开发者社区> 关东升> 正文

Cocos2d-JS中的精灵菜单和图片菜单

简介: <span style="font-size:14px;">精灵菜单的菜单项类是cc.MenuItemSprite,图片菜单的菜单项类是cc.MenuItemImage。由于cc.MenuItemImage继承于cc.MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单
+关注继续查看
精灵菜单的菜单项类是cc.MenuItemSprite,图片菜单的菜单项类是cc.MenuItemImage。由于cc.MenuItemImage继承于cc.MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。
精灵菜单项类cc.MenuItemSprite,它的其中一个构造函数定义如下:
ctor(normalSprite,  								//菜单项正常显示时候的精灵
  			selectedSprite,  						//选择菜单项时候的精灵
  			callback,  								//菜单操作的回调函数指针
			target
) 
使用cc.MenuItemSprite比较麻烦,在创建cc.MenuItemSprite之前要先创建三种不同状态所需要的精灵(即normalSprite、selectedSprite和disabledSprite)。cc.MenuItemSprite还有一些其它的构造函数,在这些函数中可以省略disabledSprite参数。
如果精灵是由图片构成的,我们可以使用cc.MenuItemImage实现与精灵菜单同样的效果。cc.MenuItemImage类的其中一个构造函数定义如下:
ctor(normalImage,  							//菜单项正常显示时候的图片
  			selectedImage,  						//选择菜单项时候的图片
			callback, 								//菜单操作的回调函数指针
			target
) 
cc.MenuItemImage还有一些构造函数,在这些函数中可以省略disabledImage参数。
本节我们会通过一个实例介绍一下精灵菜单和图片菜单的使用,这个实例如下图所示。


精灵菜单和图片菜单实例
下面我们看看app.js 中HelloWorldLayer中初始化代码如下: 
var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
	
    		ctor:function () {
   
        this._super();


        var size = cc.director.getWinSize();


        var bg = new cc.Sprite(res.background_png);
        bg.x = size.width/2;
        bg.y = size.height/2;
        this.addChild(bg);        
        
        // 开始精灵
        var startSpriteNormal = new cc.Sprite(res.start_up_png);						①
        var startSpriteSelected = new cc.Sprite(res.start_down_png);					②
        var startMenuItem = new cc.MenuItemSprite(
        		startSpriteNormal,
        		startSpriteSelected,
        		this.menuItemStartCallback, this); 								③
        startMenuItem.x = 700; 											④
        startMenuItem.y = size.height - 170;         							⑤
        
        // 设置图片菜单
        var settingMenuItem = new cc.MenuItemImage(
        		res.setting_up_png,
        		res.setting_down_png,
        		this.menuItemSettingCallback, this); 								⑥
        settingMenuItem.x = 480;
        settingMenuItem.y = size.height - 400; 								


        // 帮助图片菜单
        var helpMenuItem = new cc.MenuItemImage(
        		res.help_up_png,
        		res.help_down_png,
        		this.menuItemHelpCallback, this); 								⑦
        helpMenuItem.x = 860;
        helpMenuItem.y = size.height - 480; 									


        var mu = new cc.Menu(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem);			⑧
        mu.x = 0;	
        mu.y = 0;
        this.addChild(mu); 												
    },
    menuItemStartCallback:function (sender) {
    	cc.log("menuItemStartCallback!");
    },
    menuItemSettingCallback:function (sender) {
    	cc.log("menuItemSettingCallback!");
    },
    menuItemHelpCallback:function (sender) {
    	cc.log("menuItemHelpCallback!");
    }    
});
在上面的代码中第①~②行是创建两种不同状态的精灵,第③行代码是创建精灵菜单项cc.MenuItemSprite对象,第④~⑤行代码是设置开始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700, 170),由于(700, 170)的坐标是UI坐标,需要转换为OpenGL坐标,这个转换过程就是startMenuItem.y = size.height - 170。
第⑥和⑦行代码是创建图片菜单项cc.MenuItemImage对象。第⑧行代码是创建cc.Menu对象。
另外,由于背景图片大小是1136 x 640,我们可以在创建工程的时候,创建一个1136 x 640横屏的工程,如果你创建工程不是这个尺寸,我们可以修改根目录下的main.js文件,内容如下:
cc.game.onStart = function(){
    cc.view.setDesignResolutionSize(1136, 640, cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT); 		①
	cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
    //load resources
    cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
        cc.director.runScene(new HelloWorldScene());
    }, this);
};
cc.game.run();

我们需要在第①行中修改屏幕大小代码。



更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com

《Cocos2d-x实战 JS卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:http://item.jd.com/11659698.html

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息

版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章
用js实现图片连播和联级菜单的实现
图片轮播 div{ border: 1px solid red; width:218px; height: 218px; } .
1236 0
实例介绍Cocos2d-x精灵菜单和图片菜单
<h3><span style="font-size:14px;font-weight: normal;"><span style="color: windowtext;">精灵菜单类是</span><span style="color: windowtext;">MenuItemSprite</span><span style="color: windowtext;">,图片菜单类是</sp
1376 0
Cocos2d-x -- 图片菜单按钮
Scene* MainMenu::createScene() { // 'scene' is an autorelease object auto scene = Scene::create(); // 'layer' is an autoreleas...
539 0
js弹出蒙版
//工具方法弹出蒙版 add by dning 2012-11-4 var maskShow = (function () { var mask = null; var curr = null; var free = false; var func...
623 0
js写的一个简单的手风琴菜单
1 2 3 4 5 6 7 *{ 8 margin: 0; 9 padding: 0; 10 } 11 ...
941 0
Intense Images – 全屏浏览图像的 JS 插件
  Intense Images 是一个独立的 JavaScript 库,用于查看全屏图像。使用触摸/鼠标来实现图片位置的平移。图像元素的所有样式都是可以自定义的,Intense.js 只处理图像浏览器和字幕的制作。
978 0
JS如何模拟鼠标点击X,Y坐标
现在我有个窗口坐标X,Y. 如何利用JS点击该坐标? document.body.onclick = function(){ e = arguments[0]; var dt = e.
1917 0
+关注
关东升
国内著名iOS/Cocos技术作家,iOS技术顾问,Cocos最有价值专家(CVP),智捷课堂首席培训专家。担任51CTO社区iOS技术顾问。 著有多部移动开发畅销书。
文章
问答
文章排行榜
最热
最新
相关电子书
更多
低代码开发师(初级)实战教程
立即下载
阿里巴巴DevOps 最佳实践手册
立即下载
冬季实战营第三期:MySQL数据库进阶实战
立即下载