写这个东西其实不是介绍如何用cocos 2d开发,只是介绍性的入门知识,这个东西不是一篇文章就可以搞清楚,都是需要自己去不懈的努力学习。
相关的网页
www.cocos2d-iphone.org
code.google.com/p/cocos2d-iphone
SVN:
svn checkout http://cocos2d-iphone.googlecode.com/svn/trunk/ cocos2d-iphone-read-only
Cocos2D-iPhone是一个开源框架,利用它可以非常容易的在iPhone上开发2D游戏。它提供了物理,精灵(sprites),时差卷轴(parallax scrolling),支持iPhone touch和accelerator等很多功能。
现在在App Store上已经有不少用Cocos2D开发的游戏--所以你也可以用它做出很棒的游戏。Cocos2D的开发人员甚至跟大家分享了一些使用这个开发框架的最佳实践。
随着版本的更新,现在下载和安装已经是越来越简单了。使用的方式就看自己了。网络上有很多学习的资料,但重要的是自己行动了。
这里所说的安装--其实就是往xcode中添加cocos 2d 程序模板.
This template provides a starting point for an application that uses the cocos2d-iphone framework.
可以手动添加模板,也可以使用cocos2d包中带有的安装脚本安装(0.81版本后都带有安装脚本)
1. 首先下载 COCOS 2D
http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list
解压后可以看 README
install_template.sh是自动安装脚本
2. 运行Terminal终端
开启后用CD命令 进入Cocos2d文件夹
使用
sudo ./install_template.sh
执行安装
安装过程中提示信息如下:
cocos2d-iphone template installer
...creating destination directory: /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project Templates/Application/cocos2d-0.8.1 Application/
...copying template files
...copying cocos2d files
...copying CocosDenshion files
...copying cocoslive files
...copying cocoslive dependency files
done!
安装成功。
进入xcode看到模板就可以建立一个工程看看,学习还是实践比较有用,赶快动手吧。