资源文件在国际化中的运用(WinForm)

简介: 国际化的软件往往需要多种语言资源,如何在C#的WinForm中做到呢?且看以下分解: 1 工程添加资源文件           资源文件命名方式 [资源文件主题名].[语言区域.].resx              例如资源文件主题名为: "Resource1" 。

国际化的软件往往需要多种语言资源,如何在C#的WinForm中做到呢?且看以下分解:

1 工程添加资源文件
           资源文件命名方式 [资源文件主题名].[语言区域.].resx   
           例如资源文件主题名为: "Resource1" 。我们准备了 中 英 日 三个语言版本的资源文件,则对应的语言区域分别是 "zh-CN"、"en"、"ja"
            所以我们添加了三个资源文件: Resource1.zh-CN.resx 、Resource1.en.resx、 Resource1.ja.resx

2 添加命名空间(反射、资源、进程、国际化)
          using System.Reflection;
          using System.Resources;
          using System.Threading;
          using System.Globalization;

3 获取资源文件管理器
            ResourceManager rm = new ResourceManager("winGetMsgFromResource.Resource1", Assembly.GetExecutingAssembly());
            资源文件名的构成为 [项目命名空间].[资源文件主题名]

4 获取当前进程的语言区域
            CultureInfo ci = Thread.CurrentThread.CurrentCulture;

5 从资源文件中按项目名获取值
            假定MsgId是资源文件中的项目名
            rm.GetString(MsgId, ci);

6 前台国际化环境的选择(改变当前程序进程中的区域信息的方式达到改变)
            Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new System.Globalization.CultureInfo("zh-CN");
            Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new System.Globalization.CultureInfo("en-us");
            Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new System.Globalization.CultureInfo("ja-JP");



实例:一个简单的资源文件访问类

img_a6339ee3e57d1d52bc7d02b338e15a60.gif using  System;
img_a6339ee3e57d1d52bc7d02b338e15a60.gif
using  System.Collections.Generic;
img_a6339ee3e57d1d52bc7d02b338e15a60.gif
using  System.Text;
img_a6339ee3e57d1d52bc7d02b338e15a60.gif
using  System.Reflection;
img_a6339ee3e57d1d52bc7d02b338e15a60.gif
using  System.Resources;
img_a6339ee3e57d1d52bc7d02b338e15a60.gif
using  System.Threading;
img_a6339ee3e57d1d52bc7d02b338e15a60.gif
using  System.Globalization;
img_a6339ee3e57d1d52bc7d02b338e15a60.gif
img_a6339ee3e57d1d52bc7d02b338e15a60.gif
namespace  winGetMsgFromResource
img_405b18b4b6584ae338e0f6ecaf736533.gifimg_1c53668bcee393edac0d7b3b3daff1ae.gif
img_a76e9bb6ed00cf1c9c9f4ee2f04b558b.gif {
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif    
class clsMsg
img_2887d91d0594ef8793c1db92b8a1d545.gifimg_7a2b9a960ee9a98bfd25d306d55009f8.gif    
img_a76e9bb6ed00cf1c9c9f4ee2f04b558b.gif{
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif        
public static string getMsg(string MsgId)
img_2887d91d0594ef8793c1db92b8a1d545.gifimg_7a2b9a960ee9a98bfd25d306d55009f8.gif        
img_a76e9bb6ed00cf1c9c9f4ee2f04b558b.gif{
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif            ResourceManager rm 
= new ResourceManager("winGetMsgFromResource.Resource1", Assembly.GetExecutingAssembly());
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif            CultureInfo ci 
= Thread.CurrentThread.CurrentCulture;
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif            
return rm.GetString(MsgId, ci);
img_105a1e124122b2abcee4ea8e9f5108f3.gif        }

img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif        
public static string getMsg1()
img_2887d91d0594ef8793c1db92b8a1d545.gifimg_7a2b9a960ee9a98bfd25d306d55009f8.gif        
img_a76e9bb6ed00cf1c9c9f4ee2f04b558b.gif{
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif            
string strOut = string.Empty;
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif            CultureInfo ci 
= Thread.CurrentThread.CurrentCulture;
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif            
switch (ci.ToString())
img_2887d91d0594ef8793c1db92b8a1d545.gifimg_7a2b9a960ee9a98bfd25d306d55009f8.gif            
img_a76e9bb6ed00cf1c9c9f4ee2f04b558b.gif
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif                
case "zh-CN":
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif                    strOut 
= "当前 文化区域 为 中文";
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif                    
break;
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif                
case "en-US":
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif                    strOut 
= "Current Culture is ENGLISH";
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif                    
break;
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif                
case "ja-JP":
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif                    strOut 
= "現在の言葉は 日本語です";
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif                    
break;
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif                
default:
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif                    strOut 
= "others";
img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif                    
break;
img_105a1e124122b2abcee4ea8e9f5108f3.gif            }

img_33d02437d135341f0800e3d415312ae8.gif            
return strOut;
img_105a1e124122b2abcee4ea8e9f5108f3.gif        }

img_105a1e124122b2abcee4ea8e9f5108f3.gif    }

img_05dd8d549cff04457a6366b0a7c9352a.gif}

示例工程
/Files/heekui/winGetMsgFromResource.rar

 

目录
相关文章
|
7月前
|
Java
程序国际化
程序国际化
|
JavaScript
对国际化 i18n 项目的一点思考
对国际化 i18n 项目的一点思考
261 0
WPF从外部文件或者程序集加载样式或其他静态资源
WPF从外部文件或者程序集加载样式或其他静态资源
WPF从外部文件或者程序集加载样式或其他静态资源
|
XML 图形学 数据格式
Unity3d游戏开发之使用AssetBundle和Xml实现场景的动态加载
在Unity3D游戏开发过程中,因为受到游戏容量、平台性能和热更新等诸多因素的限制,我们可能无法将所有的游戏场景打包到项目中然后相对”静态”地加载,那么这个时候就需要我们使用动态加载的方式来将游戏场景加载到场景中。
1327 0
|
C#
WPF加载程序集中字符串资源
原文:WPF加载程序集中字符串资源   WPF资源 WPF资源使用其实的也是resources格式嵌入资源,默认的资源名称为"应用程序名.g.resources",不过WPF资源使用的pack URI来访问资源。
1013 0
用XAML做网页!!—框架
    本文转自斯克迪亚博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/08/19/1271702.html,如需转载请自行联系原作者
1256 0