手机乐音或特别的声音效果,对于手机游戏玩家来说将会是一种美妙的享受。
J2ME
音效通常分为两种:一种是播放已有的声音文件,另一种是播放音调。
在
J2ME
中,通过
Mobile Media API(MMAPI)
支持手机音频,这是在特定类型的设备上支持不同程度的多媒体的类和接口的一个集合。更具体地说,
Mobile Media API
划分为两种不同的
API
集合:
·
Mobile Media AP
I
——针对高级声音和多媒体能力;
·MIDP 2.0 Media API——针对支持唯一音频的受限制的设备。
当前的大多数手机都在
MIDP 2.0 Media API
范围中。使用
MIDP 2.0 Media API
来播放音频的一般方法是:
⒈使用
Manager
类来获得一个针对特定媒体类型的播放器;
⒉使用
Player
接口来获得特定的播放器上播放
⒊如果需要的话,使用
Control
接口来改变媒体的回放。
一般手机支持的声音文件格式为
wav
、
mid
和
mpg
等。在声音处理中,有很多处理的方式,最常用的情况就是,播放
JAR
文件中的音乐文件。
播放声音文件的流程:
(1)
按照一定的格式读取声音文件。
播放
JAR
文件中的声音文件一般是将声音文件处理成流的形式。本游戏实现代码:
/*导入要播放的音乐*/
inputStream is = getClass().getResourceAsStream( "/res/0.mid");
inputStream is = getClass().getResourceAsStream( "/res/0.mid");
其中
0.mid
文件位于
JAR
文件的根目录下,如果位于别的目录,需要加上目录名称,如
/res /0.mid
。
(2)
将读取到的内容传递给播放器。
将流信息传递给播放器,播放器按照一定的格式来进行解码操作,我做的游戏中实现代码:
/*创建一个乐音播放器*/
musicPlayer = Manager.createPlayer(is, "audio/midi");
musicPlayer = Manager.createPlayer(is, "audio/midi");
其中第一个参数为流对象,第二个参数为声音文件的格式。
(3)
播放声音。
使用
Player
对象的
start
方法,可以将声音播放出来,实现代码:
/*播放声音*/
Thread t = new Thread( this);
t.start();
Thread t = new Thread( this);
t.start();
使用
Player
对象的
start
方法,可以将声音播放出来,实现代码:
在播放声音时也可以设定声音播放的次数,可以使用
Player
类中的
setLoopCount
()方法来实现,具体可查阅
API
文档。
本文转自 gaochaojs 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/jncumter/188441,如需转载请自行联系原作者