效果:


程序代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=IE8">
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8">
<title>Canvas Clip Demo</title>
<link href="default.css" rel="stylesheet" />
	<script>
		var ctx = null; // global variable 2d context
		var imageTexture = null;
		window.onload = function() {
			var canvas = document.getElementById("text_canvas");
			console.log(canvas.parentNode.clientWidth);
			canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth;
			canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight;
			
			if (!canvas.getContext) {
			    console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser.");
			    return;
			}
			var context = canvas.getContext('2d');
			
			// section one - shadow and blur
			context.fillStyle="black";
			context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height/4);
			context.font = '60pt Calibri';
			
			context.shadowColor = "white";
			context.shadowOffsetX = 0;
			context.shadowOffsetY = 0;
			context.shadowBlur = 20;
			context.fillText("Blur Canvas", 40, 80);
			context.strokeStyle = "RGBA(0, 255, 0, 1)";
			context.lineWidth = 2;
			context.strokeText("Blur Canvas", 40, 80);
			
			// section two - shadow font
			var hh = canvas.height/4;
			context.fillStyle="white";
			context.fillRect(0, hh, canvas.width, canvas.height/4);
			context.font = '60pt Calibri';
			
			context.shadowColor = "RGBA(127,127,127,1)";
			context.shadowOffsetX = 3;
			context.shadowOffsetY = 3;
			context.shadowBlur = 0;
			context.fillStyle = "RGBA(0, 0, 0, 0.8)";
			context.fillText("Blur Canvas", 40, 80+hh);
			
			// section three - down shadow effect
			var hh = canvas.height/4 + hh;
			context.fillStyle="black";
			context.fillRect(0, hh, canvas.width, canvas.height/4);
			for(var i = 0; i < 10; i++)
			{
				context.shadowColor = "RGBA(255, 255, 255," + ((10-i)/10) + ")";
				context.shadowOffsetX = i*2;
				context.shadowOffsetY = i*2;
				context.shadowBlur = i*2;
				context.fillStyle = "RGBA(127, 127, 127, 1)";
				context.fillText("Blur Canvas", 40, 80+hh);
			}
			
			// section four -  fade effect
			var hh = canvas.height/4 + hh;
			context.fillStyle="green";
			context.fillRect(0, hh, canvas.width, canvas.height/4);
			for(var i = 0; i < 10; i++)
			{
				context.shadowColor = "RGBA(255, 255, 255," + ((10-i)/10) + ")";
				context.shadowOffsetX = 0;
				context.shadowOffsetY = -i*2;
				context.shadowBlur = i*2;
				context.fillStyle = "RGBA(127, 127, 127, 1)";
				context.fillText("Blur Canvas", 40, 80+hh);
			}
			for(var i = 0; i < 10; i++)
			{
				context.shadowColor = "RGBA(255, 255, 255," + ((10-i)/10) + ")";
				context.shadowOffsetX = 0;
				context.shadowOffsetY = i*2;
				context.shadowBlur = i*2;
				context.fillStyle = "RGBA(127, 127, 127, 1)";
				context.fillText("Blur Canvas", 40, 80+hh);
			}
			for(var i = 0; i < 10; i++)
			{
				context.shadowColor = "RGBA(255, 255, 255," + ((10-i)/10) + ")";
				context.shadowOffsetX = i*2;
				context.shadowOffsetY = 0;
				context.shadowBlur = i*2;
				context.fillStyle = "RGBA(127, 127, 127, 1)";
				context.fillText("Blur Canvas", 40, 80+hh);
			}
			for(var i = 0; i < 10; i++)
			{
				context.shadowColor = "RGBA(255, 255, 255," + ((10-i)/10) + ")";
				context.shadowOffsetX = -i*2;
				context.shadowOffsetY = 0;
				context.shadowBlur = i*2;
				context.fillStyle = "RGBA(127, 127, 127, 1)";
				context.fillText("Blur Canvas", 40, 80+hh);
			}
		}
		
