C#中循环结构的效率问题
引言
顺序、选择、循环是一切程序的三大结构。今天我们就来说一说循环中的一个小问题。
内容
c#的循环结构有四种:
- for
- while…do…
- do…while…
- foreach
在这四种结构中,都有循环结束的判断。大于某个数字,小于某个数字,或者是其他条件表达式的判断。今天我们就说一下关于数字的判断。
我们的数字可能存放在定义好的一个变量中,也可能从是某个集合的长度,也可能是某个方法返回的信息。这里就讨论一下某个方法的返回信息。
假定存在下面的一个方法,返回值是一个List<int>
static List<int> GetIntList() { Console.WriteLine("第 {0} 进入GetIntList方法",Counter); Counter++; return new List<int>(){ 1,2,3,4,5}; }需要对这个方法的返回结果进行循环处理,刚开始大多数都会这么写,以for循环为例。
for (int i = 0; i < GetIntList().Count; i++) { }后来知道的多了一些,或者是听到别人说,经过自己的验证。发现这个循环判断条件有问题,每次判断都会重新调用GetIntList方法,造成极大地浪费。就会修改成下面的样子。
int len=GetIntList().Count; for (int i = 0; i < len; i++) { }先定义一个变量,保存集合的长度。
经过验证,while…do、do…while也存在类似的问题,也需要注意。
有时候我们需要做的就是对集合里面的每个元素进行处理,我们会选用foreach这个便利的循环结构,因为他不用考虑下标越界的问题。从上面的验证结果看,就会有人说下面的代码有问题。
foreach (int i in GetIntList()) { }到底有没有问题呢?需要验证。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Data.Common; using System.Configuration; using MongoDB.Driver; using AutoTest.ServiceLocator; using System.Reflection; using AutoTest.Common; namespace AutoTest { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("------------------------------Begin------------------------------"); Console.WriteLine("Foreach循环"); Counter = 1; foreach (int i in GetIntList()) { } Console.WriteLine("For循环"); Counter = 1; for (int i = 0; i < GetIntList().Count; i++) { } Console.WriteLine("do...while...循环"); Counter =1; int num=0; do { num++; } while (num < GetIntList().Count ); Console.WriteLine("while...do...循环"); Counter = 1; num=0; while (num < GetIntList().Count) { num++; }; Console.WriteLine("------------------------------End------------------------------"); Console.ReadKey(); } static int Counter=1; static List<int> GetIntList() { Console.WriteLine("第 {0} 进入GetIntList方法",Counter); Counter++; return new List<int>(){ 1,2,3,4,5}; } } } 其实经过验证,发现,foreach不同于其他三个循环结构,是不会发生重复的GetIntList方法调用的。
结论
1、foreach和其他三个循环结构不太一样。
2、需要用事实说话。
本文转自 virusswb 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/virusswb/583341,如需转载请自行联系原作者