【C++中消息自动派发之四】使用IDL构建Chat Server-阿里云开发者社区

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【C++中消息自动派发之四】使用IDL构建Chat Server

简介:   前一篇blog 讲了如何实现IDL 解析器,本篇通过IDL解析器构建一个聊天服务器程序。本程序用来测试IDL解析器的功能,网络层使用前边blog中介绍的ffown库。我们只需定义chat.idl文件,idl解析器自动生成消息排放代码,省了每次再去繁琐的编写消息解析、判断代码。
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  前一篇blog 讲了如何实现IDL 解析器,本篇通过IDL解析器构建一个聊天服务器程序。本程序用来测试IDL解析器的功能,网络层使用前边blog中介绍的ffown库。我们只需定义chat.idl文件,idl解析器自动生成消息排放代码,省了每次再去繁琐的编写消息解析、判断代码。

  IDL解析器介绍:http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2012/02/23/json_to_cpp_struct_idl_parser_second.html

  ffown socket库:http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2011/12/24/cpp_epoll_socket.html

1. 场景设定

  1>. user 登入系统,检查是否重登陆,若登陆过则返回出错(由于无passwor认证,只好采用”抢注“方式,uid抢先登入者可登入)。user登入后须获取在线的用户ID列表。同时该user上线消息也应该推送给在线的其他用户。

  2>. user 登出,从服务器中删除用户信息,关闭socket。广播给所有在线用户该用户下线。

  3>. chat 聊天。用户可以给在线的某个用户发送聊天信息,也可以多人聊天,甚至可以给所有人广播。

2. 服务器模块设计

  

 

  1>. 网络层

    开发网络程序必须有一个稳定、高效的网络库框架。目前流行的基于C++的网络程序库有:

    a. Boost ASIO

    b. Libevent

    c. unix socket API

    这里极力推荐ASIO,两年来开发的多个服务器程序都是基于ASIO实现的,自己也非常的熟悉。自己也阅读过ASIO的源码,收获了一些非常宝贵的异步IO的设计技巧。网上有些人评论ASIO太大,太臃肿,我觉得其实不然。虽然ASIO为实现跨平台而增加了很多封装、宏,但是ASIO对应SOCKET的封装还是比较简单的。ASIO中最巧妙的就是所有IO模型都是建立在io_service上,这样网络层非常容易使用多线程。针对ASIO的分析详见前边的blog:http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2011/09/04/boost_asio_io_service_CPP.html。使用ASIO还有一个好处是,你可以充分享受Boost库(如Lamda、shared_ptr、thread)带来的便捷,生产力立刻提升一个台阶。个人觉得使用ASIO需要有一定的模式基础。我也是用ASIO封装过一个网络层参见:

http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2011/12/18/ffasio.html

    当然喜欢搞底层的工程师都爱自己构建一个socket通讯库,这也无可厚非(即使有点重复造轮子),毕竟这样个人或者团队可以完全控制代码库的质量,出了问题也容易排查,而且也不需要太大的工作量。使用ASIO时我们就出现过问题,1.39版本的asio异步连接有bug,有非常小的概率回调函数不能被调用(大并发测试),更新到1-44就ok了。个人认为,对于一个团队,一个成熟的网络框架是成功的基石。

    本示例中网络层传输协议非常简单,消息体body的长度(字符串形式)+\r\n + 消息体body,这样可以直接使用telnet测试本程序。

  2>. 消息派发层

    我曾使用过google protocol和facebook thrift,protocol只是封装了消息封装,不具有消息派发功能,thrift实际上是一个rpc框架,自动能够生成client代码或non blocking server框架代码。但是我们开发实时在线游戏后台程序都是基于消息的,所以开发一个类似protoco这样的东东还是很有意义的。用法是编写消息的idl文件,定义请求消息格式和响应消息格式。idl文件实际上也扮演了和client的接口描述文档角色。接下来使用idl 解析器分析idl 自动生成消息派发代码。

    如在chat server示例中,我定义了chat.idl, 生成消息派发框架代码的方式是:

    idl_generator.py idl/chat.idl include/msg_def.h

    生成的代码文件为msg_def.h

    其中idl文件定义为:

