Android各平台模拟器分辨率

简介: 当模拟器太大遮住了大半个屏幕甚至无法完全显示时,可以通过改变它的分辨率以改变在它在电脑上显示的大小。 打开Android SDK and AVD Manager(在工具栏中点击按钮,或在Window菜单中点击Android SDK and AVD Manager)。
当模拟器太大遮住了大半个屏幕甚至无法完全显示时,可以通过改变它的分辨率以改变在它在电脑上显示的大小。
打开Android SDK and AVD Manager(在工具栏中点击按钮,或在Window菜单中点击Android SDK and AVD Manager)。在Virtual devices中,选择右边的模拟器,并点击Edit。然后在Skin中选择Built-in下拉列表中的项目。最后按Edit AVD确定。

下面对各平台模拟器分辨率进行说明。

Android1.5 
HVGA
HVGA-L
HVGA-P
QVGA-L
QVGA-P
这里的VGA分辨率为640*480.HVGA(Half-size VGA)即VGA的一半,分辨率为480*320。QVGA(Quarter VGA),即VGA的四分之五尺寸,分辨率为(320*240)。
L即landscape,即橫式。
P即portrait,即直式。
Android1.6
HVGA
QVGA
WVGA800
WVGA854
前两个见Android1.5。WVGA的分辨率比VGA高。WVGA800指800*480,WVGA854指854*480。
Android2.1-update1
HVGA
WVGA
WQVGA400
WQVGA432
WVGA800
WVGA854
其中WQVGA即Wide Quarter Video Graphics Array。WQVGA400分辨率为400*240。WQVGA432即240*432。
Android2.2,Android2.3.1,Android2.3.2
同Android2.1-update1相同。
Android3.0
WXGA即Wide Quarter Video Graphics Array,相当于1280×800(16:10)像素。
Android3.1
同上。
目录
相关文章
|
2月前
|
Java Android开发 Swift
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【10月更文挑战第4天】在移动应用开发的世界中,选择合适的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS两大主流平台的开发环境、用户基础、市场份额和开发成本等方面的差异,并分析这些差异如何影响项目的最终成果。通过比较这两个平台的优势与挑战,开发者可以更好地决定哪个平台更适合他们的项目需求。
122 1
|
3月前
|
IDE Android开发 iOS开发
探索Android与iOS开发的差异:平台选择对项目成功的影响
【9月更文挑战第27天】在移动应用开发的世界中,Android和iOS是两个主要的操作系统平台。每个系统都有其独特的开发环境、工具和用户群体。本文将深入探讨这两个平台的关键差异点,并分析这些差异如何影响应用的性能、用户体验和最终的市场表现。通过对比分析,我们将揭示选择正确的开发平台对于确保项目成功的重要作用。
|
21天前
|
IDE 开发工具 Android开发
移动应用开发之旅:探索Android和iOS平台
在这篇文章中,我们将深入探讨移动应用开发的两个主要平台——Android和iOS。我们将了解它们的操作系统、开发环境和工具,并通过代码示例展示如何在这两个平台上创建一个简单的“Hello World”应用。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的信息和技巧,帮助你更好地理解和掌握移动应用开发。
47 17
|
2月前
|
网络协议 Shell 网络安全
解决两个 Android 模拟器之间无法网络通信的问题
让同一个 PC 上运行的两个 Android 模拟器之间能相互通信,出(qiong)差(ren)的智慧。
34 3
|
2月前
|
Linux API 开发工具
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
ijkplayer是由B站研发的移动端播放器,基于FFmpeg 3.4,支持Android和iOS。其源码托管于GitHub,截至2024年9月15日,获得了3.24万星标和0.81万分支,尽管已停止更新6年。本文档介绍了如何在Linux环境下编译ijkplayer的so库,以便在较新的开发环境中使用。首先需安装编译工具并调整/tmp分区大小,接着下载并安装Android SDK和NDK,最后下载ijkplayer源码并编译。详细步骤包括环境准备、工具安装及库编译等。更多FFmpeg开发知识可参考相关书籍。
116 0
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
|
3月前
|
监控 Android开发 iOS开发
深入探索安卓与iOS的系统架构差异:理解两大移动平台的技术根基在移动技术日新月异的今天,安卓和iOS作为市场上最为流行的两个操作系统,各自拥有独特的技术特性和庞大的用户基础。本文将深入探讨这两个平台的系统架构差异,揭示它们如何支撑起各自的生态系统,并影响着全球数亿用户的使用体验。
本文通过对比分析安卓和iOS的系统架构,揭示了这两个平台在设计理念、安全性、用户体验和技术生态上的根本区别。不同于常规的技术综述,本文以深入浅出的方式,带领读者理解这些差异是如何影响应用开发、用户选择和市场趋势的。通过梳理历史脉络和未来展望,本文旨在为开发者、用户以及行业分析师提供有价值的见解,帮助大家更好地把握移动技术发展的脉络。
120 6
|
3月前
|
开发工具 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发环境对比:选择适合你的平台
【9月更文挑战第26天】在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS是两大巨头。它们各自拥有独特的优势和挑战,影响着开发者的选择和决策。本文将深入探讨这两个平台的开发环境,帮助你理解它们的核心差异,并指导你根据个人或项目需求做出明智的选择。无论你是初学者还是资深开发者,了解这些平台的异同都至关重要。让我们一起探索,找到最适合你的那片开发天地。
|
3月前
|
Android开发 开发者
Android平台无纸化同屏如何实现实时录像功能
Android平台无纸化同屏,如果需要本地录像的话,实现难度不大,只要复用之前开发的录像模块的就可以,对我们来说,同屏采集这块,只是数据源不同而已,如果是自采集的其他数据,我们一样可以编码录像。
|
3月前
|
安全 API 开发工具
Android平台RTMP推送|轻量级RTSP服务如何实现麦克风|扬声器声音采集切换
Android平台扬声器播放声音的采集,在无纸化同屏等场景下,意义很大,早期低版本的Android设备,是没法直接采集扬声器audio的(从Android 10开始支持),所以,如果需要采集扬声器audio,需要先做系统版本判断,添加相应的权限。
|
3月前
|
编解码 开发工具 Android开发
Android平台实现屏幕录制(屏幕投影)|音频播放采集|麦克风采集并推送RTMP或轻量级RTSP服务
Android平台屏幕采集、音频播放声音采集、麦克风采集编码打包推送到RTMP和轻量级RTSP服务的相关技术实现,做成高稳定低延迟的同屏系统,还需要有配套好的RTMP、RTSP直播播放器