给年轻的技术人的一点忠告

简介:
年轻人,别太着急了。
大多数人都需要经历下面的阶段。
1、工作的第1-3年,基础知识积累,更多的是手熟。一定要去经历,经历很多的项目,经历不同的项目。使用不同的语言就更好了。
2、工作的第4-5年,思考期,思考,多思考如何做得更好,别人是怎么做好的,是不是有更好的。别人是如何思考的?
3、工作的第5-8年,发展期,形成自己的思维模式,自己的思考方式,有了自己的一些认识和理论。进入高速发展的阶段。
上面的阶段,你不可以跨越(除非你是天才),但是你可以缩短每个阶段。别人花费3年,你也许可以花费2年,但是你不要妄想跨越,直接到达,那样只会使你一事无成,真的变平庸了。
 



本文转自 virusswb 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/virusswb/625214,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
C++
VS Code识别编辑规范,ESlint规则,VS Code保存去掉自动加分号、逗号、双引号
书写规范是非常重要的,除了统一,还要简洁。 1、VS Code识别编辑规范 在项目根目录新建.editorconfig文件,加入设置:
1137 0
|
11月前
|
编解码 前端开发 UED
如何巧妙利用CSS3,打造炫酷视觉效果
在使用CSS3打造炫酷视觉效果时,要注意适度使用,避免过度设计导致页面过于复杂和混乱,影响用户的阅读和浏览体验。同时,要确保所使用的效果在不同的浏览器和设备上具有良好的兼容性,以提供一致的视觉效果。
208 1
|
Kubernetes 调度 容器
k8s descheduler 组件安装
k8s descheduler 组件安装
|
图形学 Android开发 开发者
U3D游戏开发实战:有效策略缩小包体大小,提升加载速度
【7月更文第12天】随着移动设备的普及,Unity 3D(简称U3D)作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,成为了众多独立开发者和游戏工作室的首选。然而,面对日益增长的用户需求与有限的设备存储空间,如何在保证游戏质量的同时,有效缩减游戏包体大小,成为了开发者面临的一大挑战。本文将探讨一系列实用技巧和最佳实践,帮助你在U3D开发小游戏时显著减小包体尺寸,从而提升玩家的下载体验与启动速度。
426 12
|
缓存 测试技术 Apache
ab 压测工具:评估你的服务器性能
ApacheBench (AB) 是一款用于 HTTP 性能测试的轻量级工具,可模拟多用户并发访问,评估应用在高负载下的表现。通过命令行参数 `-n` 和 `-c` 分别设置总请求数和并发数,例如 `ab -n 100 -c 2 http://larablog.test/`。
486 1
|
缓存 数据库
高并发场景下,到底先更新缓存还是先更新数据库?
高并发场景下,到底先更新缓存还是先更新数据库?
176 0
|
搜索推荐 测试技术 开发工具
NumPy 秘籍中文第二版:七、性能分析和调试
NumPy 秘籍中文第二版:七、性能分析和调试
193 0
|
存储 算法 算法框架/工具
【opencv】计算机视觉:实时目标追踪
【opencv】计算机视觉:实时目标追踪
290 0
|
算法 测试技术 开发工具
[软件工程导论(第六版)]第1章 软件工程学概述(复习笔记)
[软件工程导论(第六版)]第1章 软件工程学概述(复习笔记)
|
数据可视化 数据挖掘
聚类分析 | MATLAB实现GMM高斯分布混合模型的聚类结果可视化
聚类分析 | MATLAB实现GMM高斯分布混合模型的聚类结果可视化