C# Enum设计和使用的相关技巧

简介:
C# Enum 设计的相关指导在网上有相关文章论述:

Enum的运算通常涉及到位运算(ANDORXOR),按位运算常使用FlagsAttribute 自定义属性定义。FlagsAttribute  Enum 的准则:

  • 只有要对数值执行按位运算(ANDORXOR)时才对枚举使用 FlagsAttribute 自定义属性。
  •  2 的幂(即 124等)定义枚举常量。这意味着组合的枚举常量中的各个标志都不重叠。
  • 请考虑为常用标志组合创建一个枚举常量。例如,如果用于文件 I/O 操作的枚举包含枚举常量 Read = 1  Write = 2,请考虑创建枚举常量 ReadWrite = Read OR Write,该常量组合了 Read  Write 标志。此外,在某些情况下,可能会将用于组合标志的按位 OR 运算视为一种高级概念,在简单任务中不需要执行此操作。
  • 将负数定义为标志枚举常量时应谨慎,因为很多标志位置都可能设置为 1,这可能使您的代码产生混淆并易于发生代码错误。
  • 测试数值中是否已设置标志的一种简便方法为:在数值和标志枚举常量之间执行按位“与”操作,这种方法会将数值中与标志不对应的所有位都设置为零,然后测试该操作的结果是否等于该标志枚举常量。
  •  None 用作值为零的标志枚举常量的名称。在按位 AND 运算中,不能使用 None 枚举常量测试标志,因为所得的结果始终为零。但是,您可以在数值与 None 枚举常量之间执行逻辑(不是按位)比较,以确定数值中是否已设置任何位。
  • 如果创建的是值枚举而不是标志枚举,创建 None 枚举常量仍十分有用。原因是在默认情况下,公共语言运行库会将用于枚举的内存初始化为零。因此,如果不定义值为零的常量,则枚举在创建时将包含非法值。
  • 如果明显存在应用程序需要表示的默认情况,请考虑使用值为零的枚举常量表示默认值。如果不存在默认情况,请考虑使用值为零的枚举常量(这意味着该情况不由任何其他枚举常量表示)。
  • 不要仅为了反映枚举自身的状态而定义枚举值。例如,不要定义仅用于标记枚举末尾的枚举常量。如果需要确定枚举的最后一个值,请显式检查该值。此外,如果枚举常量范围中的所有值都有效,还可以对第一个和最后一个枚举常量执行范围检查。
  • 不要指定保留供将来使用的枚举常量。
  • 在定义采用枚举常量作为值的方法或属性时,应考虑对该值进行验证。原因是即使没有在枚举中定义某个数值,也可以将该数值强制转换为枚举类型。
    
    技巧1 :如何去除一个枚举项:
  例如定义了权限Enum  Permission
[Flags]
public  enum  Permission {
      Select = 1,
      Edit = 2,
      Delete = 4,
      View = 8,   
      All = Select | Edit | Delete | View
  } 
可以采用这个函数进行计算:
public static Permission ClearFlag(Permission value, Permission flag)   
{        
    value = value & (Permission.All^ flag);
     return value;
}





本文转自 张善友 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shanyou/74946,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
1月前
|
安全 API C#
C#.Net筑基-类型系统②常见类型--枚举Enum
枚举(enum)是C#中的一种值类型,用于创建一组命名的整数常量。它们基于整数类型(如int、byte等),默认为int。枚举成员可指定值,未指定则从0开始自动递增。默认值为0。枚举可以与整数类型互相转换,并可通过`[Flags]`特性表示位域,支持位操作,用于多选场景。`System.Enum`类提供了如`HasFlag`、`GetName`等方法进行枚举操作。
|
存储 C# C++
C# 结构体(Struct)、 枚举(Enum)
C# 结构体(Struct) 在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。 结构体是用来代表一个记录。假设您想跟踪图书馆中书的动态。您可能想跟踪每本书的以下属性:
197 0
|
存储 C# vr&ar
【100个 Unity小知识点】 | C#中通过 数字int值 获取 枚举Enum 中的数值
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
|
安全 C# 存储