Cocos2d-x Lua中实例:特效演示

简介: <span style="font-size:14px;">下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。<br></span><div style="text-align: center;"><img src="http://img
+关注继续查看
下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。
特效实例
我们重点看看MyActionScene场景,MyActionScene.lua主要代码如下:
	… …
local sprite																	①
local gridNodeTarget													②
	… …
function MyActionScene:createLayer()
    cclog("MyActionScene actionFlag = %d", actionFlag)
    local layer = cc.Layer:create()


    gridNodeTarget = cc.NodeGrid:create()									③
    layer:addChild(gridNodeTarget)											④
    	… …
    local function goMenu(pSender)
        cclog("MyActionScene goMenu")
        local ac1 = cc.MoveBy:create(2, cc.p(200, 0))
        local ac2 = ac1:reverse()
        local ac = cc.Sequence:create(ac1, ac2)


        if actionFlag == kFlipX3D then
            gridNodeTarget:runAction(cc.FlipX3D:create(3.0))						⑤
        elseif actionFlag == kPageTurn3D then
            gridNodeTarget:runAction(cc.PageTurn3D:create(3.0, cc.size(15,10)))			⑥
        elseif actionFlag == kLens3D then
            gridNodeTarget:runAction(cc.Lens3D:create(3.0, cc.size(15,10), 
												cc.p(size.width/2,size.height/2), 240))		⑦
        elseif actionFlag == kShaky3D then
            gridNodeTarget:runAction(cc.Shaky3D:create(3.0, cc.size(15,10), 5, false))		⑧
        elseif actionFlag == kWaves3D then
            gridNodeTarget:runAction(cc.Waves3D:create(3.0, cc.size(15,10), 5, 40))		⑨
        elseif actionFlag == kJumpTiles3D then
            gridNodeTarget:runAction(cc.JumpTiles3D:create(3.0, cc.size(15,10), 2, 30))	⑩
        elseif actionFlag == kShakyTiles3D then
            gridNodeTarget:runAction(cc.ShakyTiles3D:create(3.0, cc.size(16,12), 5, false))	⑪
        elseif actionFlag == kWavesTiles3D then
            gridNodeTarget:runAction(cc.WavesTiles3D:create(3.0, cc.size(15,10), 4, 120)) 	⑫
        end
    end


    backMenuItem:registerScriptTapHandler(backMenu)
    goMenuItem:registerScriptTapHandler(goMenu)


    return layer
end
上述代码第①行是声明GameScene模块内使用sprite变量,它是Sprite类型。第②行是声明GameScene模块内使用gridNodeTarget变量,它是NodeGrid类型,NodeGrid是网格动作管理类,它的类图如下图所示。

NodeGrid类图
代码第③行代码cc.NodeGrid:create()创建NodeGrid对象,第④行代码需要将创建的NodeGrid对象gridNodeTarget添加到当前层中。
代码goMenu函数中是运行特效动作,第⑤行是使用FlipX3D实现X轴3D翻转特效,create函数的参数是持续时间。
第⑥行是使用PageTurn3D实现翻页特效特效,create函数的第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小。
第⑦行是使用Lens3D实现凸透镜特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格大小,第三个参数网透镜中心点,第四个参数是透镜半径。
第⑧行是使用Shaky3D实现晃动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数晃动的范围,第四个参数是否伴有Z轴晃动。
第⑨行是使用Waves3D实现3D波动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数波动次数,第四个参数是振幅。
第⑩行是使用JumpTiles3D实现晃动特效,3D瓦片跳动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数跳动次数,第四个参数是跳动幅度。
第⑪行是使用ShakyTiles3D实现3D瓦片晃动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数晃动的范围,第四个参数是否伴有Z轴晃动。

第⑫行是使用WavesTiles3D实现3D瓦片波动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数动次数,第四个参数是振幅。



更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战:Lua卷——Cocos2d-lua开发
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com
《Cocos2d-x实战 Lua卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:http://item.jd.com/11659697.html

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息

目录
相关文章
|
测试技术 Linux Android开发
如何使用ZEROBRANE STUDIO远程调试COCOS2D-X的LUA脚本(转)
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/lua/lua-remote-debug-via-zerobrane/zh ZeroBrane Studio做为一个轻量级的Lua IDE,因为它支持跨平台(支持Windows、Mac和Linux)和支持真机调试(Andorid、IPhone和IPad),所以经常被用来调试Lua。
1395 0
Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用
<h3><span style="font-weight: normal;"><span style="font-size:14px;">下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。</span></span></h3> <p align="center"><span style="f
1489 0
Cocos2d-x Lua中帧动画
<p><span style="font-size:14px;"><a target="_blank" name="OLE_LINK53"></a>帧动画就是按一定时间间隔、一定的顺序、一帧一帧地显示帧图片。我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了。</span></p> <p><span style="font-size:14px;
1598 0
Cocos2d-x Lua中网格动作
<span style="font-size:14px;">GridAction它有两个主要的子类Grid3DAction和TiledGrid3DAction,TiledGrid3DAction系列的子类中会有瓦片效果,如下图所示是Waves3D特效(Grid3DAction子类),如后图所示是WavesTiles3D特效(TiledGrid3DAction子类),比较这两个效果我们会看到瓦片
1164 0
Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期
<span style="font-size:14px;">在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。<br>多个场景切换时候分为几种情况:<br>情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。<br>情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。<
1514 0
Cocos2d-x Lua中生命周期函数
<span style="font-size:14px;">场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下:<br>enter。进入场景时候触发。<br>enterTransitionFinish。进入场景而且过渡动画结束时候触发。<br>exit。退出场景时候触发 。<br>exitTransitionDidStart。退出场景而且开始过渡动画时候触发。<br>cleanup。
1477 0
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
<span style="font-size:14px;">精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。<br><br></span><div style="text-align: center;"><img src="http://img.blog.csdn.net/20150511122226597" alt=""></div> <div style="text-align: center;
1673 0
热门文章
最新文章
推荐文章
更多