C#委托基础7——匿名方法

简介:

C#委托基础系列原于2011年2月份发表在我的新浪博客中,现在将其般至本博客。

 
  1. class Program  
  2. {  
  3.         double AddInt(int x, int y)  
  4.         {  
  5.             return x + y;  
  6.         }  
  7.  
  8.         string AddString(string s1, string s2)  
  9.         {  
  10.             return s1 + s2;  
  11.         }  
  12.  
  13.         static void Main(string[] args)  
  14.         {  
  15.             Program p = new Program();、  
  16.  
  17.             // 以为前两个参数为int,他们运行的结果为double,最后一个参数与AddInt返回值一致  
  18.             Func<intintdouble> funcInt = p.AddInt;  
  19.             Console.WriteLine("funcInt的值为{0}", funcInt(100, 300));  
  20.  
  21.             Func<stringstringstring> funcString = p.AddString;  
  22.             Console.WriteLine("funcString的值为{0}", funcString("aaa""bbb"));  
  23.  
  24.             // 匿名方法  
  25.             Func<floatfloatfloat> fucFloat = delegate(float x, float y)  
  26.             {  
  27.                 return x + y;  
  28.             };  
  29.             Console.WriteLine("funcFloat的值为{0}", fucFloat(190.7F, 99999.9F));  
  30.             Console.ReadLine();  
  31.         }  
  32. }  

本文参考自金旭亮老师的《.NET 4.0面向对象编程漫谈》有关代理的内容

本文转自IT徐胖子的专栏博客51CTO博客,原文链接http://blog.51cto.com/woshixy/1071017如需转载请自行联系原作者


woshixuye111

相关文章
|
2月前
|
开发框架 .NET 程序员
C# 去掉字符串最后一个字符的 4 种方法
在实际业务中,我们经常会遇到在循环中拼接字符串的场景,循环结束之后拼接得到的字符串的最后一个字符往往需要去掉,看看 C# 提供了哪4种方法可以高效去掉字符串的最后一个字符
248 0
|
1月前
|
编译器 C#
C#多态概述:通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为
C#多态概述:通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为
115 65
|
1月前
|
存储 C#
【C#】大批量判断文件是否存在的两种方法效率对比
【C#】大批量判断文件是否存在的两种方法效率对比
32 1
|
1月前
|
C#
C#的方法的参数传递
C#的方法的参数传递
13 0
|
1月前
|
数据可视化 程序员 C#
C#中windows应用窗体程序的输入输出方法实例
C#中windows应用窗体程序的输入输出方法实例
40 0
|
2月前
|
C#
C#一分钟浅谈:委托与事件的实现方式
本文详细介绍了C#编程中委托与事件的基础知识及应用场景。首先解释了委托的概念,包括定义与使用方法;接着介绍了事件这一基于委托的特殊类型,展示了如何在类中定义事件及跨类订阅与处理事件;最后讨论了常见问题如事件未处理异常、重复订阅及内存泄漏等,并提出了相应的解决方案。通过本文,读者将全面掌握委托与事件的使用技巧,提升应用程序的设计与开发水平。
109 7
|
2月前
|
C#
C#一分钟浅谈:Lambda 表达式和匿名方法
本文详细介绍了C#编程中的Lambda表达式与匿名方法,两者均可用于定义无名函数,使代码更简洁易维护。文章通过基础概念讲解和示例对比,展示了各自语法特点,如Lambda表达式的`(parameters) =&gt; expression`形式及匿名方法的`delegate(parameters)`结构。并通过实例演示了两者的应用差异,强调了在使用Lambda时应注意闭包问题及其解决策略,推荐优先使用Lambda表达式以增强代码可读性。
39 8
|
3月前
|
图形学 C# 开发者
全面掌握Unity游戏开发核心技术:C#脚本编程从入门到精通——详解生命周期方法、事件处理与面向对象设计,助你打造高效稳定的互动娱乐体验
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款强大的游戏开发平台,支持多种编程语言,其中 C# 最为常用。本文介绍 C# 在 Unity 中的应用,涵盖脚本生命周期、常用函数、事件处理及面向对象编程等核心概念。通过具体示例,展示如何编写有效的 C# 脚本,包括 Start、Update 和 LateUpdate 等生命周期方法,以及碰撞检测和类继承等高级技巧,帮助开发者掌握 Unity 脚本编程基础,提升游戏开发效率。
74 0
|
3月前
|
C# C++
C#语言进阶(一)—委托
C#语言进阶(一)—委托
44 0
|
3月前
|
C#
C# async await 异步执行方法
C# async await 异步执行方法
51 0