    

struct login_req_t
{
uint32 uid;
};

struct chat_to_some_req_t
{
array<uint32> dest_uids;
string content;
};

struct user_login_ret_t
{
uint32 uid;
};

struct user_logout_ret_t
{
uint32 uid;
};

struct online_list_ret_t
{
array<uint32> uids;
};

struct chat_content_ret_t
{
uint32 from_uid;
string content;
};

 

  3> 领域逻辑层

    领域逻辑尽量保证跟需求分析中建立的模型一致,DDD驱动。所以尽量不要集成太多网络层或消息解析层的代码。我的思路是将消息解析用idl解析器实现,网络层使用成熟的框架,这样我们只需集中精力测试逻辑层的正确即可。

    本chat server只是要测试一下idl 解析器的功能,所以没有集成太多功能。

     主要代码片段为:

    

int chat_service_t::handle_broken(socket_ptr_t sock_)
{
uid_t* user = sock_->get_data<uid_t>();
if (NULL == user)
{
delete sock_;
return 0;
}

lock_guard_t lock(m_mutex);
m_clients.erase(*user);

user_logout_ret_t ret_msg;
ret_msg.uid = *user;
string json_msg = ret_msg.encode_json();
delete sock_;

map<uid_t, socket_ptr_t>::iterator it = m_clients.begin();
for (; it != m_clients.end(); ++it)
{
it->second->async_send(json_msg);
}
return 0;
}


int chat_service_t::handle_msg(const message_t& msg_, socket_ptr_t sock_)
{
try
{
m_msg_dispather.dispath(msg_.get_body() , sock_);
}
catch(exception& e)
{
sock_->async_send("msg not supported!");
logtrace((CHAT_SERVICE, "chat_service_t::handle_msg exception<%s>", e.what()));
sock_->close();
}
return 0;
}

int chat_service_t::handle(shared_ptr_t<login_req_t> req_, socket_ptr_t sock_)
{
logtrace((CHAT_SERVICE, "chat_service_t::handle login_req_t uid<%u>", req_->uid));
lock_guard_t lock(m_mutex);

pair<map<uid_t, socket_ptr_t>::iterator, bool> ret = m_clients.insert(make_pair(req_->uid, sock_));
if (false == ret.second)
{
sock_->close();
return -1;
}

uid_t* user = new uid_t(req_->uid);
sock_->set_data(user);

user_login_ret_t login_ret;
login_ret.uid = req_->uid;
string login_json = login_ret.encode_json();

online_list_ret_t online_list;

map<uid_t, socket_ptr_t>::iterator it = m_clients.begin();
for (; it != m_clients.end(); ++it)
{
online_list.uids.push_back(it->first);
it->second->async_send(login_json);
}

sock_->async_send(online_list.encode_json());
return 0;
}

int chat_service_t::handle(shared_ptr_t<chat_to_some_req_t> req_, socket_ptr_t sock_)
{
lock_guard_t lock(m_mutex);

chat_content_ret_t content_ret;
content_ret.from_uid = *sock_->get_data<uid_t>();
content_ret.content = req_->content;

string json_msg = content_ret.encode_json();
for (size_t i = 0; i < req_->dest_uids.size(); ++i)
{
m_clients[req_->dest_uids[i]]->async_send(json_msg);
}
return 0;
}

 完整代码参见:

https://ffown.googlecode.com/svn/trunk/example/chat_server

 3. 总结

   1. 网络层使用ffown,目前还没有socket管理模块主要是心跳功能,后续加入。

   2. 日志直接使用printf完成,应该使用一个日志模块完成日志的格式化、输出等。

   3. idl 消息派发框架支持者json字符串协议,二进制协议可以后续加入,而网络层应该具有压缩传输功能

   4. 由于只是示例程序,client端我简单用python实现了一个。

 

 

 

 

 

 

 

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北之燕
游戏服务器主程,热爱技术热爱生活,现在专注于开源游戏服务器框架。
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