iOS网络编程实践--NSStream实现TCP Socket iPhone客户端

简介: <p>客户端我们使用iPhone应用程序,画面比较简单。点击发送按钮,给服务器发送一些字符串过去。点击接收按钮就会从服务器读取一些字符串,并且显示在画面上。</p><p><span id="more-82"></span></p><p align="center"><a href="http://www.iosbook3.com/wp-content/uploads/2013/03/21.

客户端我们使用iPhone应用程序,画面比较简单。点击发送按钮,给服务器发送一些字符串过去。点击接收按钮就会从服务器读取一些字符串,并且显示在画面上。

2

有关客户端应用的UI部分不再介绍了,我们直接看代码部分,Socket客户端可以采用CFStream或NSStream实现。为了给读者介绍更多的知识,本例我们采用NSStream实现。NSStream实现采用Objective-C语言,一些面向对象的类。

下面我们看看客户端视图控制器ViewController.h

#import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

 

#define PORT 9000

 

@interface ViewController : UIViewController<NSStreamDelegate>

{

int flag ; //操作标志 0为发送 1为接收

}

 

@property (nonatomic, retain) NSInputStream *inputStream;

@property (nonatomic, retain) NSOutputStream *outputStream;

 

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *message;

 

- (IBAction)sendData:(id)sender;

- (IBAction)receiveData:(id)sender;

 

@end


定义属性inputStream和outputStream,它们输入流NSInputStream和输出流NSOutputStream类。它们与服务器CFStream实现中的输入流CFReadStreamRef和输出流CFWriteStreamRef对应的。

视图控制器ViewController.m的初始化网络方法initNetworkCommunication代码:

- (void)initNetworkCommunication

{

CFReadStreamRef readStream;

CFWriteStreamRef writeStream;

CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL,

(CFStringRef)@”192.168.1.103″, PORT, &readStream, &writeStream);   ①

_inputStream = (__bridge_transfer NSInputStream *)readStream; ②

_outputStream = (__bridge_transfer NSOutputStream*)writeStream;  ③

[_inputStream setDelegate:self];  ④

[_outputStream setDelegate:self];  ⑤

[_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]

forMode:NSDefaultRunLoopMode]; ⑥

[_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]

forMode:NSDefaultRunLoopMode];  ⑦

[_inputStream open];  ⑧

[_outputStream open];  ⑨

}

点击发送和接收按钮触发的方法如下:

/* 点击发送按钮  */

- (IBAction)sendData:(id)sender {

flag = 0;

[self initNetworkCommunication];

}

/* 点击接收按钮  */

- (IBAction)receiveData:(id)sender {

flag = 1;

[self initNetworkCommunication];

}


它们都调用initNetworkCommunication方法,并设置操作标识flag,如果flag0发送数据,flag1接收数据。

流的状态的变化触发很多事件,并回调NSStreamDelegate协议中定义的方法stream:handleEvent:,其代码如下:

-(void)stream:(NSStream *)theStream handleEvent:(NSStreamEvent)streamEvent {

NSString *event;

switch (streamEvent) {

case NSStreamEventNone:

event = @”NSStreamEventNone”;

break;

case NSStreamEventOpenCompleted:

event = @”NSStreamEventOpenCompleted”;

break;

case NSStreamEventHasBytesAvailable:

event = @”NSStreamEventHasBytesAvailable”;

if (flag ==1 && theStream == _inputStream) {

NSMutableData *input = [[NSMutableData alloc] init];

uint8_t buffer[1024];  ①

int len;

while([_inputStream hasBytesAvailable]) ②

{

len = [_inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];  ③

if (len > 0)

{

[input appendBytes:buffer length:len];

}

}

NSString *resultstring = [[NSString alloc]

initWithData:input encoding:NSUTF8StringEncoding];

NSLog(@”接收:%@”,resultstring);

_message.text = resultstring;

}

break;

case NSStreamEventHasSpaceAvailable:

event = @”NSStreamEventHasSpaceAvailable”;

if (flag ==0 && theStream == _outputStream) {

//输出

UInt8 buff[] = ”Hello Server!”; ④

[_outputStream write:buff maxLength: strlen((const char*)buff)+1]; ⑤

//关闭输出流

[_outputStream close];

}

break;

case NSStreamEventErrorOccurred:

event = @”NSStreamEventErrorOccurred”;

[self close]; ⑥

break;

case NSStreamEventEndEncountered:

event = @”NSStreamEventEndEncountered”;

NSLog(@”Error:%d:%@”,[[theStream streamError] code],

[[theStream streamError] localizedDescription]);

break;

default:

[self close];  ⑦

event = @”Unknown”;

break;

}

NSLog(@”event——%@”,event);

}


在读取数据分支(NSStreamEventHasBytesAvailable)中,代码第①行为读取数据准备缓冲区,本例中设置的是1024个字节,这个大小会对流的读取有很多的影响。第②行代码使用hasBytesAvailable方法判断是否流有数据可以读,如果有可读数据就进行循环读取。第③行代码使用流的read:maxLength:方法读取数据到缓冲区,第1个参数是缓冲区对象buffer,第2个参数是读取的缓冲区的字节长度。

在写入数据分支(NSStreamEventHasSpaceAvailable)中,代码第④行是要写入的数据,第⑤行代码[_outputStream write:buff maxLength: strlen((const char*)buff)+1]是写如数据方法。

第⑥和第⑦行代码[self close]调用close方法关闭,close方法代码如下:

-(void)close

{

[_outputStream close];

[_outputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]

forMode:NSDefaultRunLoopMode];

