Android自定义View探索(二)—常用工具

简介: 本文转载自:自定义View系列教程01–常用工具介绍在自定义View的时候,常常会用到一些Android系统提供的工具。这些工具封装了我们经常会用到的方法,比如拖拽View,计算滑动速度,View的滚动,手势处理等等。

本文转载自:自定义View系列教程01–常用工具介绍

在自定义View的时候,常常会用到一些Android系统提供的工具。这些工具封装了我们经常会用到的方法,比如拖拽View,计算滑动速度,View的滚动,手势处理等等。如果我们自己去实现这些方法会比较繁琐,而且容易出一些bug。所以了解熟悉这些常用的工具,对我们后续的学习和工作有很大帮助。

Configuration:

Configuration用来描述设备的配置信息。比如用户的配置信息:locale和scaling等等 ,比如设备的相关信息:输入模式,屏幕大小, 屏幕方向等等。

我们可以采用如下方式来获取需要的相关信息:

Configuration configuration=getResources().getConfiguration();
//获取国家码
int countryCode=configuration.mcc;
//获取网络码
int networkCode=configuration.mnc;
//判断横竖屏
if(configuration.orientation==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){
   } else {
}

ViewConfiguration:

ViewConfiguration提供了一些自定义控件用到的标准常量,比如尺寸大小,滑动距离,敏感度等等。

可以利用ViewConfiguration的静态方法获取一个实例

ViewConfiguration viewConfiguration=ViewConfiguration.get(context);

介绍ViewConfiguration的几个对象方法:

ViewConfiguration  viewConfiguration=ViewConfiguration.get(context);
//获取touchSlop。该值表示系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离
int touchSlop = viewConfiguration.getScaledTouchSlop();
//获取Fling速度的最小值和最大值
int minimumVelocity = viewConfiguration.getScaledMinimumFlingVelocity();
int maximumVelocity = viewConfiguration.getScaledMaximumFlingVelocity();
//判断是否有物理按键
boolean isHavePermanentMenuKey=viewConfiguration.hasPermanentMenuKey();

//双击间隔时间.在该时间内是双击,否则是单击
int doubleTapTimeout=ViewConfiguration.getDoubleTapTimeout();
//按住状态转变为长按状态需要的时间
int longPressTimeout=ViewConfiguration.getLongPressTimeout();
//重复按键的时间
int keyRepeatTimeout=ViewConfiguration.getKeyRepeatTimeout();

GestureDetector:

GestureDetector是Android给我们提供的一个手势处理的工具,利用GestureDetector可以简化许多操作,轻松实现一些常用的功能。

一起看看怎么使用的:

第一步:实现OnGestureListener

private class GestureListenerImpl implements GestureDetector.OnGestureListener {
        //触摸屏幕时均会调用该方法
        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent e) {
            System.out.println("---> 手势中的onDown方法");
            return false;
        }

        //手指在屏幕上拖动时会调用该方法
        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1,MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {
            System.out.println("---> 手势中的onFling方法");
            return false;
        }

        //手指长按屏幕时均会调用该方法
        @Override
        public void onLongPress(MotionEvent e) {
            System.out.println("---> 手势中的onLongPress方法");
        }

        //手指在屏幕上滚动时会调用该方法
        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent e1,MotionEvent e2, float distanceX,float distanceY) {
            System.out.println("---> 手势中的onScroll方法");
            return false;
        }

        //手指在屏幕上按下,且未移动和松开时调用该方法
        @Override
        public void onShowPress(MotionEvent e) {
            System.out.println("---> 手势中的onShowPress方法");
        }

        //轻击屏幕时调用该方法
        @Override
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
            System.out.println("---> 手势中的onSingleTapUp方法");
            return false;
        }
    }

第二步:生成GestureDetector对象

GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(context,new
GestureListenerImpl());

这里的GestureListenerImpl就是GestureListener监听器的实现。

第三步:将Touch事件交给GestureDetector处理
比如将Activity的Touch事件交给GestureDetector处理

@Override  
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
     return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  
} 

比如将View的Touch事件交给GestureDetector处理

mButton=(Button) findViewById(R.id.button);  
mButton.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {            
   @Override  
   public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {  
          return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  
      }  
});

VelocityTracker :

VelocityTracker用于跟踪触摸屏事件(比如,Flinging及其他Gestures手势事件等)的速率。

第一步:开始速度追踪

private void startVelocityTracker(MotionEvent event) {  
    if (mVelocityTracker == null) {  
         mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();  
     }  
     mVelocityTracker.addMovement(event);  
} 

在这里我们初始化VelocityTracker,并且把要追踪的MotionEvent注册到VelocityTracker的监听中。

第二步:获取追踪到的速度

private int getScrollVelocity() {  
     // 设置VelocityTracker单位.1000表示1秒时间内运动的像素  
     mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);  
     // 获取在1秒内X方向所滑动像素值  
     int xVelocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();  
     return Math.abs(xVelocity);  
    } 

同理可以获取1秒内Y方向所滑动像素值

第三步:解除速度追踪

private void stopVelocityTracker() {  
      if (mVelocityTracker != null) {  
          mVelocityTracker.recycle();  
          mVelocityTracker = null;  
      }  
}

