实例介绍Cocos2d-x精灵菜单和图片菜单

简介: <h3><span style="font-size:14px;font-weight: normal;"><span style="color: windowtext;">精灵菜单类是</span><span style="color: windowtext;">MenuItemSprite</span><span style="color: windowtext;">,图片菜单类是</sp

精灵菜单类是MenuItemSprite,图片菜单类是MenuItemImage。由于MenuItemImage继承于MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。

精灵菜单类MenuItemSprite,它的其中一个创建函数create定义如下:

static MenuItemSprite* create  ( Node * normalSprite,  //菜单项正常显示时候的精灵
 Node *  selectedSprite,                                               //选择菜单项时候的精灵
 Node *  disabledSprite,                                               //菜单项禁用时候的精灵
 const ccMenuCallback & callback                             //菜单操作的回调函数指针
 )

使用MenuItemSprite比较麻烦,在创建MenuItemSprite之前要先创建三种状态时候的精灵(即normalSpriteselectedSpritedisabledSprite)。MenuItemSprite还有一些create函数,在这些函数中可以省略disabledSprite参数。

如果精灵是由图片构成的,我们可以使用图片菜单MenuItemImage实现与精灵菜单同样的效果。MenuItemImage类的其中一个创建函数create定义如下:

static MenuItemImage* create  ( const std::string &  normalImage, //菜单项正常显示时候的图片
 const std::string & selectedImage,                                                        //选择菜单项时候的图片
 const std::string & disabledImage,                                              //菜单项禁用时候的图片
 const ccMenuCallback & callback                                                        //菜单操作的回调函数指针
 )

MenuItemImage还有一些create函数,在这些函数中可以省略disabledImage参数。

我们通过一个实例介绍一下精灵菜单和图片菜单的使用,这个实例如下图所示。


下面我们看看HelloWorldScene.cppinit函数如下:

bool HelloWorld::init()
{
   if ( !Layer::init() )
   {
       return false;
   }
   
   Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
   Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
 
   Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");   
   bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
                             origin.y + visibleSize.height/2));
   this->addChild(bg);
 
    //开始精灵
   Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png");                                     ①
   Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png");                                      ②
 
    MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
                                        startSpriteSelected,
         CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));                                     ③
    startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));             ④
   
    //设置图片菜单
  MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
                            "menu/setting-up.png",
                            "menu/setting-down.png",
                             CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));             ⑤
    settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));                  ⑥
   
    //帮助图片菜单
   MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
                            "menu/help-up.png",
                            "menu/help-down.png",
                                  CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));                      ⑦
    helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));            ⑧
 
    Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);                  ⑨
    mu->setPosition(Point::ZERO);                                                                                                    ⑩
    this->addChild(mu);
 
   return true;
}

在上面的代码中第①~②行是创建两种不同状态的精灵,第③行代码是创建精灵菜单MenuItemSprite对象,第④行代码是设置开始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700,170),由于(700, 170)的坐标是UI坐标,需要转换为OpenGL坐标。

第⑤和⑦行代码是创建图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象,第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)

还有由于背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗口大小是960 x 640,我们需要重新设置大小,修改AppDelegate.cpp代码如下:

bool HelloWorld::init()
{
   if ( !Layer::init() )
   {
       return false;
   }
   
   Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
   Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
 
   Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");   
   bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
                             origin.y + visibleSize.height/2));
   this->addChild(bg);
 
    //开始精灵
   Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png");                                     ①
   Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png");                                      ②
 
    MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
                                        startSpriteSelected,
         CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));                                     ③
    startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));             ④
   
    //设置图片菜单
  MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
                            "menu/setting-up.png",
                            "menu/setting-down.png",
                             CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));             ⑤
    settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));                  ⑥
   
    //帮助图片菜单
   MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
                            "menu/help-up.png",
                            "menu/help-down.png",
                                  CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));                      ⑦
    helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));            ⑧
 
    Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);                  ⑨
    mu->setPosition(Point::ZERO);                                                                                                    ⑩
    this->addChild(mu);
 
   return true;
}

在上面的代码中第①~②行是创建两种不同状态的精灵,第③行代码是创建精灵菜单MenuItemSprite对象,第④行代码是设置开始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700,170),由于(700, 170)的坐标是UI坐标,需要转换为OpenGL坐标。

第⑤和⑦行代码是创建图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象,第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)

还有由于背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗口大小是960 x 640,我们需要重新设置大小,修改AppDelegate.cpp代码如下:

boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
   // initialize director
   auto director = Director::getInstance();
   auto glview = director->getOpenGLView();
   if(!glview) {
       glview = GLView::create("My Game");
             glview->setFrameSize(1136, 640);                                                                              ①
       director->setOpenGLView(glview);
   }
 
… …
}
 

我们需要在第①行添加glview->setFrameSize(1136, 640)代码。

上述代码中的第①行定义的函数menuOkCallback,是在用户在设置场景点击“OK”菜单时候回调。第②行代码是使用popScene函数返回HelloWorld场景。

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