Android Studio2.2 中支持NDK开发HelloJNI例子

简介: Android Studio 2.2 中支持NDK开发HelloJNI例子首先说一下运行的开发环境 * Win7 64位 * Android Studio 2.2 * NDK版本是64位 r13b 首先在AndroidStuido中创建一个空白项目,创建好之后,选择【File】->【project structure】显示如下: 添加好NDK支持,记得提前下载安装好就行啦。

Android Studio 2.2 中支持NDK开发HelloJNI例子

首先说一下运行的开发环境
* Win7 64位
* Android Studio 2.2
* NDK版本是64位 r13b
首先在AndroidStuido中创建一个空白项目,创建好之后,选择【File】->【project structure】显示如下:
这里写图片描述
添加好NDK支持,记得提前下载安装好就行啦。这里直接选择到安装好的路径即可。然后新建一个Java类,添加两个本地方法,保存之后。

package basictutorial.gloomyfish.com.myndkdemo;

/**
 * Created by Administrator on 2016/11/26.
 */

public class HelloJNI {

    public native static String greet();

    public native static int sum(int a, int b);
}

看一下项目目录结构如下:
这里写图片描述
选择【Build】->【Make Project】之后。就会在你的项目的如下目录:
myndkdemo\app\build\intermediates\classes\debug生成编译好的class文件。
然后在Android Studio中打开终端命令行
这里写图片描述
通过cd目录进入到当前项目main目录,显示如下:
这里写图片描述
然后执行:
javah -d jni -classpath .;%project_dir%/app\build\intermediates\classes\debug; basictutorial.gloomyfish.com.myndkdemo.HelloJNI
执行javah命令就会生成jni目录与C++的头文件。然后到JNI目录里面新建一个文件取名hello.cpp。在Android Studio中刷新一下你的目录就可以看到
这里写图片描述
双击打开Hello.cpp文件,把头文件中生成的两个方法copy到cpp文件中。然后做如下修改

#include <jni.h>
#include <basictutorial_gloomyfish_com_myndkdemo_HelloJNI.h>
#include <math.h>

/**
 * return string
 */
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_basictutorial_gloomyfish_com_myndkdemo_HelloJNI_greet
  (JNIEnv *env, jclass thiz) {
    char* result = "this is call from JNI C++ side";
    jstring param3 = env->NewStringUTF(result);
    return param3;
}
/**
 * calculate and return
 */
JNIEXPORT jint JNICALL Java_basictutorial_gloomyfish_com_myndkdemo_HelloJNI_sum
  (JNIEnv *env, jclass thiz, jint a, jint b) {
    jint sum = pow(a, 2) + pow(b, 2);
    return sum;
}

然后开始通过【Build】->【Build Project】开始编译,如果得到如下错误
这里写图片描述
在gradle.properties文件中添加如下语句
android.useDeprecatedNdk=true
然后继续执行编译动作,基本就OK了,这样我们就是实现了两个C++的功能一个是返回字符串进行问候、另外一个是计算两个数的平方和返回结果。设计一个Android界面可以输入两个数值、然后点击计算调用C++功能完成计算之后返回结果显示通过在Android Activity中调用实现整个过程,代码如下:

package basictutorial.gloomyfish.com.myndkdemo;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    static {
        System.loadLibrary("HelloJNI");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button calcBtn = (Button)this.findViewById(R.id.calculate_button);
        calcBtn.setOnClickListener(this);
        TextView txtView = (TextView)this.findViewById(R.id.my_textView);
        txtView.setText(HelloJNI.greet());
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        EditText eidtText1 = (EditText)this.findViewById(R.id.editText1);
        EditText eidtText2 = (EditText)this.findViewById(R.id.editText2);
        String atext = eidtText1.getText().toString();
        String btext = eidtText2.getText().toString();
        int a = Integer.parseInt(atext);
        int b = Integer.parseInt(btext);
        TextView resultView = (TextView)this.findViewById(R.id.sum_textView);
        resultView.setText("平方和计算结果:" + HelloJNI.sum(a, b));
    }
}

运行显示结果如下:
这里写图片描述
XML的内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="demo.jni.gloomyfish.com.jnidemoapp.MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/my_textView"
        android:text="Hello World!" />
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/my_textView"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentStart="true"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:id="@+id/input_numbers">
        <EditText
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:inputType="numberDecimal"
            android:layout_weight="1"
            android:text="10"
            android:hint="请输入数字..."
            android:ems="10"
            android:id="@+id/editText1" />

        <EditText
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:inputType="numberDecimal"
            android:text="10"
            android:hint="请输入数字..."
            android:ems="10"
            android:id="@+id/editText2" />
    </LinearLayout>


