CrossBridge是Adobe FlasCC的开源版本,它提供了一个完整的C/C++开发环境,目的是把C/C++程序编译成Flash程序,运行于Flash Runtime之上。
CrossBridge的最新版本见: http://sourceforge.net/projects/crossbridge/files/
CrossBridge使得把C/C++本地应用程序带到Web上变成了可能。
CrossBridge前身为Alchemy,它提供了一个完整的类似于BSD的C/C++开发环境,基于GCC编译器,可以把C/C++源代码编译成目标Adobe Flash Runtimes程序。使用CrossBridge,可以把现有的大多数C/C++代码移植到Web上。
CrossBridge技术特征:
1. 支持现有的C/C++项目文件和makefile文件;
2. 可以通过GDB在Flash Runtime中调试代码;
3. 可通过C++类访问完整的Flash Runtime API,包括Stage3D for OpenGL/DirectX GPU图形加速库;
4. 可充分利用现有的C/C++库的文档、指南和代码实例;
5. 支持使用C/C++创建ActionScript库(SWCs)
案例:
Epic Games公司利用CrossBridge技术把虚幻引擎3(Unreal Engine)带到了Web上。
CrossBridge最小系统需求:
1. Flash Player 11以上;
2. Flex SDK 4.6以上;
3. JVM 64位
4. Win7 64位
5. Cygwin
CrossBridge的最新版本见: http://sourceforge.net/projects/crossbridge/files/
CrossBridge使得把C/C++本地应用程序带到Web上变成了可能。
CrossBridge前身为Alchemy,它提供了一个完整的类似于BSD的C/C++开发环境,基于GCC编译器,可以把C/C++源代码编译成目标Adobe Flash Runtimes程序。使用CrossBridge,可以把现有的大多数C/C++代码移植到Web上。
CrossBridge技术特征:
1. 支持现有的C/C++项目文件和makefile文件;
2. 可以通过GDB在Flash Runtime中调试代码;
3. 可通过C++类访问完整的Flash Runtime API,包括Stage3D for OpenGL/DirectX GPU图形加速库;
4. 可充分利用现有的C/C++库的文档、指南和代码实例;
5. 支持使用C/C++创建ActionScript库(SWCs)
案例:
Epic Games公司利用CrossBridge技术把虚幻引擎3(Unreal Engine)带到了Web上。
CrossBridge最小系统需求:
1. Flash Player 11以上;
2. Flex SDK 4.6以上;
3. JVM 64位
4. Win7 64位
5. Cygwin