Scroller:

Scroller挺常见的,用的比较多了。在此只强调几个重要的问题,别的就不再赘述了。

第一点:scrollTo()和scrollBy()的关系
先看scrollBy( )的源码

public void scrollBy(int x, int y) {   
       scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);   
} 

这就是说scrollBy( )调用了scrollTo( ),最终起作用的是scrollTo( )方法。

第二点:scroll的本质
scrollTo( )和scrollBy( )移动的只是View的内容,而且View的背景是不移动的。

第三点:scrollTo( )和scrollBy( )方法的坐标说明

比如我们对于一个TextView调用scrollTo(0,25) ;那么该TextView中的content(比如显示的文字:Hello)会怎么移动呢?
向下移动25个单位?不!恰好相反!!这是为什么呢?
因为调用该方法会导致视图重绘,即会调用

public void invalidate(int l, int t, int r, int b)

此处的l,t,r,b四个参数就表示View原来的坐标.
在该方法中最终会调用:

tmpr.set(l - scrollX, t - scrollY, r - scrollX, b - scrollY);
p.invalidateChild(this, tmpr);

其中tmpr是一个Rect,this是原来的View;通过这两行代码就把View在一个Rect中重绘。
请注意第一行代码:
原来的l和r均减去了scrollX
原来的t和b均减去了scrollY
就是说scrollX如果是正值,那么重绘后的View的宽度反而减少了;反之同理
就是说scrollY如果是正值,那么重绘后的View的高度反而减少了;反之同理
所以,TextView调用scrollTo(0,25)和我们的理解相反

ViewDragHelper:

在项目中很多场景需要用户手指拖动其内部的某个View,此时就需要在onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()这两个方法中写不少逻辑了,比如处理:拖拽移动,越界,多手指的按下,加速度检测等等。
ViewDragHelper可以极大的帮我们简化类似的处理,它提供了一系列用于处理用户拖拽子View的辅助方法和与其相关的状态记录。比较常见的:QQ侧滑菜单,Navigation Drawer的边缘滑动,都可以由它实现。

ViewDragHelper的使用并不复杂,在此通过一个示例展示其常用的用法。


public class MyLinearLayout extends LinearLayout {
    private ViewDragHelper mViewDragHelper;

    public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initViewDragHelper();
    }

    //初始化ViewDragHelper
    private void initViewDragHelper() {
        mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, new ViewDragHelper.Callback() {
            @Override
            public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
                return true;
            }

            //处理水平方向的越界
            @Override
            public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
                int fixedLeft;
                View parent = (View) child.getParent();
                int leftBound = parent.getPaddingLeft();
                int rightBound = parent.getWidth() - child.getWidth() - parent.getPaddingRight();

                if (left < leftBound) {
                    fixedLeft = leftBound;
                } else if (left > rightBound) {
                    fixedLeft = rightBound;
                } else {
                    fixedLeft = left;
                }
                return fixedLeft;
            }

            //处理垂直方向的越界
            @Override
            public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
                int fixedTop;
                View parent = (View) child.getParent();
                int topBound = getPaddingTop();
                int bottomBound = getHeight() - child.getHeight() - parent.getPaddingBottom();
                if (top < topBound) {
                    fixedTop = topBound;
                } else if (top > bottomBound) {
                    fixedTop = bottomBound;
                } else {
                    fixedTop = top;
                }
                return fixedTop;
            }

            //监听拖动状态的改变
            @Override
            public void onViewDragStateChanged(int state) {
                super.onViewDragStateChanged(state);
                switch (state) {
                    case ViewDragHelper.STATE_DRAGGING:
                        System.out.println("STATE_DRAGGING");
                        break;
                    case ViewDragHelper.STATE_IDLE:
                        System.out.println("STATE_IDLE");
                        break;
                    case ViewDragHelper.STATE_SETTLING:
                        System.out.println("STATE_SETTLING");
                        break;
                }
            }

            //捕获View
            @Override
            public void onViewCaptured(View capturedChild, int activePointerId) {
                super.onViewCaptured(capturedChild, activePointerId);
                System.out.println("ViewCaptured");
            }

            //释放View
            @Override
            public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
                super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);
                System.out.println("ViewReleased");
            }
        });
    }

    //将事件拦截交给ViewDragHelper处理
    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return mViewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);
    }


    //将Touch事件交给ViewDragHelper处理
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        mViewDragHelper.processTouchEvent(ev);
        return true;
    }
}

从这个例子可以看出来ViewDragHelper是作用在ViewGroup上的(比如LinearLayout)而不是直接作用到某个被拖拽的子View。其实这也不难理解,因为子View在布局中的位置是其所在的ViewGroup决定的。

在该例中ViewDragHelper做了如下主要操作:

(1) ViewDragHelper接管了ViewGroup的事件拦截
(2) ViewDragHelper接管了ViewGroup的Touch事件
(3) ViewDragHelper处理了拖拽子View时的边界越界
(4) ViewDragHelper监听拖拽子View时的状态变化

