c++游戏编程书籍

简介: 如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。  游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):  1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.

如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。  

游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):  
1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档  

2、游戏PDF书及其代码:  
3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct3D游戏编程入门教程第2版、DirectX角色扮演游戏编程  
DirectX特效游戏程序设计、MFC windows程序设计第2版、MFC深入浅出、VC++深入详解、Visual C++6.0技术内幕第5版  
Visual C++视频技术方案宝典、Win32多线程程序设计、Windows程序设计、WINDOWS核心编程  
精通DirectX 3D图形与动画程序设计、设计模式解析第2版、游戏开发物理学、3D数学基础 图形与游戏开发  

3、C++PDF书及其代码:  
C++STL程序员开发指南、C++编程规范、C++标准程序库自修教程与参考手册、Essential c++ 中文版  
Exceptional C++中文版、Inside the C++ Object Model、高质量C++编程指南、经典C程序100例  
深度探索C++对象模型、深入探索C++物件模型、自己动手写操作系统、代码优化:有效使用内存  
Effective C++、Effective C++ 第二版中文版、More Effective C++(中文版)  

4、数据库SQL PDF书:  
SQL网络编程实例、精通Oracle9i、精通Oracle 10g Pl SQL编程  

5、Ogre3D PDF书及其代码:  
Apress-Pro Ogre 3D Programming、OGRE中文帮助手册 v1.4.0、PRO OGRE 3D PROGRAMMING中文翻译版本0.2.0  

6、人工智能PDF书及其代码:  
AI游戏引擎程序设计、人工智能游戏编程真言、游戏编程中的人工智能技术、游戏开发中的人工智能  
游戏人工智能编程案例精粹  

7、游戏开发网络编程PDF书及源代码:  
C++网络编程卷1&2、Network Programming For Microsoft Window、Visual C++实践与提高-网络编程篇  
Visual C++网络通信编程实用案例精选第2版、Visual C++网络游戏建模与实现(第2版)、Windows Sockets  
Windows网络与通信程序设计、韩国传奇正式最终版本源码、网络游戏服务器编程、游戏学院网络游戏服务器端编程  
最新传奇M2引擎程序源码、Internetworking with TCP_IP Vol 3 Client-Server Programming And Applications  
PC游戏编程(网络篇)、Visual C++.NET网络编程、Winsock规范及应用、传奇3源程序、魔域服务端源码+客户端源码  
盛大传奇外挂源代码  

此DVD出售中,呵呵。链接在最下面。  

以下是游戏公司的招聘启事:  
腾讯3D游戏引擎工程师  
熟悉实时3D的基本知识和算法,包括一些3D开发相关的数学基础;  
能熟练使用Direct3D编写3D程序;  
能熟练的用C++进行开发。  
有以下经验者优先考虑:  
使用过gamebryo开发游戏一年以上;  
作为3D程序开发过一个游戏以上;  
开发过一个成型的3D引擎。  
联系邮件: hr@tencent.com  

盛大网络(上海)  
客户端程序员:  
职位要求:  
1. 热衷游戏开发事业,有耐心和自信心,学习能力强,有较强的逻辑思维能力,工作认真,有团队合作精神。  
2. 本科以上学历,有1年以上游戏开发经验。  
3. 有3年以上C++程序开发工作经验,熟悉STL、数据结构和设计模式。  
4. 熟悉DirectX或OpenGL程序开发,有良好的数学基础,熟悉矩阵运算  
5. 熟悉gamebryo引擎,熟悉Shader编程和相关图形工作经验者优先。  

服务器程序员:  
职位要求:  
1. 热衷游戏开发事业,有耐心和自信心,学习能力强,有较强的逻辑思维能力,工作认真,有团队合作精神。  
2. 本科以上学历,有1年以上的网络游戏开发工作经验。  
3. 有3年以上C++程序开发经验,熟悉STL、数据结构和设计模式。  
4. 熟悉TCP/IP协议,熟悉数据库编程。  

本人总结的网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了:  
1、C++primer中文版第4版  
2、C++标准程序库自修教程与参考手册  
3、Windows程序设计第5版  
4、MFC windows程序设计第2版中文版  
5、VC++深入详解  
6、MFC深入浅出  
7、Effictive STL  
8、Windows核心编程  
学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。  
9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版  
10、3D游戏编程大师技巧  
11、DirectX角色扮演游戏编程  
12、DirectX特效游戏程序设计  
13、精通DirectX 3D图形与动画程序设计  
14、DirectX高级动画制作  
15、Ogre引擎研究  
16、游戏人工智能编程案例精粹  
17、Visual C++实践与提高--网络编程篇  
18、C++网络编程,卷1  
19、C++网络编程,卷2  
20、Visual C++网络游戏建模与实现第2版  
21、代码优化:有效使用内存  
22、编个Demo出来,好好复习一下C++和数据结构,然后去游戏公司应聘。  
另外,游戏编程精粹1-6,GPU精粹1-2,也是好书,很多游戏开发者看的。以后可以看看。  
还有千万别信那些什么所谓的游戏学院会把你培养起来,在他们那里想学好游戏是很难的,他们教的都是皮毛,公司用不上,还有他们提出分配工作几乎不可能实现,现在游戏公司宁愿要计算机大专毕业生也不敢要游戏学院的,啥也不懂,你真想好好学的话自己可要下点苦心,多进点中国编程的网站——Gameres论坛

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