	</script>
</head>
<body>
	<h1>HTML5 Canvas Clip Demo - By Gloomy Fish</h1>
	<pre>Fill And Stroke Clip</pre>
	<div id="my_painter">
		<canvas id="text_canvas"></canvas>
	</div>
</body>
</html>
转载请注明
目录
相关文章
|
3月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
HTML 框架高阶用法
HTML框架,或前端框架,如Bootstrap、Vue.js等,显著提升了Web应用开发的速度与用户体验。本文介绍了一些高级技巧,如自定义样式与组件、响应式设计实践、JavaScript功能增强及性能优化策略等,帮助开发者更好地利用这些工具,实现高效开发并提升应用性能与灵活性。
|
1月前
html基本用法
HTML(超文本标记语言)是用于创建网页的标记语言。它通过标签定义文档结构,如文档类型、根元素、元数据和内容。常用标签包括段落、图像、分区、文本格式化、超链接和列表等。例如,使用 `&lt;p&gt;` 标签创建段落,`&lt;img&gt;` 插入图像,`&lt;a&gt;` 创建链接,`&lt;ul&gt;` 和 `&lt;ol&gt;` 分别创建无序和有序列表。
46 16
|
1月前
|
前端开发 JavaScript
Canvas三维变化背景动画HTML源码
Canvas三维变化背景动画HTML源码
28 5
|
3月前
|
XML 移动开发 前端开发
HTML5 SVG和canvas的性能探讨
HTML5 中的 SVG(可缩放矢量图形)和 Canvas(画布)分别用于网页图形绘制。SVG 基于矢量图形,使用 XML 描述,适合静态或少量动态内容(如图标、图表),易于编辑且保持高分辨率;Canvas 则基于位图,通过 JavaScript 绘制,更适合快速更新大量图形的场景(如游戏、动态动画),但在复杂图形计算时可能遇到性能瓶颈。总体而言,SVG 适用于静态和少量动态内容,而 Canvas 更适合高频率更新和性能要求高的场景。
|
3月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
HTML5 Canvas详解及应用
HTML5 Canvas 允许通过 JavaScript 在网页上动态绘制图形、动画等视觉内容。首先在 HTML 中定义 `&lt;canvas&gt;` 元素,并通过 JavaScript 获取画布上下文进行绘制。常见方法包括绘制矩形、路径、圆形和文本,以及处理图像和创建动画效果。适用于游戏开发、数据可视化、图像编辑和动态图形展示等多种应用场景。需要注意性能优化、无状态绘制及自行处理事件等问题。
|
3月前
|
前端开发 JavaScript
html图像属性的高级用法
在HTML中,通过结合CSS、JavaScript及其他HTML元素,可以实现图像属性的高级用法,例如响应式图像、懒加载、图像映射、CSS滤镜、SVG图像、图像作为背景以及使用JavaScript动态更改图像。
|
3月前
|
前端开发 JavaScript
html中id和class的相同和不同之处及用法的规范与区别
在HTML中,`id`和`class`都用于标识和选择元素,但存在一些关键差异。
|
3月前
|
前端开发 搜索推荐 UED
html标题的进阶用法
HTML标题不仅提升文档结构和内容层级,还助力SEO及用户体验。应按重要性递减使用`&lt;h1&gt;`至`&lt;h6&gt;`,通常仅一个`&lt;h1&gt;`为主标题。合理的标题结构利于屏幕阅读器导航,搜索引擎分析标题以理解页面内容,含关键词的标题可提高排名。避免过度优化,利用CSS自定义标题样式,保持设计一致性。响应式设计使标题适应不同屏幕尺寸。嵌套使用时保持逻辑清晰,避免单纯为改变样式而滥用标题标签,使用`&lt;span&gt;`加CSS类替代。在`&lt;head&gt;`中定义页面标题,对SEO至关重要。
|
3月前
|
移动开发 前端开发 数据挖掘
用HTML5中的 画布(Canvas)在“圳品”信息系统网页上绘制显示饼图
用HTML5中的 画布(Canvas)在“圳品”信息系统网页上绘制显示饼图
|
3月前
|
前端开发
在 HTML canvas 绘制文本
在 HTML canvas 绘制文本
21 0