除了这些常见的操作,ViewDragHelper还可以实现:抽屉拉伸,拖拽结束松手后子View自动返回到原位等复杂操作。

接下来会带来几个自定义View的实战,下一篇文章见~~~

目录
相关文章
|
1月前
|
缓存 前端开发 Android开发
安卓开发中的自定义视图:从零到英雄
【10月更文挑战第42天】 在安卓的世界里,自定义视图是一块画布,让开发者能够绘制出独一无二的界面体验。本文将带你走进自定义视图的大门,通过深入浅出的方式,让你从零基础到能够独立设计并实现复杂的自定义组件。我们将探索自定义视图的核心概念、实现步骤,以及如何优化你的视图以提高性能和兼容性。准备好了吗?让我们开始这段创造性的旅程吧!
27 1
|
2月前
|
数据可视化 Android开发 开发者
安卓应用开发中的自定义View组件
【10月更文挑战第5天】在安卓应用开发中,自定义View组件是提升用户交互体验的利器。本篇将深入探讨如何从零开始创建自定义View,包括设计理念、实现步骤以及性能优化技巧,帮助开发者打造流畅且富有创意的用户界面。
101 0
|
1月前
|
前端开发 数据处理 Android开发
Flutter前端开发中的调试技巧与工具使用方法,涵盖调试的重要性、基本技巧如打印日志与断点调试、常用调试工具如Android Studio/VS Code调试器和Flutter Inspector的介绍
本文深入探讨了Flutter前端开发中的调试技巧与工具使用方法,涵盖调试的重要性、基本技巧如打印日志与断点调试、常用调试工具如Android Studio/VS Code调试器和Flutter Inspector的介绍,以及具体操作步骤、常见问题解决、高级调试技巧、团队协作中的调试应用和未来发展趋势,旨在帮助开发者提高调试效率,提升应用质量。
51 8
|
1月前
|
XML 前端开发 Android开发
Android:UI:Drawable:View/ImageView与Drawable
通过本文的介绍,我们详细探讨了Android中Drawable、View和ImageView的使用方法及其相互关系。Drawable作为图像和图形的抽象表示,提供了丰富的子类和自定义能力,使得开发者能够灵活地实现各种UI效果。View和ImageView则通过使用Drawable实现了各种图像和图形的显示需求。希望本文能为您在Android开发中使用Drawable提供有价值的参考和指导。
40 2
|
1月前
|
搜索推荐 前端开发 Android开发
安卓应用开发中的自定义视图实现
【10月更文挑战第30天】在安卓开发的海洋中,自定义视图是那抹不可或缺的亮色,它为应用界面的个性化和交互体验的提升提供了无限可能。本文将深入探讨如何在安卓平台创建自定义视图,并展示如何通过代码实现这一过程。我们将从基础出发,逐步引导你理解自定义视图的核心概念,然后通过一个实际的代码示例,详细讲解如何将理论应用于实践,最终实现一个美观且具有良好用户体验的自定义控件。无论你是想提高自己的开发技能,还是仅仅出于对安卓开发的兴趣,这篇文章都将为你提供价值。
|
1月前
|
Android开发 开发者 UED
安卓开发中自定义View的实现与性能优化
【10月更文挑战第28天】在安卓开发领域,自定义View是提升应用界面独特性和用户体验的重要手段。本文将深入探讨如何高效地创建和管理自定义View,以及如何通过代码和性能调优来确保流畅的交互体验。我们将一起学习自定义View的生命周期、绘图基础和事件处理,进而探索内存和布局优化技巧,最终实现既美观又高效的安卓界面。
41 5
|
2月前
|
缓存 数据处理 Android开发
在 Android 中使用 RxJava 更新 View
【10月更文挑战第20天】使用 RxJava 来更新 View 可以提供更优雅、更高效的解决方案。通过合理地运用操作符和订阅机制,我们能够轻松地处理异步数据并在主线程中进行 View 的更新。在实际应用中,需要根据具体情况进行灵活运用,并注意相关的注意事项和性能优化,以确保应用的稳定性和流畅性。可以通过不断的实践和探索,进一步掌握在 Android 中使用 RxJava 更新 View 的技巧和方法,为开发高质量的 Android 应用提供有力支持。
|
2月前
|
缓存 调度 Android开发
Android 在子线程更新 View
【10月更文挑战第21天】在 Android 开发中,虽然不能直接在子线程更新 View,但通过使用 Handler、AsyncTask 或 RxJava 等方法,可以实现子线程操作并在主线程更新 View 的目的。在实际应用中,需要根据具体情况选择合适的方法,并注意相关的注意事项和性能优化,以确保应用的稳定性和流畅性。可以通过不断的实践和探索,进一步掌握在子线程更新 View 的技巧和方法,为开发高质量的 Android 应用提供支持。
43 2
|
2月前
|
XML 前端开发 Android开发
Android面试高频知识点(3) 详解Android View的绘制流程
Android面试高频知识点(3) 详解Android View的绘制流程
Android面试高频知识点(3) 详解Android View的绘制流程
|
2月前
|
XML 前端开发 Android开发
Android面试高频知识点(3) 详解Android View的绘制流程
Android面试高频知识点(3) 详解Android View的绘制流程
29 2