websocket实战(1) 入门

简介:

1.WebSocket介绍

1.1 概念

WebSocket是HTML5中一系列新的API,或者说新规范,新技术。支持页面上使用Web Socket协议与远程主机进行全双工的通信。它引入了WebSocket接口并且定义了一个全双工的通信通道,通过一个单一的套接字在Web上进行操作。

1.2 websocket vs HTTP

首先,web技术发展经历了以下阶段。

  • 静态页面(html)

  • 动态页面(cgi,j2ee,php...)

  • Ajax技术

  • comet技术(轮询)

1.2.1 实现方案对比

举个简单的例子,以51cto的消息推送为例。

wKioL1fj2ZegVnmrAAAbVI4ZPto807.png

下面,就用提到的技术实现这个小小的功能,分析下利弊。

  1. 静态页面就不说了,它一般应用在页面缓存级别,但消息条目明显有一定时效的,不适用该场景。

  2. 动态页面,为了更新消息数目,刷新整个页面,下面所有的页面重新渲染,效率也不加。

  3. ajax技术,可以实现局部页面刷新,通过HTTP轮询,获取消息条目。即使没有新消息,也必须发送请求,产生无意义的请求。请求间隔太长,实时性存在问题;间隔太端,浪费服务器资源和占用带宽。

  4. comet技术,基于HTTP长连接,是反向Ajax(Reverse Ajax)一种实现,能够从服务器端向客户端发送数据,实现了连接的复用。 两种实现方式各有利弊。(1)基于Ajax的长轮询(long-polling)方式;(2)基于 Iframe 及 htmlfile 的流(http streaming)方式。

websocket实现方案

与http协议不同的请求/响应模式不同,HTML5 Web Sockets以最小的开销高效地提供了Web连接 ,极大的减少了不必要的网络流量与延迟。一个Web客户端通过websocket连接到一个远程端点,进行全双工的通信,提高了实时性,不存在浪费服务资源问题。

1.2.2 websocket 与http关系

两者都是应用层的开发规范,websocket是基于http的,Websocket其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已。

http支持长连接;但websocket是持久连接。

1.3 websocket场景

1.社交订阅

2.多玩家游戏

3.协同编辑/编程

4.点击流数据

5.股票基金报价

6.体育实况更新
7.多媒体聊天
8.基于位置的应用

9.在线教育

2. 我的websocket 项目

项目还在不断完善之中。里面包含了若干个websocket例子。例子,包括游戏类,聊天类,画板类....

本人,比较喜欢学一门技术的原则“无论如何先跑起来”,搜集这些例子,花费了个人近3天时间。

希望对大家有用。

项目地址:https://github.com/janecms/websocket_example

wKiom1fj45qhDh3sAAB9sxuFA_I364.png

3. 声明服务端websocket服务(Endpoint)的两种方式

最主要的内容就是声明EndPoint。

创建服务端步骤

  1. Create an endpoint class.

  2. Implement the lifecycle methods of the endpoint.

  3. Add your business logic to the endpoint.

  4. Deploy the endpoint inside a web application.

3.1编程式

wKiom1fj6lexCyNMAAASjmxStS8245.png

Endpoint中的onOpen,onClose,onError对应websocket的生命周期。

wKioL1fj6sGTA5iQAABKQnIo85Y518.png

1.创建Endpoint

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public  class  EchoEndpoint  extends  Endpoint {
    @Override
    public  void  onOpen( final  Session session, EndpointConfig config) {
       session.addMessageHandler( new  MessageHandler.Whole<String>() {
          @Override
          public  void  onMessage(String msg) {
             try  {
                session.getBasicRemote().sendText(msg);
             catch  (IOException e) { ... }
          }
       });
    }
}

2.部署endpoint

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ServerEndpointConfig.Builder.create(EchoEndpoint. class "/echo" ).build();

具体参见:

https://github.com/janecms/websocket_example中的<websocket.echo.EchoEndpoint>.

3.2 注解声明式

更简单。

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@ServerEndpoint ( "/echo" )
public  class  EchoEndpoint {
    @OnMessage
    public  void  onMessage(Session session, String msg) {
       try  {
          session.getBasicRemote().sendText(msg);
       catch  (IOException e) { ... }
    }
}

具体参见

https://github.com/janecms/websocket_example中的<websocket.echo.EchoAnnotation>.

相关annotation说明

wKioL1fj64uCtxLcAAB4ES7wn0A654.png

Each websocket endpoint may only have one message handling method for each of the native websocket
message formats: text, binary and pong
 

一个endpoint只能有一个被@OnMessage修饰的处理文本,二进制,pone信息的的方法。这个限制,不同的环境,会有所区别。

4.html5 websocket 实现客户端

客户端,也对应生命周期。onOpen,onClose,onMessage,onError。

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var  wsocket;
function  connect() {
    wsocket =  new  WebSocket( "ws://localhost:8080/dukeetf2/dukeetf" );
    wsocket.onmessage = onMessage; //定义回调
     websocket.onerror =  function (evt) {
         onError(evt)
     };   
}
function  onMessage(evt) {
    var  arraypv = evt.data.split( "/" );
    document.getElementById( "price" ).innerHTML = arraypv[0];
    document.getElementById( "volume" ).innerHTML = arraypv[1];
}
...
window.addEventListener( "load" , connect,  false );

5. websocket协议交互数据

和标准HTTP,存在很大不同。

5.1 请求数据

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GET  /path/to/websocket/endpoint  HTTP /1 .1
Host: localhost
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: xqBt3ImNzJbYqRINxEFlkg==
Origin: http: //localhost
Sec-WebSocket-Version: 13

5.2 响应数据

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: K7DJLdLooIwIG/MOpvWFB3y3FE8=

5.3 websocket的请求URL,也不是标准http schema。

普通:ws://host:port/path?query

加密:wss://host:port/path?query




本文转自 randy_shandong 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dba10g/1855634,如需转载请自行联系原作者

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