[_outputStream setDelegate:nil];

[_inputStream close];

[_inputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]

forMode:NSDefaultRunLoopMode];

[_inputStream setDelegate:nil];

}


目录
相关文章
|
4月前
|
网络协议 安全 网络安全
网络编程:基于socket的TCP/IP通信。
网络编程:基于socket的TCP/IP通信。
293 0
|
1月前
|
Kubernetes 网络协议 Python
Python网络编程:从Socket到Web应用
在信息时代,网络编程是软件开发的重要组成部分。Python作为多用途编程语言,提供了从Socket编程到Web应用开发的强大支持。本文将从基础的Socket编程入手,逐步深入到复杂的Web应用开发,涵盖Flask、Django等框架的应用,以及异步Web编程和微服务架构。通过本文,读者将全面了解Python在网络编程领域的应用。
39 1
|
4月前
|
安全 网络安全 Android开发
安卓与iOS开发:选择的艺术网络安全与信息安全:漏洞、加密与意识的交织
【8月更文挑战第20天】在数字时代,安卓和iOS两大平台如同两座巍峨的山峰,分别占据着移动互联网的半壁江山。它们各自拥有独特的魅力和优势,吸引着无数开发者投身其中。本文将探讨这两个平台的特点、优势以及它们在移动应用开发中的地位,帮助读者更好地理解这两个平台的差异,并为那些正在面临选择的开发者提供一些启示。
132 56
|
3月前
|
网络协议 Python
告别网络编程迷雾!Python Socket编程基础与实战,让你秒变网络达人!
在网络编程的世界里,Socket编程是连接数据与服务的关键桥梁。对于初学者,这往往是最棘手的部分。本文将用Python带你轻松入门Socket编程,从创建TCP服务器与客户端的基础搭建,到处理并发连接的实战技巧,逐步揭开网络编程的神秘面纱。通过具体的代码示例,我们将掌握Socket的基本概念与操作,让你成为网络编程的高手。无论是简单的数据传输还是复杂的并发处理,Python都能助你一臂之力。希望这篇文章成为你网络编程旅程的良好开端。
66 3
|
3月前
|
网络协议 开发者 Python
网络编程小白秒变大咖!Python Socket基础与进阶教程,轻松上手无压力!
在网络技术飞速发展的今天,掌握网络编程已成为开发者的重要技能。本文以Python为工具,带你从Socket编程基础逐步深入至进阶领域。首先介绍Socket的概念及TCP/UDP协议,接着演示如何用Python创建、绑定、监听Socket,实现数据收发;最后通过构建简单的聊天服务器,巩固所学知识。让初学者也能迅速上手,成为网络编程高手。
85 1
|
3月前
|
网络协议 C语言
C语言 网络编程(十)TCP通信创建流程---客户端
在TCP通信中,客户端需通过一系列步骤与服务器建立连接并进行数据传输。首先使用 `socket()` 函数创建一个流式套接字,然后通过 `connect()` 函数连接服务器。连接成功后,可以使用 `send()` 和 `recv()` 函数进行数据发送和接收。最后展示了一个完整的客户端示例代码,实现了与服务器的通信过程。
|
4月前
|
分布式计算 网络协议 Python
Python网络编程:socket编程
Socket 编程是网络编程的重要部分,主要用于在不同计算机之间进行通信。Python 提供了一个非常强大的 socket 库,使得网络编程变得简单和灵活。本篇博文将详细介绍 Python 的 socket 编程,包括基础概念、核心组件、常用功能,并附上一个综合的示例及其运行结果。
|
4月前
|
网络协议 Java
一文讲明TCP网络编程、Socket套接字的讲解使用、网络编程案例
这篇文章全面讲解了基于Socket的TCP网络编程,包括Socket基本概念、TCP编程步骤、客户端和服务端的通信过程,并通过具体代码示例展示了客户端与服务端之间的数据通信。同时,还提供了多个案例分析,如客户端发送信息给服务端、客户端发送文件给服务端以及服务端保存文件并返回确认信息给客户端的场景。
一文讲明TCP网络编程、Socket套接字的讲解使用、网络编程案例
|
3月前
|
存储 网络协议 安全
C语言 网络编程(五)Socket和端口
Socket 是 TCP/IP 五层网络模型中应用层的编程接口,用于实现不同主机间应用程序的双向通信。它作为网络通信的端点,连接应用层与网络协议栈,提供可靠的流式或非流式数据传输服务。Socket 包括流式(SOCKET_STREAM)、数据报(SOCK_DGRAM)和原始套接字(SOCK_RAW)三种类型,分别适用于不同场景。通过 IP 地址和端口号,Socket 能准确识别并转发数据包至指定进程。端口号分为知名端口(1-1023)、注册端口(1024-49151)和动态端口(49152-65535),确保数据准确交付。
|
4月前
|
Rust 网络协议 安全
揭开Rust网络编程的神秘面纱:全新的Socket体验,让你告别内存泄漏的噩梦!
【8月更文挑战第31天】Rust语言凭借其卓越的内存安全性和高性能,在网络编程领域展现出独特优势。本文将带你探索Rust中的Socket编程,展示如何使用标准库`std::net`模块轻松实现TCP服务器与客户端。通过简洁的代码示例,你将看到Rust如何简化网络通信流程,并通过`async/await`异步模型高效处理并发连接。此外,Rust社区提供的优秀库如`tokio`和`async-std`进一步增强了异步网络编程的能力。无论是从基础示例还是高级应用,Rust都将为你带来耳目一新的网络编程体验。
453 0