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Cocos2d-x中Vector<T>容器以及实例介绍

简介: <h3><span style="FONT-WEIGHT: normal"><span style="font-size:14px;">Vector&lt;T&gt; 是Cocos2d-x 3.x<span style="font-family:宋体;">推出的列表容器,</span>因此它所能容纳的是<span style="font-family:'Times New Roman';">R
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Vector<T> 是Cocos2d-x 3.x推出的列表容器因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针其中的T是模板表示能够放入到容器中的类型在Cocos2d-x 3.x中T表示Ref。Vector<T>是模仿C++std::vector<T>模板类而设计的。在内存管理方面不使用__Array的引用计数它的内存管理是由编译器自动处理的可以不用考虑内存释放问题。Vector<T>的性能优于__ArrayCoco2d-x官方将Vector<T>设计为__Array的替代品推荐使用Vector<T>类。

 

1、创建Vector对象

创建Vector对象有很多函数下面是总结常用的函数

 Vector()。默认的构造函数。

 Vector(ssize_t capacity)创建Vector对象并设置容量。

 Vector(const Vector<T> &other) 。用一个已存在的Vector对象创建另一个Vector对象其中&other是左值引用参数传递。

 Vector(Vector<T> &&other) 用一个已存在的Vector对象创建另一个Vector对象其中&&other是右值引用参数传递。

 

提示  左值与右值C++中所有的表达式和变量要么是左值要么是右值。左值的定义就是非临时变量可以在多条语句中使用的变量。右值是指临时的变量它们只在当前的语句中有效。例如在语句int i = 0;中i为左值0右值。左值与右值还可以出现在函数参数列表中,左值引用&和右值引用&&如下代码所示。

void process_value(int& i) {  //& i表示左值引用

  std::cout << "左值引用: " << i << std::endl; 

 

void process_value(int&& i) {   //&& i表示右值引用

  std::cout << "右值引用: " << i << std::endl; 

 

int main() { 

  int a = 0; 

  process_value(a);  //调用void process_value(int& i)函数

  process_value(1);  //调用void process_value(int&& i)函数

}

 

2、添加元素

向Vector对象中添加元素都必须是Ref对象指针类型下面是总结常用的函数

void pushBack(T object) 。添加一个元素T表示Ref对象指针类型。

 void pushBack(const Vector<T> &other)把一个Vector对象中所有元素添加到当前Vector对象中。 

 void insert(ssize_t index, T object) 。在指定位置插入元素ssize_tint类型别名

 

3、移除元素

下面是总结常用的移除Vector<T>容器中元素的函数

void popBack()。移除最后一个元素。

 void eraseObject(T object, bool removeAll=false)。移除某个元素。 

iterator erase(iterator position)。指定位置移除对象参数是迭代器而返回值是下一个迭代器。

iterator erase(iterator first, iterator last)。指定移除对象范围first~last参数是迭代器而返回值是下一个迭代器。

 iterator erase(ssize_t index)。移除一个指定索引的元素参数是ssize_t而返回值是下一个迭代器。

 void clear ()。移除所有元素。

 

4、替换和交换元素

我们还可以通过下面函数对Vector容器中元素替换和交换

 void swap(T object1, T object2)。交换2个元素。 

 void swap(ssize_t index1, ssize_t index2)。交换2个指定位置元素。 

void replace(ssize_t index, T object)。用一个对象替代指定位置元素。

 

5、查找操作

我们有的时候还需要操作Vector中的元素下面是总结常用的查找函数

 iterator find (T object)。查找Vector容器中的对象返回值迭代器。 

T at(ssize_t index)。根据索引位置返回Vector容器中的元素。

T front()。返回第一个元素。

T back ()。返回最后一个元素。

T getRandomObject()。返回随机元素。

bool contains(T object)。返回某个元素是否存在容器中。

ssize_t getIndex (T object)。返回指定对象的位置。

 

6、其它操作函数

此外还有很多操作Vector对象函数下面是总结常用的函数

ssize_t size ()。返回元素个数。 

ssize_t capacity()。返回Vector的容量。 

 

实例Vector容器

为了熟悉Vector类的主要函数下面我们将13.2.2一节的实例通过Vector列表容器实现一下。如图13-3所示场景点击右下角的Go按钮在场景中添加100个精灵。

下面我们看看代码部分HelloWorldScene.h代码如下 

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
 
#include "cocos2d.h"
 
#define MAX_COUNT 100
 
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
cocos2d::Vector<cocos2d::Sprite*> list;	①
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
 
    virtual bool init();  
    
    void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
    
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
 
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

上述代码与13.2.2一节实例比较我们将list成员变量类型换成了cocos2d::Vector<cocos2d::Sprite*>见第①行代码所示。注意我们不再需要析构函数声明了使用Vector比较方便的是内存管理由编译器自动处理的系统。

HelloWorldScene.cpp中的主要代码如下

bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
 
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
 
auto goItem = MenuItemImage::create(
"go-down.png",
"go-up.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
 
goItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - goItem->getContentSize().width/2 ,
origin.y + goItem->getContentSize().height/2));
 
auto menu = Menu::create(goItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, 1);
 
this->list = Vector<Sprite*>(MAX_COUNT);	①
 
for(int i = 0;i < MAX_COUNT; ++i){	②
Sprite* sprite = Sprite::create("Ball.png");
this->list.pushBack(sprite);	③
}
 
return true;
}
 
 
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
Ref* obj = nullptr;
log("List count = %d",this->list.size());
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
 
for(const auto& sprite : this->list)	④
{
int x = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.width;
int y = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.height;
 
sprite->setPosition( Vec2(x, y) );
this->removeChild(sprite);
this->addChild(sprite);
}
 
}

上述代码第①行this->list = Vector<Sprite*>(MAX_COUNT)是创建Vector 类型的list成员变量并指定Vector容器内存放的是Sprite指针类型Vector构造函数参数是容器的初始化容量。第②行代码进行for循环创建100个精灵对象。第③行代码this->list.pushBack(sprite)是将精灵对象添加到list容器对象中pushBackVector通过的添加元素函数由于在第①行设置list容器的模板为Sprite指针所以pushBack函数只能放过Sprite和其子类指针类型

第④行代码for(const auto& sprite : this->list){…}是循环遍历list容器对象这里使用的循环是C++11规范的新功能range-based for loopsrange-based for loops被翻译为“序列for循环语句”序列for循环语句允许重复遍历一组序列而这组序列可以是任何可以重复遍历的序列所有C++标准容器数据容器都可用作这种序列。for中声明引用类型auto&可以便于在循环体中修改元素声明为const auto&可以提高执行的效率。

 

提示  在遍历Vector容器时候还可以使用C++中迭代器进行遍历参看代码如下。Vector中定义了相关的begin()end()函数

for (Vector<Sprite*>::const_iterator it = this->list.begin(); it != this->list.end(); ++it)
{
int x = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.width;
int y = CCRANDOM_0_1() * visibleSize.height;
Sprite* sprite = *it;	//解引用操作符*操作符来访问迭代器所指向元素
 
sprite->setPosition( Vec2(x, y) );
this->removeChild(sprite);
this->addChild(sprite);
}
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关东升
国内著名iOS/Cocos技术作家,iOS技术顾问,Cocos最有价值专家(CVP),智捷课堂首席培训专家。担任51CTO社区iOS技术顾问。 著有多部移动开发畅销书。
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