    <TextView
        android:text="TextView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/input_numbers"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentStart="true"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:id="@+id/sum_textView" />
    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/sum_textView"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentStart="true"
        android:text="计算"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:id="@+id/calculate_button"/>
</RelativeLayout>

build.gradle的ndk相关脚本如下:

    defaultConfig {
        applicationId "basictutorial.gloomyfish.com.myndkdemo"
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 24
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"

        ndk {
            moduleName "HelloJNI"
            ldLibs "log", "z", "m"
            abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86"
        }
    }
目录
相关文章
|
3天前
|
Linux 编译器 Android开发
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
在Linux环境下,本文指导如何交叉编译x265的so库以适应Android。首先,需安装cmake和下载android-ndk-r21e。接着,下载x265源码,修改crosscompile.cmake的编译器设置。配置x265源码,使用指定的NDK路径,并在配置界面修改相关选项。随后,修改编译规则,编译并安装x265,调整pc描述文件并更新PKG_CONFIG_PATH。最后,修改FFmpeg配置脚本启用x265支持,编译安装FFmpeg,将生成的so文件导入Android工程,调整gradle配置以确保顺利运行。
24 1
FFmpeg开发笔记(九)Linux交叉编译Android的x265库
|
26天前
|
Java Android开发
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
12 0
|
1月前
|
XML 缓存 Android开发
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
102 0
|
1月前
|
设计模式 人工智能 开发工具
安卓应用开发:构建未来移动体验
【2月更文挑战第17天】 随着智能手机的普及和移动互联网技术的不断进步,安卓应用开发已成为一个热门领域。本文将深入探讨安卓平台的应用开发流程、关键技术以及未来发展趋势。通过分析安卓系统的架构、开发工具和框架,本文旨在为开发者提供全面的技术指导,帮助他们构建高效、创新的移动应用,以满足不断变化的市场需求。
18 1
|
1月前
|
机器学习/深度学习 调度 Android开发
安卓应用开发:打造高效通知管理系统
【2月更文挑战第14天】 在移动操作系统中,通知管理是影响用户体验的关键因素之一。本文将探讨如何在安卓平台上构建一个高效的通知管理系统,包括服务、频道和通知的优化策略。我们将讨论最新的安卓开发工具和技术,以及如何通过这些工具提高通知的可见性和用户互动性,同时确保不会对用户造成干扰。
33 1
|
17天前
|
XML 开发工具 Android开发
构建高效的安卓应用:使用Jetpack Compose优化UI开发
【4月更文挑战第7天】 随着Android开发不断进化,开发者面临着提高应用性能与简化UI构建流程的双重挑战。本文将探讨如何使用Jetpack Compose这一现代UI工具包来优化安卓应用的开发流程,并提升用户界面的流畅性与一致性。通过介绍Jetpack Compose的核心概念、与传统方法的区别以及实际集成步骤,我们旨在提供一种高效且可靠的解决方案,以帮助开发者构建响应迅速且用户体验优良的安卓应用。
|
19天前
|
监控 算法 Android开发
安卓应用开发:打造高效启动流程
【4月更文挑战第5天】 在移动应用的世界中,用户的第一印象至关重要。特别是对于安卓应用而言,启动时间是用户体验的关键指标之一。本文将深入探讨如何优化安卓应用的启动流程,从而减少启动时间,提升用户满意度。我们将从分析应用启动流程的各个阶段入手,提出一系列实用的技术策略,包括代码层面的优化、资源加载的管理以及异步初始化等,帮助开发者构建快速响应的安卓应用。
|
19天前
|
Java Android开发
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
本文讲述了如何使用OpenGL实现更平滑、逼真的电子书翻页动画,以解决传统贝塞尔曲线方法存在的卡顿和阴影问题。作者分享了一个改造后的外国代码示例,提供了从前往后和从后往前的翻页效果动图。文章附带了`GlTurnActivity`的Java代码片段,展示如何加载和显示书籍图片。完整工程代码可在作者的GitHub找到:https://github.com/aqi00/note/tree/master/ExmOpenGL。
21 1
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
|
19天前
|
Android开发 开发者
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10
这篇文章简述了OpenGL通过GL10进行三维图形绘制,强调颜色取值范围为0.0到1.0,背景和画笔颜色设置方法;介绍了三维坐标系及与之相关的旋转、平移和缩放操作;最后探讨了坐标矩阵变换,包括设置绘图区域、调整镜头参数和改变观测方位。示例代码展示了如何使用这些方法创建简单的三维立方体。
15 1
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10
|
26天前
|
Android开发
Android开发小技巧:怎样在 textview 前面加上一个小图标。
Android开发小技巧:怎样在 textview 前面加上一个小图标。
12 0