在iOS开发中,和货币价格计算相关的,需要注意计算精度的问题。即使只是两位小数,也会出现误差。使用float类型运算,是完全不够的。经过一番测试,最后选择使用系统提供的API的NSDecimalNumber来进行更好的解决。
作为一个对外的库,鉴于版本延续,我们保留对外的flaot的类型,不改变接口,选择进行内部适配。
以下是一些基本的测试,
原始数据
float a = 0.01; int b = 99999999; double c = 0.0; |
1:使用浮点运算,
c = a*b; NSLog(@"%f",c); NSLog(@"%.2f",c); |
使用double类型存储没有触及问题的实质,完全不能解决。
2011-12-30 11:04:00.121 Untitled[2912:207] 1000000.000000
2011-12-30 11:04:00.123 Untitled[2912:207] 1000000.00
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2:使用类型转换,提高精度
c = a*(double)b; NSLog(@"%f",c); NSLog(@"%.2f",c); |
Double运算的精度是提高了,可是浮点数的数值早已经出现了精度的不准确,即使存储空间足够,同样还是不准确的数值。
2011-12-30 11:04:00.123 Untitled[2912:207] 999999.967648
2011-12-30 11:04:00.124 Untitled[2912:207] 999999.97
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3:通过和NSString的转换,将计算的原始数据转换为纯粹的double类型的数据,这样的计算精度就可以达到要求了。
NSString *objA = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", a]; NSString *objB = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", (double)b]; c = [objA doubleValue] * [objB doubleValue]; NSLog(@"%.2f",c); |
计算的结果还是比较准确的,不过需要做格式化输入和格式化输出的处理。同时使用NSString来转换,这样的写法看起来比较奇怪。
2011-12-30 11:04:00.190 Untitled[2912:207] 999999.99
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4:个人还是比较喜欢使用系统提供的类型来进行计算。通过NSDecimalNumber提供的计算方式,可以很好的计算出准确的精度的数据,同时不需要使用格式化输出等。
其计算的精度是比较高,这是官方建议的货币计算的API,对乘除等计算都有单独的API接口来提供。
NSString *decimalNumberMutiplyWithString(NSString *multiplierValue,NSString *multiplicandValue) { NSDecimalNumber *multiplierNumber = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:multiplierValue]; NSDecimalNumber *multiplicandNumber = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:multiplicandValue]; NSDecimalNumber *product = [multiplicandNumber decimalNumberByMultiplyingBy:multiplierNumber]; return [product stringValue]; }
NSLog(@"%@",decimalNumberMutiplyWithString([NSString stringWithFormat:@"%f",a], [NSString stringWithFormat:@"%d",b])); |
只是测试,所以接口名大致写写,名字取得比较不那么讲究,希望可以表达清楚。
总的来说,对于货币计算,应该需要注意精度的问题。同时在运算的时候,应该优先选用框架提供的API,否则,就应该使用足够精度的类型运算,同时对自己写的接口进行足够的说明,要求开发者按照规范来使用。
在自己不能保证足够准确的情况下,用适当的说明的要求来规避责任还是可以接受的。至少被人抱怨两句总比出错强。