mono -图片处理

简介: 这篇文章中您将了解到以下内容 保存Bitmap WebClient文件上传 向服务端传递数据 保存Bitmap 做移动端开发,图片上传下载是最普通的需求了。 在mono for android中按照资料,下载网络图片的功能需要用流对象把图像转化为Bitmap,之后再保存,刚开始我是这...

这篇文章中您将了解到以下内容

保存Bitmap

WebClient文件上传

向服务端传递数据

保存Bitmap

做移动端开发,图片上传下载是最普通的需求了。

在mono for android中按照资料,下载网络图片的功能需要用流对象把图像转化为Bitmap,之后再保存,刚开始我是这么做的,看如下代码:filepath是网络图片url

URL url = new URL(filePath);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.OpenConnection();
Stream stream = conn.InputStream;
Bitmap bmp = BitmapFactory.DecodeStream(stream);
imageView.SetImageBitmap(bmp);

压缩图片

bm.Compress(Bitmap.CompressFormat.Jpeg, 100,stream);

或者类似的方法

fileName 是文件保存路径
FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Create, FileAccess.Write,FileShare.Read);

System.IO.BufferedStream buf = new System.IO.BufferedStream(fs);

压缩图片

bm.Compress(Bitmap.CompressFormat.Jpeg, 100,stream);
buf.Close();

 

很悲惨,以上的方法行不通

WebClient文件上传

换一种解决方法,想到了另一个类,WebClient,提供上传下载的公开方法,

而且webclient类还可以利用相关的委托方法,来构建进度条。

文件上传

string filePath = @"E:map.jpg";
WebClient webClient = new WebClient();
Uri uri = new Uri("http://my.com/upload");
webClient.Credentials = CredentialCache.DefaultCredentials;
byte[] datas = webClient.UploadFile(uri, "put", filePath); ;
string response = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(datas);

我原来的理解,按照上边的代码可以直接把文件存储到特定服务端网站my.com下的upload文件夹内。当然了,相关的写入和访问权限,我全部赋予。

错误紧接着出现了:

1 远程服务器返回错误: (405) 不允许的方法

是不是put方法指定的问题,大多数情况下请求模块谓词中不包含put方法。我开启服务端的put请求

主要涉及到 处理映射程序的 ExtensionlessUrlHandler-Integrated-4.0 模块,如下图所示

 

 

修改后没有效果

那我把put方法改成post?

错误依然存在

2 网上有资料说,要开启WebDav服务。WebDav服务,也是个安全隐患设置,只要已开启,相关的权限设置就要一一处理。

开启webdav

 

结果 对于上传文件,一点帮助也没有


最终找了好多资料之后,我还是坚定了webclient也需要服务端接受程序的思路

 string filePath = @"E:map.jpg";
 WebClient webClient = new WebClient();
 Uri uri = new Uri("http://my.com/file/upload");
 webClient.Credentials = CredentialCache.DefaultCredentials;
 webClient.UploadFileAsync(uri, "post", filePath); 

以上代码中的 http://my.com/file/upload 是一个服务端接口处理程序,而不是一个特定的文件夹。这样不仅可以上传文件,还可以按照特定的逻辑处理文件存放的具体位置。

接下来我们看服务端

对于文件的接受,只需要以下一句核心代码

HttpPostedFileBase file = Request.Files["file"];

向服务端传递数据

同时是不是可以通过以下几种方式向服务端传递数据?

 NameValueCollection collection = Request.Form;
 NameValueCollection collection = Request.QueryString;
 NameValueCollection collection = Request.Headers;
 NameValueCollection collection = Request.Files;
Request.Form不起作用

虽然是post提交,Request.Form 却没有任何数据,按照我以上的代码,想从客户端向服务端post提交数据,也无从做起。

虽然post不行,但是可以采取 Request.QueryString的方式,服务端按照get请求直接接收userid即可。如下代码:

string filePath = @"E:map.jpg";
WebClient webClient = new WebClient();
Uri uri = new Uri("http://my.com/file/upload?userid=808");
webClient.Credentials = CredentialCache.DefaultCredentials;
webClient.UploadFileAsync(uri, "post", filePath); 

或者接收Headers集合 

webClient.Headers.Add("userid", "808");

总之,处理图片的逻辑,不管移动端还是普通的web端开发,总体的套路都大致一样。服务端api的使用增加了程序的灵活性, 客户端与服务端传值实际上是http协议的具体使用。 文章中的观点如有不妥的地方,希望大家留言讨论。

 

目录
相关文章
|
4月前
FFmpeg开发笔记(十八)FFmpeg兼容各种音频格式的播放
《FFmpeg开发实战》一书中,第10章示例程序playaudio.c原本仅支持mp3和aac音频播放。为支持ogg、amr、wma等非固定帧率音频,需进行三处修改:1)当frame_size为0时,将输出采样数量设为512;2)遍历音频帧时,计算实际采样位数以确定播放数据大小;3)在SDL音频回调函数中,确保每次发送len字节数据。改进后的代码在chapter10/playaudio2.c,可编译运行播放ring.ogg测试,成功则显示日志并播放铃声。
79 1
FFmpeg开发笔记(十八)FFmpeg兼容各种音频格式的播放
|
编解码 计算机视觉 Windows
Qt实用技巧:使用QMediaPlayer和Windows自带组件播放swf、rmvb、mpg、mp4等视频文件
Qt实用技巧:使用QMediaPlayer和Windows自带组件播放swf、rmvb、mpg、mp4等视频文件
Qt实用技巧:使用QMediaPlayer和Windows自带组件播放swf、rmvb、mpg、mp4等视频文件
|
Android开发
【Android 安装包优化】WebP 图片转换 ( 使用 iSparta 转换 WebP 图片格式 | Google 提供的 libwebp 库 )
【Android 安装包优化】WebP 图片转换 ( 使用 iSparta 转换 WebP 图片格式 | Google 提供的 libwebp 库 )
227 0
【Android 安装包优化】WebP 图片转换 ( 使用 iSparta 转换 WebP 图片格式 | Google 提供的 libwebp 库 )
|
IDE 开发工具 Android开发
开始mono开发
使用mono框架开发android程序,第一步当然是构建开发环境,严格意义上说是使用 mono for android开发android程序。 参考Mono for Android安装配置破解  mono for android官网上有一个一键安装包,但是安装不是很方便。
1713 0
|
网络协议 开发工具 C++
大牛直播SDK-Windows RTMP/RTSP/本地FLV播放器使用说明
大牛直播播放器SDK相对推送SDK来说,接口没有那么多,不过客户95%以上的常规需求均已覆盖,目前支持RTMP和RTSP直播播放,还有本地flv文件回放: 大牛直播SDK播放端提供C++/C#两套接口,对外提供32/64位库。
2748 0
|
图形学 自然语言处理
|
数据安全/隐私保护 Windows